バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > 武器(レイドモード用)

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武器(レイドモード用) EditEdit(GUI)

レイドモード用の武器です。
キャンペーンモードで使用することはできません。
タグの有無や種類に応じて性能が変化します。

ステージごとに入手できる武器レベルの目安 EditEdit(GUI)

  • WANTED敵からウェポンケースを入手した場合は1レベル高いものが入手できる事がある。
  • 武器レベルが高いモノのほうが入手確率が低い。
    例えばTHE GHOST SHIPではLV47が約80%、LV48が約12%、LV49が約6%、LV50が約2%。
  • 武器ごとの出現確率はステージごとの変化は無い。
    ステージDARKDEEPABYSSステージDARKDEEPABYSS
    11~316~1932~35119~1124~2740~43
    21~417~2033~361210~1225~2840~43
    32~417~2034~371311~1226~2941~44
    43~518~2135~381412~1426~2941~44
    54~619~2235~381513~1527~3042~45
    65~820~2336~391613~1528~3042~45
    76~920~2337~401713~1529~3142~45
    87~921~2338~401814~1630~3243~45
    98~1022~2439~411914~1630~3343~45
    109~1123~2540~422015~1730~3344~46
    ----THE GHOST SHIP47~50

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タグ付き武器 EditEdit(GUI)

武器名に特殊なニックネームが付いていたり、違った武器名になったものをタグ付き武器という。
50%の確率で何らかのタグがつく。
タグに応じた能力が付与されるが、何かしらのデメリットも一緒についてしまう。
例:ウィンダム"ショートレンジ"、M40A1"ロングレンジ+"、パイソン"スピードショット"等

なお、難易度ABYSSオールクリアでショップにタグが並ぶようになる
(タグがついていない武器に取り付け可能、既にタグがついている武器への取り付けは不可、レアタグは販売されない)

タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果
ショートレンジ5%近距離(4m未満)威力+14%
怯み値+40%
遠距離(6m以上)威力-14%
ロングレンジ5%遠距離(6m以上)+16%
武器にスコープがつく
移動速度+10%
近距離(4m未満)威力-10%
イージーグリップ5%体術威力+20%
近接武器威力+30%
防御力+9%
装弾数-50%
連射倍率-15%
スピードショット5%連射倍率+35%
装弾数+15%
リロード速度-20%
ステディハンド5%リコイル-60%
クリティカル率+60%
連射倍率+15%
当たり半径-70%
スピードロード5%リロード速度+35%
装弾数+30%
連射倍率-10%
ソニックアシスト5%当たり半径+150%
怯み値+80%
SP値(足止め)+100%
回避受付時間-100%
ライトウェイト6%移動速度+25%
回避受付時間+150%
威力-16%
ソニックアシスト+2.5%当たり半径+200%
貫通数+2
連射倍率+10%
リロード速度+15%
改造スロット数-1
ショートレンジ+2.5%近距離(4m未満)威力+22%
連射倍率+20%
遠距離(6m以上)威力-18%
装弾数-25%
クリティカル率-25%
ロングレンジ+2.5%遠距離(6m以上)+26%
クリティカル率+35%
近距離(4m未満)威力-15%
リコイル+25%
連射倍率-10%
レアタグ1.5%武器名が変化
威力+35%
貫通数+2
連射倍率+20%
リコイル+60%
移動速度-20%

 


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スペシャルウェポン EditEdit(GUI)

PS4版、Xbox One版では通常より高性能の武器「スペシャルウェポン」が存在する。
スペシャルウェポンを入手すると、トロフィー・実績「ワン・オブ・サウザンド」を獲得できる。

  • LV50限定(ただしRE.NETで見るとLV51以上になっている)
  • 武器名は変わらない
  • 武器のアイコンが青色
  • 威力・連射速度・装弾数の全てが通常のLV50時の性能より強化され、基本スロット数も+1される。
    スロット7も存在する。
  • タグのデメリットが全て無効となり、メリットのみとなる
  • THE GHOST SHIP HELLでのみ入手可能

武器のレア度 EditEdit(GUI)

武器にはレア度が設定されており、レア度によって武器名の色が変わる。

レア度012345
武器名の色
(ピンク)

レア度は武器ごとのレア度、スロット数によるレア度、タグによるレア度の合計。
武器のレア度が0の武器はレア度5にはならない。
※PS4・Xbox One版では紫より上のレア度の橙がある。

  • 武器ごとのレア度
    武器種武器名レア度武器種武器名レア度
    ハンドガンM92F0マグナムパイソン0
    ガバメント0L.Hawk0
    G181ペイルライダー1
    PC3561ショットガンウィンダム0
    マシンガンMP50M30
    P-901ハイドラ1
    AUG0ドレイク2
    G360ライフルM40A10
    ハイローラー2PSG10
    村正1
  • スロット数によるレア度
    基本スロット数との差レア度
    -2~00
    +11
    +22
  • タグによるレア度
    タグレア度
    タグ無し0
    レアタグ以外のタグ1
    レアタグ2
  • スペシャルウェポン(青アイコン)の場合レア度+1

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キャラクターLVと武器LVについて EditEdit(GUI)

キャラクターLVより高LVの武器を装備するとペナルティが発生し、武器LVが低下して性能(威力・連射速度・装弾数)が落ちます。
1高い場合でも、10以上高い場合でも同じ武器LVにまで低下します。
具体的には下表の様に武器LVが補正されます(全LV検証したわけではないので一部推測)。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、武器LV32と同じ性能に低下することになります。
カスタムパーツのレベルキャンセラーはこの補正を打ち消すことはできません。
ペナルティが発生するのは「キャラクターLV<武器LV」の場合のみです。「キャラクターLV>武器LV」であれば発生しません。

※PS4・Xbox One版ではカスタムパーツのレベルアジャスターを付けることで、武器LV補正を緩和できる。
キャラクターLV<武器LVの場合、キャラクターLVと同じLVの性能になる模様。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、通常だと武器LV32の性能になるが、レベルアジャスターを付けると武器LV40の性能になる。
従って、レベルアジャスターを付ければ、TBや稼ぎ用に低レベル武器を用意する必要が無い。
1スロ目に付けないと効果が出ないバグがあるので、必ず1スロ目に付けよう。

キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
11119211531244133
21129221632254234
321310231733264335
431411241834274436
541511251935284537
641612262036294638
751712272137304739
861813282238304840
971914292339314940
10820153023403250

 


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低レベルの武器は残しておいた方がいいのか? EditEdit(GUI)

基本的に売ってしまって構いません。
高レベルのブーストした武器は、前項のレベルによるペナルティを受けても十分使えるからです。
前のステージでトリニティボーナスを取るために低レベル武器を残しておく必要はありません。

但し、以下に挙げる特定のレベルのスナイパーライフルやマグナム(やガバメント)は持っておいてもいいです(必須とまでは言いません)。
Lv17…DEEP2の稼ぎに。(他のステージで稼げるようになるまで)
Lv21…DEEP20,ABYSS1の稼ぎに。
以下は趣味の領域。
Lv37…AYBYSS20での稼ぎ(DEEP20の方が効率はよい)他、レベルキャンセラーをソロでじっくり稼ぐ目的。
Lv44…ABYSS15や18でグレネードランチャー、コルヌコピアをソロでじっくり稼ぐ目的。


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武器一覧 EditEdit(GUI)

  • 威力、連射速度、装弾数はLV50の数値です。
    2段目はスペシャルウェポンの性能です(PS4・Xbox One限定)。
  • スロット数は基本スロット±2の範囲で変動します(最高は6)。
    ただし、ストアでは基本スロットと同じか、1~2個少なくなります。最悪の場合はスロットが無くなります。
  • CT率はクリティカルの発生確率、CT倍率はクリティカル発生時の威力にかかる倍率です。
  • 名前の()はレアタグがついた時の名前です。

ハンドガン(HG) EditEdit(GUI)

種類が多く、それぞれに特徴があるため使い勝手が良く、序盤はお世話になる。
基本スロット数も多めで、使い方次第では終盤でも十分に活躍してくれる。
ガバメント"パーカーモデル"は別格で、フルバーストと組み合わせることで強力な兵器と化す。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M92F
(リベレーター)
3300
4000
2.73
3.34
30
34
019514%1.63平均的な性能のハンドガン
怯み値が高いので体術につなげやすい
威力強化率:1% 連射強化率:15.72% 装弾数強化率:6.5%
ガバメント
(ディクテイター)
4543
5500
1.50
2.00
12
13
028018%1.63【メリット】威力が高い
【デメリット】装弾数が少なく、連射速度が遅い
威力強化率:0.75% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:8%
G18
(スローター)
2219
2750
7.50
7.50
40
48
010010%1.64【メリット】マシンガン並の連射速度、装弾数が多い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%
PC356
(キュマイラ)
2908
3600
2.50
3.00
27
30
014518%1.66【メリット】スロット数が多い。リロードが早い
【デメリット】威力が低め
威力強化率:0.72% 連射強化率:12.97% 装弾数強化率:12%
サムライエッジ
"ジル・モデル"
34333.349017050%1.53クリティカル率の高さが特徴
威力、連射速度も高めだが、装弾数が少ない
威力強化率:1% 連射強化率:24.12% 装弾数強化率:8.5%
ガバメント
"パーカー・モデル"
67131.503036016%1.63高威力だが、装弾数が3発と極端に少ない
装弾数の少なさを活かしてフルバーストを付けての運用に適している
リコイル0なので照準がズレることなく、全弾を叩き込める
フルバーストで運用する際も装弾数は少し増やしておきたい
スロットに余裕がないので、できればブーストで増やしたいところ
6、7発程度まで増やすのが主流?
威力強化率:0.66% 連射強化率:20% 装弾数強化率:33%
G18
”ジェシカ・モデル”
19117.50450908%1.54リコイルがない
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%

 


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マグナム(MN) EditEdit(GUI)

言わずと知れた超火力。ほとんどの敵が耐性を持っているため一見使いにくそうだが、
与えるダメージは耐性で減らされてもなお大きい。GSではグラトニーⅤを装備することで
真価を発揮する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
パイソン
(サーペント)
21071
25400
0.86
1.08
8
9
0100016%1.53全体的にバランスの良い性能
威力強化率:0.56% 連射強化率:14.55% 装弾数強化率:14.3%
L.Hawk
(サンダーラプター)
17744
21400
1.50
1.88
6
8
070018%1.52威力、スロットが少ないが、ハンドガン並みの連射とリロードで扱い易い
威力強化率:0.5% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:11%
ペイルライダー
(グリムリーパー)
24315
30000
0.47
0.63
4
6
012008%1.53伝説の武器の1つ
撃った後しばらく構えたままになり移動以外の行動が制限される
威力強化率:0.61% 連射強化率:16% 装弾数強化率:16.5%

 


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サブマシンガン(SMG) EditEdit(GUI)

連射力はピカイチ。バインド系のパーツと組み合わせることで敵を近寄らせずに一方的に攻撃できる。
持てる弾数、拾った時の弾数が多いため、後半は他武器のグラトニー用の弾薬庫として活躍する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
MP5
(マローダー)
1344
1600
10.00
15.00
100
125
0466%1.54標準的なマシンガン、取り回しが良い
威力強化率:0.72% 連射強化率:33% 装弾数強化率:5%
P-90
(レッドストーム)
1105
1350
15.00
15.00
125
150
0402%1.55【メリット】連射速度が非常に速い
【デメリット】威力が低く、弾の消費が激しい
威力強化率:0.72% 連射強化率:15% 装弾数強化率:5.5%

 


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アサルトライフル(AR) EditEdit(GUI)

マシンガンの弾薬を使用するが、以下の3種類はアサルトライフルに分類される。
マシンガンと比べると連射速度、装弾数に劣るが、威力が高く、貫通能力が付与されている。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
AUG
(スティンガー)
1387
1700
7.50
10.00
41
45
15222%23【メリット】アサルトライフルの中では1番装弾数が多く、連射速度が速い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:0.85% 連射強化率:41.54% 装弾数強化率:9%
G36
(アグレッサー)
1664
2000
6.00
10.00
35
40
15730%23威力、連射速度のバランスが良い
威力強化率:0.76% 連射強化率:60% 装弾数強化率:8%
ハイローラー
(ハイローラーⅡ)
1941
2350
3.75
6.00
32
40
28024%25【メリット】威力が高く、スロット数が多い
【デメリット】連射速度が遅く、リコイルが少し大きい
威力強化率:0.82% 連射強化率:28.49% 装弾数強化率:12%

 


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ショットガン(SG) EditEdit(GUI)

一度に複数の弾丸を発射する強力な武器。敵に近寄られても一気に引き離すことができる。
SG専用パーツのナロウを装備してメインウェポンとしての運用もよし、ワイドを装備して
ハンターなど大量に沸く敵を一気に足止めするもよしと、多種多様な使い方が考えられる。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
ウィンダム
(スレッジハンマー)
1859×6
=11154
2250×6
=13500
0.79
1.08
17
20
09020%1.53連射は遅いが装弾数が最も多い
威力強化率:0.9% 連射強化率:15.5% 装弾数強化率:9%
M3
(レイダー)
1355×6
=8130
1600×6
=9600
1.58
1.88
13
15
0808%1.53連射速度と装弾数の多さ、怯み値の高さが魅力
フルバースト仕様にして弱点を撃ち続けられるのならノーマンですら怯み続ける
威力強化率:0.9% 連射強化率:12.91% 装弾数強化率:20%
ハイドラ
(ケルベロス)
1203×9
=10827
1500×9
=13500
1.37
1.67
7
10
07216%1.54男性キャラだと手前に突き出す形になるので距離を保ちやすい
威力強化率:0.9% 連射強化率:7.39% 装弾数強化率:25.5%
ドレイク
(リンドヴルム)
1407×9
=12663
1750×9
=15750
1.77
2.15
4
5
0626%1.55伝説の武器の1つ
ハイドラをさらにスペックアップさせたような性能を持つ。唯一の欠点は装弾数だが豊富なスロット数がそれを補う。
威力強化率:0.52% 連射強化率:9.88% 装弾数強化率:24%

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スナイパーライフル(SR) EditEdit(GUI)

遠距離狙撃兵器。威力が高く、貫通付きと近距離での戦闘も十分可能で何気に万能武器。
視界が狭くなるので小さな敵の見落としに気をつけたい。3種のライフルはどれも特徴が強いため、自分に合ったものを選ぼう。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M40A1
(ザイツェフ)
12754
15400
1.00
1.20
18
20
275075%23基本威力はライフルの中で最も高い
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
威力強化率:0.5% 連射強化率:9.42% 装弾数強化率:11%
PSG1
(プロウラー)
9785
11750
2.31
2.73
11
14
240055%22セミオート式でスコープから目を離さず連射できる
ライフルの中では威力が低目でスロット数も少ないがそれを補って余りあるほど連射性能が高くリコイルも少ない
ステディハンドをつければリコイルがほぼ0になりクリティカル率88%で弱点を連射で狙い続けられ全武器中1・2を争うDPSを叩き出す
威力強化率:0.51% 連射強化率:10.89% 装弾数強化率:8.5%
村正
(無銘)
10696
12750
0.54
0.72
4
5
3900100%34伝説の武器の1つ
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
3つの武器の中で最も弾数が少なく、連射も遅く、リロード速度も遅い
3DS版から威力が大幅に低下し、一見M40A1と比較して見劣りする点が多いと思われがちだが
スロット数の多さとクリティカルが100%発生し、倍率3倍なのが強み
威力強化率:0.6% 連射強化率:15.85% 装弾数強化率:24%

 


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コメント EditEdit(GUI)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとうございます!現在パイソン(装填数9)を3点バーストで仕様しているのですが、フルバーストでも使える装填数でどれくらいが使いやすいでしょうか? -- 2018-05-05 (土) 20:38:30
    • まず、「返レスはポチッ」しましょう、ルール化してますし、トバッチリくいますよ? ・本題。『使い勝手は貴方次第』です。・その手の専門家…要するにその手の動画を上げている多数の動画からか動画主からか出会うプレーヤーからか、学ぶことです。で、BP払って試し撃ちして使い勝手を決めるのは『あなた』です。 -- 2018-05-05 (土) 20:52:34
      • すみません…はじめてサイト使ったのでよく分からなかったですー。 -- 2018-05-05 (土) 21:07:46
  • SWハイロのソニアシでGSヘルのGノーマンを覚醒までハメられるようですが、これは他のARやSMGでも可能なのか?ご存知の方おられましたら御口授頂けますと幸いです(現在Switch版でソロGSTBは終え、ソロGSHTBにもう一歩という段階です)。 -- 2018-05-06 (日) 11:21:34
    • ハメと封殺は若干意味が違ってくるんですが…。略。 ・覚醒までハメは基本、可能です。封殺が可能がどうかまでは説明が面倒なので(苦笑)要点抽出で。 SWで『レート、怯み値』が一定値以上稼げれば 基本的にはハメにも封殺にもなり 可能 というのが回答です。パーツ/タグ選択でお試ししてみて下さい。・「ソロGSHTB寸前」、で言うと「ソニアシハイロ、装填盛り」で封殺狙いが無難かと思います、ただ、弾もちの個人差/装備条件差もあるかと思うので、無くて他のAR/MGを検討される手間隙よりは SG持ち込み構成に変更されるか 普通に回避要りますがウニ撃ちで覚醒されるか、が無難かと思います。 -- 2018-05-06 (日) 20:39:51
      • 詳しいご説明、大変ありがとうございます。SWハイロが1本しかなく既にライトウェイトにしています。今、アドバイス通りまずパーツ(デイズ+バインド)で試したところ、ライトウェイトのハイロでもGノーマンをある程度止めることができました。7スロのMP5があったのでソニアシにしてみましたが、こちらはパーツの無い状態では無理でした。またパーツをつけて試してみます。展望台がMNの3バだと私には難しいためフルバのパイソンでやっており、ショットガンだと弾回復に不利なのでマシンガン2丁装備でした。もう少し色々試して見ます。大変助かりました。 -- 2018-05-06 (日) 13:31:44
    • 基本安全を考慮に入れるならARやSMGならハイロのみ。しかもハンコならレートもセット。それ以外ならHGかSGですね。1週目ならSGをお勧め。 -- 2018-05-06 (日) 21:21:23
      • アドバイス大変ありがとうございます。はい、もう一本SWハイロのフルスロが出たら間違いなくソニアシにしようと思います。ハン子なのでレートもつけた方が良いのですね。SGとMN3バの組み合わせで甲板はノーダメでクリアできるのですが、その装備だと私には展望台が難しいのでフルバMNで臨んでいます。普通のGSと違ってGノーマンを10回くらい避けて撃ち続けても覚醒せず、そのうちにミスってしまいます。なるほどHGでもできるのですね、とても参考になります。 -- 2018-05-06 (日) 13:49:23
    • MPやP90ではなかなか怯まないので追いかけっこになる、ところでSWハイロのSWて何の略だっけ?? -- 2018-05-09 (水) 11:39:43
      • あ、SPECIAL WEAPON かな! -- 2018-05-09 (水) 11:41:16
  • マグナムに貫通ないのが最大の謎。 -- 2018-05-06 (日) 23:20:11
    • ? -- 2018-05-08 (火) 20:14:03
    • マジレスすると、マグナムを含めた拳銃の弾は鉛で造られていて柔い。 -- 2018-05-10 (木) 23:42:58
    • なので体内で変形して人体にダメージを与える。なので貫通しない。 -- 2018-05-10 (木) 23:44:13
    • マジレスすると、そういった性能は銃本体ではなく弾頭及び弾薬によって決定する。マグナムと呼ばれるのは簡単に言えば「口径に対して火薬を増量した」という意味で、一般の弾薬よりも大きなエネルギーを弾頭に与える事が出来るという事。しかしながら着弾した弾頭が、標的にどのようにエネルギーを伝えるのかは弾頭の種類によって決定される。貫通性能を持ったメタルジャケット弾・アーマピアシング弾と呼ばれる弾頭は貫通し易い。ホローポイント弾などは着弾した際に潰れて変形し大きな衝撃を与え易い。つまりパイソンだろうとデザートイーグルだろうと、貫通させる為の弾頭を使用しなければ貫通性能は期待出来ない(全く起こらない訳ではない)。長くなって申し訳ない、リベレーションズでいう「マグナムの弾」は他の多くのバイオシリーズのそれとは異なり、貫通性能を付与されていない弾頭だと解釈してはどうだろうか。 -- 2018-05-11 (金) 00:14:16
      • 元ガンオタなのでこういう話好きだけど、ゲームでの銃の設定は実際より異なるなんてのは多いですよね、たとえばMP5は9ミリパラべラムだからM92Fと同じ弾薬なのでアサルトライフルと共通というのもおかしいし、P90専用弾はアーマー貫通するはず。 -- 2018-05-11 (金) 09:29:29
      • dead space3みたいに化け物には硫酸弾なんて利きそうなので 硫酸仕込んだダムダム弾なんて設定あったら嬉しかったです。 -- 2018-05-11 (金) 09:31:12
      • (どうでも)いいね!d(^_^) -- 2018-05-11 (金) 10:38:17
      • 確かにP90は不当に低性能にされてるね。FN社のFiveseveNやブラウニングHP(こっちの方が優先)なんかも欲しかったなあ。東京マルイがリリースしてないから期待値低いなあ。 -- 2018-05-12 (土) 08:45:28
  • 何故!ゴリスとまで言われた肉体派の携帯火器が、M60マシンガン2挺、片手持ち×2+上半身に弾帯を巻く。では無いのか!! -- 2018-05-13 (日) 01:23:49
  • 長文こんな所まで来てゴミ置いてってたのか。消えてくれて助かった。 -- 2018-05-13 (日) 01:26:41
  • ドレイクの -- 2018-05-14 (月) 12:41:06
  • ドレイクのオススメのタグって何かありますか?それとドレイクって強いんですか? -- 2018-05-14 (月) 12:42:46
    • 私はドレイクで恋人ができました(^^)/ -- 2018-05-14 (月) 13:17:24
    • 個人的にはショットガンはGノーマン以外は使わない、必然的にタグはソニアシ。まあ、人それぞれですけど。 -- 2018-05-14 (月) 14:14:12
    • タグはライトウェイトかショートレンジ系か。ショットガンの中では高性能だけどショットガン自体があまり強いとは言えないです。移動用かショットガン効きやすい敵をフルバーストで瞬殺するときくらいか…。ドレイクは攻撃範囲広いんでGノーマンに対して背後からのウニ撃ちは向いてません。 -- 2018-05-14 (月) 18:13:19
      • ドレイクでGノーマン、問題無いけど! たまに逃がすぐらい気にしない。 -- 2018-05-22 (火) 09:51:53 New
    • ショート系ですね。万能型でソニ+とかも -- 2018-05-14 (月) 19:03:43
  • スティンガー(スロ5)がでたんですけどAUGの青タグロングレンジ+(スロ6)とくらべたらどちらが強いですか? -- 2018-05-24 (木) 01:39:32 New
    • 単純にレアタグにダメ35%があるのでスティンガーの方が強いです。ただ攻撃目的でないのならAUGかな。ロングレンジが人を選びます。 -- 2018-05-24 (木) 18:28:35 New!
      • 教えていただきありがとうございます! -- 2018-05-25 (金) 06:39:04 New!
    • スティンガーが青枠じゃないならAUGの方が強いね -- 2018-05-25 (金) 08:30:09 New!
  • 青枠フルスロマグナム、何時間ででたか、持ってる方教えてもらえませんか? -- 2018-05-24 (木) 19:20:17 New!
  • すいません、レアタグつきのやつです -- 2018-05-24 (木) 19:20:38 New!
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