バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > カスタムパーツ(レイドモード用)

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【UE版】カスタムパーツ(レイドモード用) EditEdit(GUI)

レイドモード用のカスタムパーツです。
キャンペーンと同じ名前でも効果が異なる場合があります。

  • ストアではランダムで3枠分ラインナップされます。
    クリアしたステージによって種類は増加していきます。
    難易度DEEPの全てのステージをクリアすると1枠増加し、4枠となります。
  • 難易度ABYSSではトリニティボーナスを獲得することでレジェンダリーパーツを入手することができます。
    入手方法欄に(TB)とある物はそのステージでトリニティボーナスを獲得する必要があります。
  • 敵の種類について
    特定の種類の敵にダメージアップするカスタムパーツがありますが、分類は下記のようになっています。
    分類該当クリーチャー
    人型の敵ウーズ、ピンサー、トライコーン、チャンク、レイチェル、グロブスター、スキャグデッド、ノーマン、真ノーマン
    海洋系クリーチャーシークリーパー、ギオッゾ、アクレオッゾ、スカルミリオーネ、ドラギナッツォ、ベビードラギナッツォ
    ハンターや狼系クリーチャーフェンリル、ハンター、ファルファレルロ、ウォールブリスター
    強敵バーサーカー(拳)、タンク(盾)、ローグ(素早さ)、ボスタイプ(王冠)のアイコンがついた敵

トリニティボーナスMAP EditEdit(GUI)

レイドモードABYSSにおけるトリニティボーナスで取れるレジェンダリーアイテム。
 

1234567891011121314151617181920GS
バーストII~マジックポケットIチャージショットI~チャージショットII~マジックポケットIIレベルキャンセラー~マジックポケットIIIコルヌコピアI~コルヌコピアII~マジックポケットIVバーストIII~マジックポケットVグレネードランチャーチャージショットIII~チャージショットIV~マジックポケットVIIコルヌコピアIII~コルヌコピアIV~マジックポケットVIIIマジックポケットV
マジックポケットVI
マジックポケットVII
マジックポケットVIII
グラトニーV

※マジックポケットシリーズはGSで普通に出る。
※チャージショットI、IIはABYSSステージ6まで進めるとストアで販売開始される。
 

パーツ一覧 EditEdit(GUI)

※価格の下の()内のステージをクリア後にストアで購入可能となります。

名前効果武器種価格
(販売開始)
入手方法



















ダメージI威力+4%18325
(最初から)
【DARK】1~20~DLC:レジスタンスセット
1000 Re.net point
ダメージII威力+6%25892
(DARK19)
【DEEP】1~20
The Ghost Ship;
2000 Re.net point
ダメージIII威力+8%47023
(ABYSS1)
【DEEP】17~20
【ABYSS】1~20
5000 Re.net point
ダメージIV威力+10%96035
(ABYSS16)
【ABYSS】10~17・20~DLC:レジスタンスセット~DLC:エンハンスメントセット
ダメージV威力+12%【ABYSS】18~20~DLC:エンハンスメントセット
ダメージVI威力+15%The Ghost Ship
ファイアレートI連射速度+10%15217
(最初から)
【DARK】1~20
【DEEP】1~4~DLC:レジスタンスセット
1000 Re.net point
ファイアレートII連射速度+16%30395
(ABYSS1)
【DEEP】1~20
【ABYSS】1~20
The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット×2個
2000 Re.net point
ファイアレートIII連射速度+22%96035
(ABYSS16)
【ABYSS】13~20
5000 Re.net point
ファイアレートIV連射速度+28%The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
ロングマガジンI装弾数+10%12531
(最初から)
【DARK】1~15
1000 Re.net point
ロングマガジンII装弾数+20%15217
(DARK7)
【DARK】10~20
2000 Re.net point
ロングマガジンIII装弾数+30%25892
(DARK13)
【DARK】16~20
【DEEP】1~7
5000 Re.net point
ロングマガジンIV装弾数+40%30395
(DARK19)
【DEEP】1~16
ロングマガジンV装弾数+50%47023
(DEEP5)
【DEEP】11~20
【ABYSS】1~6
ロングマガジンVI装弾数+60%53672
(ABYSS1)
【ABYSS】1~15
ロングマガジンVII装弾数+70%77194
(ABYSS6)
【ABYSS】10~20~DLC:エンハンスメントセット
ロングマガジンVIII装弾数+80%【ABYSS】18~20
The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
ロングマガジンIX装弾数+90%The Ghost Ship~DLC:レジスタンスセット
ロングマガジンX装弾数+100%The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
バインドI敵を足止めする力+60%12531
(最初から)
【DARK】1~20
1000 Re.net point
バインドII敵を足止めする力+75%18325
(DARK7)
【DARK】1~20
2000 Re.net point
バインドIII敵を足止めする力+120%47023
(DARK19)
【DEEP】1~10
The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
5000 Re.net point
バインドIV敵を足止めする力+150%53672
(DEEP5)
【DEEP】1~20
The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
バインドV敵を足止めする力+200%【ABYSS】1~12~DLC:レジスタンスセット
デイズI敵を怯ませる力+40%21876
(最初から)
【DARK】1~20
1000 Re.net point
デイズII敵を怯ませる力+30%25892
(DARK7)
【DARK】1~20
2000 Re.net point
デイズIII敵を怯ませる力+80%60904
(DEEP5)
【DEEP】8~16・20
THE GHOST SHIP~DLC:レジスタンスセット~DLC:エンハンスメントセット×2個
5000 Re.net point
デイズIV敵を怯ませる力+60%68739
(DEEP9)
【DEEP】1~20
THE GHOST SHIP~DLC:エンハンスメントセット
デイズV敵を怯ませる力+120%【ABYSS】7~17・20
エンレイジI敵にダメージを与えた際、
敵が自分を攻撃目標にする確率+200%
10241
(DARK7)
【DARK】7~15
1000 Re.net point
エンレイジII敵にダメージを与えた際、
敵が自分を攻撃目標にする確率+400%
30395
(DEEP5)
【DEEP】8~20~DLC:レジスタンスセット~DLC:エンハンスメントセット
2000 Re.net point
クロークI敵にダメージを与えた際、
敵が自分を攻撃目標にする確率-40%
10241
(DARK7)
【DARK】4~12
クロークII敵にダメージを与えた際、
敵が自分を攻撃目標にする確率-80%
30395
(DEEP5)
【DEEP】1~13
名前効果


















価格
(販売開始)
入手方法
ピアッシングI貫通力+1141914
(ABYSS6)
【DEEP】14~16(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
ピアッシングII貫通力+2【ABYSS】16~19(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
クリティカルIクリティカル発生率+10%(詳細)21876
(最初から)
【DARK】1~20
1000 Re.net point
クリティカルIIクリティカル発生率+20%(詳細)30395
(DEEP5)
【DEEP】1~20
【ABYSS】1~20
THE GHOST SHIP~DLC:エンハンスメントセット
2000 Re.net point
クリティカルIIIクリティカル発生率+30%(詳細)40941
(ABYSS1)
【ABYSS】1~9
5000 Re.net point
クリティカルIVクリティカル発生率+40%(詳細)【ABYSS】16~20~DLC:レジスタンスセット
クリティカルVクリティカル発生率+50%(詳細)THE GHOST SHIP~DLC:レジスタンスセット
バーストII1度のトリガーで2発の弾を発射【ABYSS】1~3(TB)
バーストIII1度のトリガーで3発の弾を発射【ABYSS】13・14(TB)
フルバースト一度のトリガーで全弾発射するストア利用額100万以上
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
イージーヒットI弾丸が命中するゾーン+140%6756
(DARK13)
【DARK】13~20
【DEEP】1~7~DLC:レジスタンスセット
1000 Re.net point
イージーヒットII弾丸が命中するゾーン+220%18325
(DEEP15)
【DEEP】14~20
【ABYSS】1~20
THE GHOST SHIP;
2000 Re.net point
イージーヒットIII弾丸が命中するゾーン+300%【ABYSS】13~20~DLC:エンハンスメントセット
グレネードランチャー銃構え中にグレネード類を使うと
直線的に射出できる
【ABYSS】15(TB)
コルヌコピアI30秒ごとに所持弾薬を4発回復する (詳細)【ABYSS】10~12(TB)
コルヌコピアII30秒ごとに所持弾薬を2発回復する (詳細)【ABYSS】10~12(TB)
コルヌコピアIII30秒ごとに所持弾薬を7発回復する (詳細)【ABYSS】18・19(TB)
コルヌコピアIV30秒ごとに所持弾薬を3発回復する (詳細)【ABYSS】18・19(TB)
コルヌコピアV30秒ごとに所持弾薬を1発回復する (詳細)THE GHOST SHIP(違法パーツ)
オートローダーIリロードなしで撃てるTHE GHOST SHIP(違法パーツ)
オートローダーIIリロードなしで撃てるTHE GHOST SHIP(違法パーツ)
オートローダーIIIリロードなしで撃てるTHE GHOST SHIP(違法パーツ)
オートローダーIVリロードなしで撃てるTHE GHOST SHIP(違法パーツ)
オートローダーVリロードなしで撃てるTHE GHOST SHIP(違法パーツ)
エッジランナーI残体力が少ないほど威力上昇
(最大+30%)
47023
(DEEP5)
【DARK】1~20
1000 Re.net point
エッジランナーII残体力が少ないほど威力上昇
(最大+40%)
117565
(DEEP15)
【DEEP】5~13
THE GHOST SHIP~DLC:レジスタンスセット
2000 Re.net point
エッジランナーIII残体力が少ないほど威力上昇
(最大+50%)
233150
(ABYSS11)
【ABYSS】7~15
インファイターI距離が4mより近いほど威力上昇
(最大+10%)
60904
(DARK19)
【DARK】10~17
【DEEP】1~20(違法パーツ)
5000 Re.net point
インファイターII距離が4mより近いほど威力上昇
(最大+16%)
106456
(DEEP9)
【DEEP】8~10(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
インファイターIII距離が4mより近いほど威力上昇
(最大+22%)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
アウトレンジI距離が4mより遠いほど威力上昇
(最大+10%)
60904
(DARK19)
【DARK】13~20(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)
アウトレンジII距離が4mより遠いほど威力上昇
(最大+16%)
106456
(DEEP15)
【DEEP】11~13(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
アウトレンジIII距離が4mより遠いほど威力上昇
(最大+22%)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
グラトニーI弾切れすると他の弾丸を消費する (詳細)The Ghost Ship(違法パーツ)
グラトニーII弾切れすると他の弾丸を消費する (詳細)The Ghost Ship(違法パーツ)
グラトニーIII弾切れすると他の弾丸を消費する (詳細)The Ghost Ship(違法パーツ)
グラトニーIV弾切れすると他の弾丸を消費する (詳細)The Ghost Ship(違法パーツ)
グラトニーV弾切れすると他の弾丸を消費する (詳細)The Ghost Ship(TB)
ナロウIショットガンの散弾範囲-5゜21876
(DARK13)
【DARK】18~20
【DEEP】1~7
8000 Re.net point
ナロウIIショットガンの散弾範囲-10゜47023
(DEEP15)
【DEEP】17~20~【ABYSS】1~6
THE GHOST SHIP~DLC:レジスタンスセット
ワイドIショットガンの散弾範囲+3゜12531
(DARK13)
【DARK】16~20
【DEEP】1~4
ワイドIIショットガンの散弾範囲+6゜30395
(DEEP15)
【DEEP】14~20
【ABYSS】1~3
The Ghost Ship~DLC:エンハンスメントセット
名前効果


















価格
(販売開始)
入手方法
チャージショットIボタン長押しでチャージショット可能
威力1.3倍、怯み1.3倍、チャージ時間0.8秒
508081
(ABYSS6)
【ABYSS】4~6(TB)
チャージショットIIボタン長押しでチャージショット可能
威力2倍、怯み1.7倍、チャージ時間2秒
567183
(ABYSS6)
【ABYSS】4~6(TB)
チャージショットIIIボタン長押しでチャージショット可能
威力1.6倍、怯み1.5倍、チャージ時間1.2秒
【ABYSS】16・17(TB)
チャージショットIVボタン長押しでチャージショット可能
威力2.24倍、怯み2倍、チャージ時間2.8秒
【ABYSS】16・17(TB)
リローダーIリロード速度+28%30395
(DARK7)
【DARK】7~9(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
5000 Re.net point
リローダーIIリロード速度+20%35404
(DARK7)
【DARK】10~12(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)
リローダーIIIリロード速度+20%40941
(DARK13)
【DARK】13~15(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)
リローダーIVリロード速度+20%47023
(DARK13)
【DARK】16・17(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
リローダーVリロード速度+15%53672
(DARK19)
【DARK】18~20(違法パーツ)
【DEEP】1~20(違法パーツ)
リローダーVIリロード速度+40%【ABYSS】1~6(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
リローダーVIIリロード速度+30%【ABYSS】7~12(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
リローダーVIIIリロード速度+30%【ABYSS】13~15(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
リローダーIXリロード速度+30%【ABYSS】16~19(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
リローダーXリロード速度+25%【ABYSS】18~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
ブラスナックルI体術ダメージ+30%35404
(DARK7)
【DARK】18~20
【DEEP】1~7
5000 Re.net point
ブラスナックルII体術ダメージ+50%96035
(ABYSS6)
【ABYSS】4~12
8000 Re.net point
マジックポケットI270秒ごとに手榴弾を1発回復 (詳細)600000
(ABYSS11)
【ABYSS】1~3(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットII270秒ごとに電撃グレネードを1発回復 (詳細)610000
(ABYSS11)
【ABYSS】4~6(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットIII270秒ごとにB.O.W.デコイを1発回復 (詳細)620000
(ABYSS16)
【ABYSS】7~9(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットIV270秒ごとにパルスグレネードを1発回復 (詳細)630000
(ABYSS16)
【ABYSS】10~12(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットV210秒ごとに手榴弾を1発回復 (詳細)【ABYSS】13・14・20(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットVI210秒ごとに電撃グレネードを1発回復 (詳細)【ABYSS】20(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットVII210秒ごとにB.O.W.デコイを1発回復 (詳細)【ABYSS】16・17・20(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
マジックポケットVIII210秒ごとにパルスグレネードを1発回復 (詳細)【ABYSS】18~20(TB)
The Ghost Ship(違法パーツ)
コマンダーI3m以内のパートナーの攻撃力と防御力+10%12531
(DARK19)
【DARK】16~20
【DEEP】1~7~DLC:レジスタンスセット
5000 Re.net point
コマンダーII4m以内のパートナーの攻撃力と防御力+13%30395
(DEEP15)
【DEEP】14~20
【ABYSS】1~20
The Ghost Ship
8000 Re.net point
コマンダーIII5m以内のパートナーの攻撃力と防御力+16%60904
(ABYSS1)
【ABYSS】16~20~DLC:エンハンスメントセット
メディキットIハーブ使用時に2m以内のパートナーも回復15217
(最初から)
【DARK】1~12~DLC:レジスタンスセット
メディキットIIハーブ使用時に5m以内のパートナーも回復35404
(DARK19)
【DEEP】1~13
THE GHOST SHIP
メディキットIIIハーブ使用時に8m以内のパートナーも回復68739
(ABYSS1)
【ABYSS】7~20~DLC:エンハンスメントセット
名前効果


















価格
(販売開始)
入手方法
ハーヴェストI敵を倒した時に15%の確率でハーブをドロップ25892
(最初から)
【DARK】7~20
ハーヴェストII敵を倒した時に20%の確率でハーブをドロップ40941
(DEEP9)
【DEEP】8~20
THE GHOST SHIP~DLC:レジスタンスセット
ハーヴェストIII敵を倒した時に25%の確率でハーブをドロップ60904
(ABYSS1)
【ABYSS】1~12~DLC:エンハンスメントセット
アモマグネットI敵を倒した時に20%の確率で弾薬をドロップ
ハンドガン11発、マシンガン21発
53672
(DEEP9)
【DEEP】1~7(違法パーツ)
5000 Re.net point
アモマグネットII敵を倒した時に18%の確率で弾薬3発をドロップ68739
(DEEP9)
【DEEP】8~13(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
8000 Re.net point
アモマグネットIII敵を倒した時に15%の確率で弾薬1発をドロップ86287
(ABYSS1)
【DEEP】14~20(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
アモマグネットIV敵を倒した時に28%の確率で弾薬をドロップ
ハンドガン11発、マシンガン21発
【ABYSS】1~12(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
アモマグネットV敵を倒した時に24%の確率で弾薬3発をドロップ【ABYSS】13~19(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
アモマグネットVI敵を倒した時に20%の確率で弾薬1発をドロップ【ABYSS】18~20(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
アモマグネットVII敵を倒した時に35%の確率で弾薬をドロップ
ハンドガン11発、マシンガン21発
THE GHOST SHIP(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
アモマグネットVIII敵を倒した時に32%の確率で弾薬3発をドロップThe Ghost Ship(違法パーツ)
アモマグネットIX敵を倒した時に28%の確率で弾薬1発をドロップThe Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
ピックポケットI敵を倒した時に16%の確率でBPを得る30395
(DARK13)
【DARK】1~9(違法パーツ)
ピックポケットII敵を倒した時に23%の確率でBPを得る53672
(DEEP5)
【DEEP】1~7(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
ピックポケットIII敵を倒した時に30%の確率でBPを得る106456
 (ABYSS6)
【ABYSS】1~15(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:エンハンスメントセット
レベルキャンセラーレベル補正を無視してダメージを与える (詳細)【ABYSS】7~9(TB)
ライフスティーラーI敵にダメージを与えるごとにHPを1.5%回復117565
(ABYSS6)
【DEEP】17~20(違法パーツ)~【ABYSS】1~20(違法パーツ)
5000 Re.net point
ライフスティーラーII敵にダメージを与えるごとにHPを2.5%回復【ABYSS】18~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
ライフスティーラーIII敵にダメージを与えるごとにHPを3.5%回復The Ghost Ship(違法パーツ)
マンイーターI人型の敵へのダメージ+12%
他の敵へのダメージ-30%
96035
(DEEP9)
【DEEP】5~7(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
5000 Re.net point
マンイーターII人型の敵へのダメージ+18%
他の敵へのダメージ-30%
141914
(ABYSS11)
【ABYSS】1~6(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
マンイーターIII人型の敵へのダメージ+24%
他の敵へのダメージ-30%
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
ポイゾナスルアーI海洋系クリーチャーへのダメージ+12%96035
(DEEP9)
【DEEP】8~10(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
5000 Re.net point
ポイゾナスルアーII海洋系クリーチャーへのダメージ+18%141914
(ABYSS11)
【ABYSS】7~12(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
8000 Re.net point
ポイゾナスルアーIII海洋系クリーチャーへのダメージ+24%The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
ハンティングギアIハンターや狼系クリーチャーへのダメージ+12%96035
(DEEP9)
【DEEP】11~13(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
ハンティングギアIIハンターや狼系クリーチャーへのダメージ+18%141914
(ABYSS11)
【ABYSS】13~15(違法パーツ)
THE GHOST SHIP(違法パーツ)
ハンティングギアIIIハンターや狼系クリーチャーへのダメージ+24%The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
ジャイアントキラーI強敵へのダメージ+12%
通常の敵へのダメージ-30%
96035
(DEEP9)
【DEEP】14~16(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
5000 Re.net point
ジャイアントキラーII強敵へのダメージ+18%
通常の敵へのダメージ-30%
141914
(ABYSS11)
【ABYSS】16~19(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
ジャイアントキラーIII強敵へのダメージ+24%
通常の敵へのダメージ-30%
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
ラッツべインI通常のダメージ+12%
強敵へのダメージ-30%
96035
(DEEP9)
【DEEP】17~19(違法パーツ)
【ABYSS】1~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
5000 Re.net point
ラッツベインII通常のダメージ+18%
強敵へのダメージ-30%
141914
(ABYSS11)
【ABYSS】18~20(違法パーツ)
The Ghost Ship(違法パーツ)
ラッツベインIII通常のダメージ+24%
強敵へのダメージ-30%
The Ghost Ship(違法パーツ)~DLC:レジスタンスセット
オートショット照準を合わせるだけで自動で発砲する12531
(DARK13)
【DARK】10~20
The Ghost Ship~DLC:レジスタンスセット~DLC:エンハンスメントセット
5000 Re.net point
S.T.A.R.S.威力+4%、クリティカル発生率+10%(詳細)77194DLC:早期購入特典
FBC距離が4mより近いほど威力上昇(最大+8%)
強敵へのダメージ+10%
通常の敵へのダメージ-30%(詳細)
77194DLC:早期購入特典
BSAA敵にダメージを与えるごとにHPを1%回復
敵を倒した時に12%の確率でBPを得る(詳細)
77194DLC:早期購入特典
名前効果


















価格
(販売開始)
入手方法

PS4版、Xbox One版の追加パーツ EditEdit(GUI)

名前効果武器種価格
(販売開始)
入手方法



















EXPアップリザルト時に獲得できるEXPがアップ(重複有効)10241
(最初から)
BPアップリザルト時に獲得できるBPがアップ(重複有効)10241
(最初から)
エネミーレーダー画面右上のアイコンを敵レーダーにする
索敵範囲に敵がいると
黄(遠)-橙(中)-赤(近)と変化
53672
(DEEP1)
レイドモードの全ステージクリア
レアファインダーIウェポンケースから高レアリティの武器が
出る確率がアップ(※)
120000
(最初から)
レアファインダーIIウェポンケースから高レアリティの武器が
出る確率が大アップ(※)
150000
(最初から)
レアファインダーIIIウェポンケースから高レアリティの武器が
出る確率が超アップ(※)
200000
(最初から)
レベルアジャスターキャラクターのレベル変更時の
武器レベル補正を緩和~武器レベル補正とレベルアジャスターの効果についてはコチラ
【ABYSS】1~
S.T.A.R.S.Ⅱリロード不要+反動-60%THE GHOST SHIP HELL(TB)
FBCⅡ180秒間に手榴弾と電撃Gを1発回復THE GHOST SHIP HELL(TB)
BSAAⅡ30秒毎に所持弾薬を回復
敵を倒した時に40%の確率で弾薬を得る
10発5発10発5発2発THE GHOST SHIP HELL(TB)

※ レアファインダーの効果は重複有効。3つの武器全てにレアファインダーⅠ~Ⅲを付けると効果最大。

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パーツ効果詳細 EditEdit(GUI)

少し効果が分かりづらいカスタムパーツの効果を解説

チャージショットとバーストを同時につけた場合 EditEdit(GUI)

チャージショットの効果は最初の1発だけで、2発目以降にはチャージ効果はありません。

アモマグネット、ハーヴェスト、ピックポケット EditEdit(GUI)

  • 敵を倒した時に●%の確率で●をドロップ
    武器に装備し、手持ちの状態で敵を倒す必要がある。
    手持ちの状態であれば、ナイフや体術、グレネード等攻撃方法は問わない。
     
    ゲーム上の表記ではドロップしたアイテムは一つしか表示されないが、ドロップ判定は装備した分複数重なる。
     
    例として、ハーヴェスト、アモマグネット、ピックポケットを装備したハンドガンで、カスタムパーツを確定ドロップする敵を倒すと、
    グリーンハーブ、ハンドガンの弾、BP、カスタムパーツの4個全て手に入る可能性もある。
    この場合表記は確定ドロップのカスタムパーツのみ表示されるが、ドロップすればちゃんとハーブや弾も手に入る。
     

グラトニー EditEdit(GUI)

  • 弾切れすると他の弾丸を消費する
    グラトニーを装着した武器の弾薬が0になり次第、弾薬バックに残っている別の弾薬を消費していく。
    持ち込んだ武器だけでなく、持ち込んでない武器の弾薬も消費する。
    • 残り弾数が多い順、同じ場合はHG→MG→SG→SR→MAの順で消費していく。
      武器の装填数10発残りHG100発MG200発SG50発だとすると
      最初は残りが多いMGから消費する。
      H100,M200,S50→H100,M190,S50→H100,M180,S50
      
      残り弾数が同じになった場合は
      H100,M100,S50→H90,M100,S50→H90,M90,S50→H80,M90,S50→H80,M80,S50
      というように順番に消費する。
      
      三つ以上同じになった場合も同様に
      H50,M50,S50→H40,M50,S50→H40,M40,S50→H40,M40,S40→H30,M40,S40
      というように消費する。
       

クリティカル EditEdit(GUI)

バインドとデイズの違い EditEdit(GUI)

  • 「バインド」はストップパワー(敵に攻撃が命中した際の敵の硬直時間)を延長する強化パーツ。
  • 「デイズ」は敵を怯ませる力を強くする強化パーツ。
    簡単に言うと、「バインド」は敵を足止めしやすくする強化パーツであり、「デイズ」は敵に体術を決めるチャンスを増やす強化パーツである。
     

マジックポケット EditEdit(GUI)

  • ○秒ごとに××を1発回復する
    これは装備を条件とせず、マジックポケットが装着された武器を持ってステージに行くだけで時間毎にサブウェポンが回復する。
    重複有効。例えば3つの武器にマジックポケットVを付けた場合は、210秒間に3発の手榴弾が回復する。
    マジックポケットV以降を利用してゼロから最大まで回復させようとすると単品で約49分かかり、3重に重複させれば約16~17分で済む。

レベルキャンセラー EditEdit(GUI)

DLCパーツの重複効果について EditEdit(GUI)

BSAAの吸血効果以外は、同じ効果のパーツを装備すると特殊な補正がかかるので注意。

ファイアレート+マシンガン・アサルトライフル EditEdit(GUI)

マシンガン、アサルトライフルにファイアレートをつけると、装備画面の数値上は連射速度の限界以上には上がらないが、内部処理ではちゃんと加算している。
例えばAUGとG36に同じファイアレートをつけると、
数値上は同じ連射速度7.50となっているが、実際の戦闘だとAUGの方が連射速度は速い。
ブーストアイテムでも同様のことが言える


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コメント EditEdit(GUI)

過去ログ 1

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  • オートショットを入手してからほぼメインウェポンに装着して、Abyss/GS/GSHのTB取ったので思ったこと書いてみた。動画上げるレベルの人とかコメントくれる人はまず使ってないし、過去ログもまとまった情報が少ない為。 -- 2023-11-30 (木) 09:54:01
    • 特徴:入手は簡単。照準を合わせるだけで自動で発砲する。外すこともある、これは自分のエイミングを高速で右レバーで動かすと起きやすい。なので0フレーム処理ではないと思ってる。グレランは発砲中撃てなくなる。 -- 2023-11-30 (木) 10:07:16
    • 不利:最大の不利はスロットを潰すこと。次に耐性体力がある敵に打ち出すと他の目標に切替のが「重く」なること。これはリコイルで跳ね上がってしかも追加で自動で撃つから。特に【速】ハンターに潜り込まれるとコツがいる。更にドラキとかスカルの装甲板に撃ってしまう。そして止まってる敵など後回しで良いはずの敵にエイミング次第で発砲してしまう。意識して発砲ボタンを押す必要もある、これは溶けてる敵の向こう側の敵、フェンリルが消えてるけどいるはずの場所に向けて。 -- 2023-11-30 (木) 10:09:33
    • 利点:ほぼ最速で発砲する(映像みれば達人は使ってないのがすぐわかります)。ドア・扉向こうの見えない敵にも発砲する、ハメのメーデーさんやフェンリルにも発砲し当たる。 -- 2023-11-30 (木) 10:14:18
    • どちらとも言えない点:白ノーマンなど身体の中心に弱点があって、外には当てたくない時の、弱点へのエイム。デイズがあれば気にならないかもしれないですが、弱いSRだと工夫がいる。 -- 2023-11-30 (木) 10:17:38
    • 無駄打ち/発砲数:代表的な無駄打ちは敵出現時など無敵状態への発砲。逆に溶けたときはその瞬間発砲が止まる。BP破壊などはワンアクションで必ず止まる。自分自身のレベルだとトータルでは弾数節約できる。 -- 2023-11-30 (木) 10:24:06
    • 相性:(これは主観です)SR/MN>HG=AR=SMG>SG。また単発からバーストⅢまでが相性が良い。フルバはパカバガなどリコイルが無い/少ないものが良く、リコイルが大きいものだと制御しずらい。トログラとの相性は良い。SRの遠距離攻撃(GS/GSHサイドデッキなど)とは相性が良い。 -- 2023-11-30 (木) 10:30:41
    • あっと、特徴に、チャージショットは使えます。先にエイムを合わせると自動発砲しますが、先にチャージしてから発砲すればできます。 -- 2023-11-30 (木) 10:35:44
    • 小ネタとしては、見つけにくいBPとかを意識せず撃ってくれるので最初見つけやすい。自分自身の場合は今でもGS/GSHのサイドデッキ2階にあるBPはAS頼りです。 -- 2023-11-30 (木) 10:44:21
  • 単発かバーストかどちらがいいかわからなくなった。ワンアクションで倒せないノーマンとかだと単発連射倍率上げたほうが効果的にも思えるし。何回か試したのはホーク青枠。瞬間パワーじゃなくって何発か撃つ時ってどうなんでしょうか? -- 2023-12-07 (木) 00:59:26
    • どういうこと?よく分からないけど、ホークの単発かフルバか?なら、フルバだと思うよ。 -- 2023-12-07 (木) 01:03:02
      • レスありがと。フルバ妥当どうしてもコルヌ待ちがあってリアル時間効率が良くなくって、単発とかだとオーバーパワーが無く素直にGSHの甲板まで行けるのですが、(AR,SMGにコルヌ2つ)、ノーマンは単発バーストⅱⅲフルバどちらにしても位置激では倒せないので連射することになると思うのですが、そこで瞬間のダメじゃなくって倒すまでの時間を考えると単発バーストのどちらがいいのか、わからなくなったってことです。 -- 2023-12-07 (木) 02:21:29
      • 効率求めるなら武器カスパ掘りどちらでも武器7個コースになるし、7個コースならフルバでも充分弾は足りないか?装弾数・立ち回りから見直してみては?あと5時が多過ぎる、わざとならやめ時計。黄泉辛い。 -- 2023-12-07 (木) 08:24:44
      • さらにありがと。(誤字はわざとじゃなくって最近のスマホのAIを使った予測変換がなんかまだ上手くなくてすみません)。本題なのですが、もう少し細かい悩みは、フルバの方がより安全にG倒せる、怯み値(デイズⅤ)も付けてるのほとんど接近させずに倒せる。対して単発はデイズⅤつけてもたまに接近されて要回避でも連射倍率あげてるから連打はできる。このたまにっていうのがわからなくしてる現象で、単発で安定ならそれのほうがいいし、もともと時間当たりの集弾数がフルバとかの良ければやっぱりフルバやバーストⅢのほうがいいかもだし、単発でも空いたスロット分ファイレートⅣつければ同じくらいかそれ以上時間当たりの集弾が多ければ、そっちのほうがいいのかな?って悩んでるところです。 -- 2023-12-07 (木) 12:15:31
      • うむ、フルバだね。単発でも要回避にはならずに連射で圧しきれると思うが。それがホーク系の良い所かと。DPSに拘りがあるようだけど、なら尚更フルバ一択だねえ。 -- 2023-12-07 (木) 17:47:43
  • ロングマガジンって、デフォルトの装弾数を割増するだけど、+装弾数した分は割りましてしてくれないんだね。トータル装弾数=(デフォルト装弾数×ロングマガジン倍率)+(ブースト装弾数)。であってるのかな? -- 2023-12-16 (土) 11:02:16
    • それで合ってる。ブーストで増やした分はロンマガで増やせないわ。 -- 2023-12-19 (火) 10:56:55
  • オートローダーがあっても、一度装弾数0、残弾0、グラトニー弾薬庫も0になった後、弾が復活するとリロード動作がある。 -- 2023-12-17 (日) 12:31:11
  • 武器集め兼パーツ周回で Ghost Ship と Ghost Ship Hell を 100 周程度したのですが,未だにグラトニーIV がでないです.これからも周回をする予定なのですが,おすすめの武器構成などありますでしょうか? -- 2023-12-19 (火) 19:43:16
    • 他の主なパーツが揃ってるのなら、HG/AR/SGはどう? -- 2023-12-19 (火) 21:11:28
      • お怒りGノーマンをどうしてる?いま、平常心をSGで押し切ってるのならグラⅣが出るまで今のままでいいと思うし。 -- 2023-12-20 (水) 17:01:51
      • グラⅣ目的で違法カスタムパーツを目標にするなら、船首甲板で4つ取るのが効率はいいのかな。サイドデッキ周りじゃなくって、船倉で鍵取って、プロム西は突破すれば、すぐに船首甲板に行ける。元々TB狙いじゃないからSGウィンダムだけは強化とトログラフルバであとはいろいろ試すのが飽きないって自分は思うよ。 -- 2023-12-20 (水) 17:57:59
      • グラⅤが無いってことでいいんだよね? -- 2023-12-20 (水) 18:00:40
      • 先日質問をした者です.返信が遅くなりすみません.HG/AR/SG の組み合わせで時短の模索をしている最中です.ルート構築やエリア毎の敵の出現位置を覚えていこうと思っています. -- 2023-12-25 (月) 21:46:28
      • のトリニまた,以前 Youtube を参考に Ghost Shipティを一度だけ達成したことがあるため グラV は所持しているのですが,個人的にライフルが必要な場面があるため集会をしている次第です. -- 2023-12-25 (月) 21:49:56
    • メイン:ガバメント・ソニアシプラス、グラI、トロI、フルバ。サブ1:MGライトウェイト、グレラン、コルヌ、アモマ。サブ2:ハイロソニアシ、デイズV、トロ(G完封用)。グラIVが出たら速攻でメイン:PSG1、グラ、トロ、バースト。 -- 2023-12-20 (水) 23:48:05
      • ショートコースならG完封用をSGに変えてok。M3orウィンダム、フルバ、ナロウII+ブーストで装弾数30over、背面雲丹撃ちで瞬間湯沸し。 -- 2023-12-20 (水) 23:52:18
      • ん?ソロじゃなくって、Coopのことなのかな? -- 2023-12-23 (土) 16:20:28
      • 先日質問をした者です.武器構成を教えていただきありがとうございます.ずっとソロでやっているのですが,グラVを持っているとはいえコンテナに隠れながらGノーマンに対処をしている始末です. -- 2023-12-25 (月) 21:56:58
      • ハンク メイン:パイソン ライトウェイト 青枠(連射 + 5、威力 + 25)ダメージVI、バーストIII、グラ、トロ、レアファインダーIII  サブ1:ハイローラー ステディハンド 青枠 (連射 + 3、威力 + 27) レアファインダーII , III、アモマグネット、トロ、コルヌ、グレ、マンイーターIII  サブ2:M92F ステディハンド 青枠 (連射 + 4、威力 + 26) レアファインダーIII -- 2023-12-25 (月) 22:06:50
      • バーストIII、アモマグネット、グラ、トロ、コルヌ   以上の武器構成で 23 分までは縮められたのですが,もう少し効率をよくしたいと思っています. -- 2023-12-25 (月) 22:08:24
      • 目的次第だと思うけど、あくまでも違法カスタムパーツ集めでグラⅣ目的なら、自分ならパイソンLWにデイズ5 -- 2023-12-26 (火) 02:31:02
      • をつけるかな。怒ノーマンを押し切れる可能性高いし突っ込まれても回避し易いし。 -- 2023-12-26 (火) 02:32:38
      • 弾が持つなら、MN/AR/SG。持たないならMN/AR/AR。グラⅤが一つあるならそれでどうかな?MN使いたくないってことじゃないんだよね? -- 2023-12-26 (火) 02:42:38
      • HGなら前の人のレスにあるように、ガバメントにするかな。 -- 2023-12-26 (火) 03:19:49
    • よくわからん。目的が3つあるように感じるのだが。グラⅣ取りたい、HG/AR/SGでショートコースTAしたい、レアファイ付けて武器掘りもしたい。あってる? -- 2023-12-26 (火) 03:59:51
      • 主目的としては,グラIVの取得です.ただ,現状では周回に時間がかかっていることが事実であるため,申し訳程度にレアファインダーをつけて強い武器を入手できるようにしています.欲張りなことは理解しているつもりです. -- 2023-12-26 (火) 23:21:29
      • もしかしたら次の周回で入手できることもあるかもしれないため,質問をしたこと自体に矛盾があるとは思っています.私の書き方が良くなかったと思っておりますが,70周を超えたあたりからレアファインダーをつけたりと飽きがこないよういろいろ試行錯誤をしているといった状態です. -- 2023-12-26 (火) 23:24:27
      • 皆様から返信をいただいたおかげで目的が混在していることに気づくことができました.今日の周回から時短クリアのみを念頭に進めてみようと思います. -- 2023-12-26 (火) 23:35:53
      • どうやらトログラ5があるようだし(LWだけど)、皆さんコメしづらいんじゃない?まあパイソンのソニプラ入手が目標じゃない?グラ4は既に要らないと思われる。あとはSGかAR/MGかだけど、弾もちする方で決めればいいし。時短は今ある武器の中でやるしかない。まあHG/AR/SGかな無難なのは。拘りなきゃコープでその武器構成で回せばいいし。ソロならMN使ってみるのもいいし。なぜSRに拘るのかが分からんけど、まあグラ4出るといいね。 -- 2023-12-27 (水) 00:49:30
    • グラIV⇒GSHでも出る、武器堀りのついでで良い。武器堀り⇒ファインダー満載でGSHの武器7個コース。時短⇒武器7個コース。おすすめ構成⇒MNソニアシ+、MGライトウェイト、フルバSG。 -- 2023-12-27 (水) 06:41:38
      • そうだよね。コメ主はもしかするとグラⅣが出なくて萎えてるのかもしれない。自分もトログラ揃わなくて萎えた。 -- 2023-12-27 (水) 07:39:48
      • 1/121(想定)だよね。逆数の3倍で95%当たるってとこだから、363。平均で4個違法カスタムパーツ取ってるとすると90回超えで95%。そのくらいなら出ない時は出ないかな。 -- 2023-12-27 (水) 08:04:38
      • 武器掘りは、レアファイ9個がいいよね。確率だから4個でもフルスロ当たるかもだけど、実感としては4個だと意味ない。9個で一つだけ取りに行くの繰り返しのほうがいいな。 -- 2023-12-27 (水) 08:09:09
  • ハン -- 2023-12-25 (月) 22:00:19
    • そうだ、俺はもう昔のハンじゃない!昔のハンは死んだんだ! -- 2023-12-27 (水) 06:43:14
  • GS何度も協力お願いして周回してるのにグラトニ各種出ません泣。オートローダーは少しだけ出るのに。心折れそうです。 -- 2024-02-05 (月) 00:18:31
    • 出ないときは出ないよね。自分もグラトニーⅠって相当やって出たし。1/121ってことだし違法カスタムパーツは5個MAXだから、逆数の3倍で95%概算だから70週しても出ないときは出ないってくらい。少しは気休めになれば幸いです。 -- 2024-02-05 (月) 00:26:12
      • 昨日フルバーストきました。レアキタ!だが欲しいのはお前じゃない感 -- 2024-02-06 (火) 15:42:19
    • 泣き言は121ケース開けてから聞いてやる -- 2024-02-05 (月) 23:41:29
      • 厳しい?のかな。つまんねー話だけど、121ケース開けても、三人に一人くらい当たらないよ。 -- 2024-02-06 (火) 15:05:43
      • 20回くらい連れていってもらったので80ケースは空けてるかと。それでフルバ、オトロ345なら運良い方なのか、、、? -- 2024-02-06 (火) 15:44:02
      • あーうん。フルコンプって話なら、レべ違い。めんどくさいからちゃんと計算はしないけど、ホントに121種類アイテムがあってそれぞれ1/121なら650ケースは開けないとになるはずだよ。 -- 2024-02-06 (火) 15:52:17
      • 各トログラの発生確率が1/121なら、期待値通りなら121ケースでフルコンプ可能だよ。あくまで期待値通りなら、だけど。 -- 2024-02-06 (火) 16:15:20
      • フルバトログラで10種を10/121にまとめると12.1ケースに1つ。対して80ケースでフルバ・トロ3、4、5で4つ、なら20ケースに1つ。もう1~2つ出てても良いかなとは思えても、誤差範囲じゃない? -- 2024-02-06 (火) 16:28:03
      • ちな80ケースで5個なら16ケースに1つ。6個なら13.3ケースに1つ。7個だと11.4ケースに1つで期待値超え。 -- 2024-02-06 (火) 16:34:16
      • 別にここで算数する気はないけど、一応ね。各トログラの発生確率が1/121なら121ケースで欲しいのひとつだけがあたる確率は、63%くらい。直感に逆らうのかもしれなくて申し訳ないけど。 -- 2024-02-06 (火) 17:02:16
      • 期待値が1って話と、全体から見て当たる(人)の割合は違って、確率の逆数が期待値1はあってるけど、そこまでケース開けても当たらない人が約1/3いるってこと。 -- 2024-02-06 (火) 17:04:23
      • 別にこれはリベレーションズに限った話じゃなくって、ガチャとかコンプ系のもの全て同じだから。 -- 2024-02-06 (火) 17:06:09
      • 欲しいのひとつだけがあたる確率→ひとつ以上あたる、に訂正しておきます。ごめんなさい。 -- 2024-02-06 (火) 17:09:04
      • 詳しい計算ありがとうございます。考えてみたら、青50武器はディクティターしか持ってなくてそれも5スロなので、ある意味青50レアの方が大変なのかもしれませんね -- 2024-02-06 (火) 17:41:50
      • ソロでGSH周回して1周につき4つ開けてるのでレアパーツ80ケース以上に空けてるはず -- 2024-02-06 (火) 17:44:05
      • それくらいである人もいれば当たらない人もいる。だけど、割合で見ればまだ当たる人の方がカスタムパーツでもまだ少ないくらいだし、青レア(たぶん橙武器のことだよね)はもっと少ないよ。 -- 2024-02-06 (火) 17:48:59
      • 絶望しかない -- 2024-02-06 (火) 21:30:16
      • 青枠レアタグフルスロなら、紫ネームが武器ケース500~700個に1つかな。橙ネームは俺のn母数が少な過ぎだけど、ざっくり紫の3~4倍。集めがいがあるナーーー -- 2024-02-06 (火) 21:38:19
      • コンプなら、もっと大変なのはわかるよね?サイコロで1から6の目全部出すのに似に、6回(だけ)振って出ればほとんど奇跡。それと同じように、1/121のものを121回だけ開けてコンプしたら超絶奇跡。概算で650回で期待値1になるってこと、そしてその時点で約1/3の人がまだコンプしてないってこと。 -- 2024-02-07 (水) 08:54:05
      • ほかのバイオは終わりが見えるのにリベだけ終わりが見えないってどゆこと、、、泣 -- 2024-02-07 (水) 18:19:13
      • 終わりが見えない名作と見るか、冗長な駄作にするか、は人次第。普通に考えればGSHでTBパーツ集めたら卒業していい仕様。レアタグ含めたフルコンプはちょっと異常な人のやること。ま、トログラフルコンプなら終わりはすぐ見える。 -- 2024-02-07 (水) 18:35:35
      • 気休めに。 -- 2024-02-17 (土) 12:05:48
      • 欲しいレア武器(橙)が、5種類あったとして、9レアファイで{レア1.5%、5/19種類、青タグ1/10(推定)、フルスロ1/2(推定)}ってすると、だいたい1/5000になる。上の人の実感とほぼ同値。 -- 2024-02-17 (土) 12:11:11
      • 1/5000(独立)のレア景品が5つあるゲームがあり、5つをすべて入手(コンプリート)するまでするとすると 何回引けばコンプリートできるか?平均は約「11,500」回。 -- 2024-02-17 (土) 12:13:19
      • そして11,500回引いた時点で約1/3の人がコンプリートできない。95%コンプリートは約30,000回。99%コンプリートは50,000回 -- 2024-02-17 (土) 12:15:16
      • 9個レアファイソロGSHプレーで11個武器ケース取得は30分切りは可能。(動画にはTBあるけどTBの必要はない。) -- 2024-02-17 (土) 12:17:23
      • ソロプレーで、22個/1hとすると、522hでコンプリートできるかも?ってことになる。 -- 2024-02-17 (土) 12:19:54
      • 22個/1hって無理!って思うなら、自分の一時間あたり9個レアファイで武器庫とれる個数がわかれば、11,500で割ればおおよその時間目安はでる。(時間あたり10個なら、1,150h。もっともこれでも十分上級者レベルだけどね)だから気休め。 -- 2024-02-17 (土) 12:22:39
      • このスレまだ伸びてて参考になります。昨日までフレンドとGSH20回くらい潜ってフルバ2つ出ました。これでフルバ計4つです。偏りひどすぎませんかね笑 -- 2024-02-17 (土) 12:30:44
      • 武器は、ハイローラーやドレイク、村正かなり出にくい気がします -- 2024-02-17 (土) 12:32:19
      • ひとつだけ当たるんだったら、1/1000でいいから、フルバが橙のことを言ってたとしても、440武器ボックス取ったってことでしょ?そのくらいなら当たってもおかしくないよ(笑) -- 2024-02-17 (土) 12:35:18
      • あー、フルバって青枠のフルスロ(紫以下)のことかぁ。それだった一桁違うので、全然出るよ。 -- 2024-02-17 (土) 12:36:21
      • まあ1/1000にくらべれば1/100なら全然出ますね。武器掘をソロでできるようになるために、まずはグラ4をゲットしようと思ったんです。グラ5はフレに完全救済お願いしなきゃいけないので汗 -- 2024-02-17 (土) 13:16:51
      • 今のところグラはショットガンしか無い泣 -- 2024-02-17 (土) 13:17:27
      • グラⅤは、ソロで取れた当たり前の人達の集まりだから、気をつけよう(笑) -- 2024-02-17 (土) 18:16:11
      • すみません、フルバってフルバーストのことです -- 2024-02-17 (土) 19:35:52
      • グラV取った人ほんとすごい。北斗の拳だと修羅の国の名もなき修羅って感じですね笑。古いかw -- 2024-02-17 (土) 19:37:54
      • 別に凄く無いと思う。だけどキャリーされてグラⅤ取ってからGSTB摂ったプレイヤーには体験できないことを楽しんだってだけ。 -- 2024-02-17 (土) 19:54:04
  • BSAAⅡと -- 2024-02-17 (土) 01:07:54
  • BSAAⅡとアモマグネット -- 2024-02-17 (土) 01:08:28
    • 敵撃破時に両方当選することは確認できない。(42発増することが無い) -- 2024-02-17 (土) 01:09:55
    • ただし当選確率は上がってるように思える。数回のプレーでも実感できるし、アモマグの種類によっても違うのが実感できる。 -- 2024-02-17 (土) 01:11:25
      • 確率が40%とかなので、推定した確率がどの程度確からしいのかは計算できると思う。 -- 2024-02-17 (土) 01:12:50
      • アモマグネットⅦの場合、おそらく、1-(1-0.4)×(1-0.35)が当選確率だと思う。 -- 2024-02-17 (土) 01:16:52
  • エネミーレーダーについて -- 2024-02-17 (土) 01:33:55
    • エネミーレーダーは、プレイヤーを中心に球の範囲に敵がいるまたは出現した場合反応する。そのため違う部屋や違う階に敵がいても反応する。 -- 2024-02-17 (土) 01:35:40
    • おおよそ10mで無反応緑、10m以内黄(遠)-5m以内橙(中)-3m以内赤(近) -- 2024-02-17 (土) 01:37:30
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