バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > 武器(レイドモード用)

スポンサーリンク

武器(レイドモード用) EditEdit(GUI)

レイドモード用の武器です。
キャンペーンモードで使用することはできません。
タグの有無や種類に応じて性能が変化します。

ステージごとに入手できる武器レベルの目安 EditEdit(GUI)

  • WANTED敵からウェポンケースを入手した場合は1レベル高いものが入手できる事がある。
  • 武器レベルが高いモノのほうが入手確率が低い。
    例えばTHE GHOST SHIPではLV47が約80%、LV48が約12%、LV49が約6%、LV50が約2%。
  • 武器ごとの出現確率はステージごとの変化は無い。
    ステージDARKDEEPABYSSステージDARKDEEPABYSS
    11~316~1932~35119~1124~2740~43
    21~417~2033~361210~1225~2840~43
    32~417~2034~371311~1226~2941~44
    43~518~2135~381412~1426~2941~44
    54~619~2235~381513~1527~3042~45
    65~820~2336~391613~1528~3042~45
    76~920~2337~401713~1529~3142~45
    87~921~2338~401814~1630~3243~45
    98~1022~2439~411914~1630~3343~45
    109~1123~2540~422015~1730~3344~46
    ----THE GHOST SHIP47~50

▲TOPへ

タグ付き武器 EditEdit(GUI)

武器名に特殊なニックネームが付いていたり、違った武器名になったものをタグ付き武器という。
50%の確率で何らかのタグがつく。
タグに応じた能力が付与されるが、何かしらのデメリットも一緒についてしまう。
例:ウィンダム"ショートレンジ"、M40A1"ロングレンジ+"、パイソン"スピードショット"等

なお、難易度ABYSSオールクリアでショップにタグが並ぶようになる
(タグがついていない武器に取り付け可能、既にタグがついている武器への取り付けは不可、レアタグは販売されない)

タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果
ショートレンジ5%近距離(4m未満)威力+14%
怯み値+40%
遠距離(6m以上)威力-14%
ロングレンジ5%遠距離(6m以上)+16%
武器にスコープがつく
移動速度+10%
近距離(4m未満)威力-10%
イージーグリップ5%体術威力+20%
近接武器威力+30%
防御力+9%
装弾数-50%
連射倍率-15%
スピードショット5%連射倍率+35%
装弾数+15%
リロード速度-20%
ステディハンド5%リコイル-60%
クリティカル率+60%
連射倍率+15%
当たり半径-70%
スピードロード5%リロード速度+35%
装弾数+30%
連射倍率-10%
ソニックアシスト5%当たり半径+150%
怯み値+80%
SP値(足止め)+100%
回避受付時間-100%
ライトウェイト6%移動速度+25%
回避受付時間+150%
威力-16%
ソニックアシスト+2.5%当たり半径+200%
貫通数+2
連射倍率+10%
リロード速度+15%
改造スロット数-1
ショートレンジ+2.5%近距離(4m未満)威力+22%
連射倍率+20%
遠距離(6m以上)威力-18%
装弾数-25%
クリティカル率-25%
ロングレンジ+2.5%遠距離(6m以上)+26%
クリティカル率+35%
近距離(4m未満)威力-15%
リコイル+25%
連射倍率-10%
レアタグ1.5%武器名が変化
威力+35%
貫通数+2
連射倍率+20%
リコイル+60%
移動速度-20%

 


▲TOPへ

スペシャルウェポン EditEdit(GUI)

PS4版、Xbox One版では通常より高性能の武器「スペシャルウェポン」が存在する。
スペシャルウェポンを入手すると、トロフィー・実績「ワン・オブ・サウザンド」を獲得できる。

  • Lv.50限定(ただしRE.NETで見るとLv.51になっている)
  • 武器名は変わらない
  • 武器のアイコンが青色
  • 威力・連射速度・装弾数の全てが通常のLV50時の性能より強化される
  • 基本スロット数が低確率で最大+3(スロット数によるレア度は+3)になる(通常の武器は最大+2)
  • タグのデメリットが全て無効となり、メリットのみとなる(キャラクターLVを下げて使用する時もタグのデメリットは無効となる)
  • THE GHOST SHIP HELLでのみ入手可能

武器のレア度 EditEdit(GUI)

https://game.capcom.com/residentevil/image/event/weapon_color_ja.png

武器にはレア度が設定されており、レア度によって武器名の色が変わる。

武器名の色
レア度0123456

 
レア度は武器ごとのレア度、スロット数によるレア度、タグによるレア度の合計。

※PS4・Xbox One版では紫より上のレア度の橙がある。
 

  • 武器ごとのレア度
    武器種武器名レア度武器種武器名レア度
    ハンドガンM92F0マグナムパイソン0
    ガバメント0L.Hawk0
    G181ペイルライダー1
    PC3561ショットガンウィンダム0
    マシンガンMP50M30
    P-901ハイドラ1
    AUG0ドレイク2
    G360ライフルM40A10
    ハイローラー2PSG10
    村正1
  • スロット数によるレア度
    基本スロット数との差レア度
    -2~00
    +11
    +22
    +33
  • タグによるレア度
    タグレア度
    タグ無し0
    レアタグ以外のタグ1
    レアタグ2

▲TOPへ

キャラクターLVと武器LVについて EditEdit(GUI)

キャラクターLVより高LVの武器を装備するとペナルティが発生し、武器LVが低下して性能(威力・連射速度・装弾数)が落ちます。
1高い場合でも、10以上高い場合でも同じ武器LVにまで低下します。
具体的には下表の様に武器LVが補正されます(全LV検証したわけではないので一部推測)。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、武器LV32と同じ性能に低下することになります。
カスタムパーツのレベルキャンセラーはこの補正を打ち消すことはできません。
ペナルティが発生するのは「キャラクターLV<武器LV」の場合のみです。「キャラクターLV>武器LV」であれば発生しません。

※PS4・Xbox One版ではカスタムパーツのレベルアジャスターを付けることで、武器LV補正を緩和できる。
キャラクターLV<武器LVの場合、キャラクターLVと同じLVの性能になる模様。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、通常だと武器LV32の性能になるが、レベルアジャスターを付けると武器LV40の性能になる。
従って、レベルアジャスターを付ければ、TBや稼ぎ用に低レベル武器を用意する必要が無い。
1スロ目に付けないと効果が出ないバグがあるので、必ず1スロ目に付けよう。

キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
11119211531244133
21129221632254234
321310231733264335
431411241834274436
541511251935284537
641612262036294638
751712272137304739
861813282238304840
971914292339314940
10820153023403250

 


▲TOPへ

低レベルの武器は残しておいた方がいいのか? EditEdit(GUI)

基本的に売ってしまって構いません。
高レベルのブーストした武器は、前項のレベルによるペナルティを受けても十分使えるからです。
前のステージでトリニティボーナスを取るために低レベル武器を残しておく必要はありません。

但し、以下に挙げる特定のレベルの(やガバメント)は持っておいて(必須とまでは言いません)。
Lv17…DEEP2の。(他のステージで稼げるようになるまで)
Lv21…ABYSS1の稼ぎに。
以下は趣味の領域。
Lv37…AYBYSS20での稼ぎ他、レベルキャンセラーをじっくり稼ぐ目的。
Lv44…ABYSS15や18ででじっくり稼ぐ目的。


▲TOPへ

武器一覧 EditEdit(GUI)

  • 威力・連射速度・装弾数における**/**の表記のうち、左側は通常LV50、右側青色はスペシャルウェポンの数値です。
  • 名前の()はレアタグがついた時の名前です。
  • スロット数は、基本スロット±2の範囲で変動します。
    ストアでは、基本スロット-2から+0のものだけが販売されます。
  • 「CT率」は弱点部位にヒットした時,クリティカルが発生する確率。「CT倍率」はクリティカルで増加するダメージの倍率です。

ハンドガン(HG) EditEdit(GUI)

種類が序盤はお世話になる。
基本スロット数も十分に活躍してくれる。
ガバメント"パーカーモデル"は強力な兵器と化す。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M92F
(リベレーター)
3,300/4,0002.73/3.3430/34019514%1.63平均的な性能のハンドガン
怯み値が高いので体術につなげやすい
威力強化率:1% 連射強化率:15.72% 装弾数強化率:6.5%
ガバメント
(ディクテイター)
4,543/5,5001.50/2.0012/13028018%1.63【メリット】威力が高い
【デメリット】装弾数が少なく、連射速度が遅い
威力強化率:0.75% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:8%
G18
(スローター)
2,219/2,7507.50/7.5040/48010010%1.64【メリット】マシンガン並の連射速度、装弾数が多い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%
PC356
(キュマイラ)
2,908/3,6002.50/3.0027/30014518%1.66【メリット】スロット数が多い。リロードが早い
【デメリット】威力が低め
威力強化率:0.72% 連射強化率:12.97% 装弾数強化率:12%
サムライエッジ
"ジル・モデル"
3,4333.349017050%1.53クリティカル率の高さが特徴
威力、連射速度も高めだが、装弾数が少ない
威力強化率:1% 連射強化率:24.12% 装弾数強化率:8.5%
ガバメント
"パーカー・モデル"
6,7131.503036016%1.63高威力だが、装弾数が3発と極端に少ない
装弾数の少なさを活かしてフルバーストを付けての運用に適している
リコイル0なので照準がズレることなく、全弾を叩き込める
フルバーストで運用する際も装弾数は少し増やしておきたい
スロットに余裕がないので、できればブーストで増やしたいところ
6、7発程度まで増やすのが主流?
威力強化率:0.66% 連射強化率:20% 装弾数強化率:33%
G18
”ジェシカ・モデル”
1,9117.50450908%1.54リコイルがない
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%

 


▲TOPへ

マグナム(MN) EditEdit(GUI)

言わずと知れた一見使いにくそうだが、
与えるダメージはグラトニーⅤを装備することで
発揮する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
パイソン
(サーペント)
21,071/25,4000.86/1.088/90100016%1.53全体的にバランスの良い性能
威力強化率:0.56% 連射強化率:14.55% 装弾数強化率:14.3%
L.Hawk
(サンダーラプター)
17,744/21,4001.50/1.886/8070018%1.52威力、スロットが少ないが、ハンドガン並みの連射とリロードで扱い易い
威力強化率:0.5% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:11%
ペイルライダー
(グリムリーパー)
24,315/30,0000.47/0.634/6012008%1.53伝説の武器の1つ
撃った後しばらく構えたままになり移動以外の行動が制限される
威力強化率:0.61% 連射強化率:16% 装弾数強化率:16.5%

 


▲TOPへ

サブマシンガン(SMG) EditEdit(GUI)

連射力は敵を近寄らせずに一方的に攻撃できる。
持てる後半は他武器のグラトニー用の弾薬庫として活躍する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
MP5
(マローダー)
1,344/1,60010.00/15.00100/1250466%1.54標準的なマシンガン、取り回しが良い
威力強化率:0.72% 連射強化率:33% 装弾数強化率:5%
P-90
(レッドストーム)
1,105/1,35015.00/15.00125/1500402%1.55【メリット】連射速度が非常に速い
【デメリット】威力が低く、弾の消費が激しい
威力強化率:0.72% 連射強化率:15% 装弾数強化率:5.5%

 


▲TOPへ

アサルトライフル(AR) EditEdit(GUI)

マシンガンの弾薬を使用するが、以下の3種類はアサルトライフルに分類される。
マシンガンと比べると連射速度、装弾数に劣るが、威力が高く、貫通能力が付与されている。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
AUG
(スティンガー)
1,387/1,7007.50/10.0041/4515222%23【メリット】アサルトライフルの中では1番装弾数が多く、連射速度が速い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:0.85% 連射強化率:41.54% 装弾数強化率:9%
G36
(アグレッサー)
1,664/2,0006.00/10.0035/4015730%23威力、連射速度のバランスが良い
威力強化率:0.76% 連射強化率:60% 装弾数強化率:8%
ハイローラー
(ハイローラーⅡ)
1,941/2,3503.75/6.0032/4028024%25【メリット】威力が高く、スロット数が多い
【デメリット】連射速度が遅く、リコイルが少し大きい
威力強化率:0.82% 連射強化率:28.49% 装弾数強化率:12%

 


▲TOPへ

ショットガン(SG) EditEdit(GUI)

一度に複数の弾丸を発射する強力な武器。敵に近寄られても一気に引き離すことができる。
SG専用パーツのナロウを装備してメインウェポンとしての運用もよし、ワイドを装備して
ハンターなど大量に沸く敵を一気に足止めするもよしと、多種多様な使い方が考えられる。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
ウィンダム
(スレッジハンマー)
11,154(1859×6)/13,500(2250×6)0.79/1.0817/2009020%1.53連射は遅いが装弾数が最も多い
威力強化率:0.9% 連射強化率:15.5% 装弾数強化率:9%
M3
(レイダー)
8,130(1355×6)/9,600(1600×6)1.58/1.8813/150808%1.53連射速度と装弾数の多さ、怯み値の高さが魅力
フルバースト仕様にして弱点を撃ち続けられるのならノーマンですら怯み続ける
威力強化率:0.9% 連射強化率:12.91% 装弾数強化率:20%
ハイドラ
(ケルベロス)
10,827(1203×9)/13,500(1500×9)1.37/1.677/1007216%1.54男性キャラだと手前に突き出す形になるので距離を保ちやすい
威力強化率:0.9% 連射強化率:7.39% 装弾数強化率:25.5%
ドレイク
(リンドヴルム)
12,663(1407×9)/15,750(1750×9)1.77/2.154/50626%1.55伝説の武器の1つ
ハイドラをさらにスペックアップさせたような性能を持つ。唯一の欠点は装弾数だが豊富なスロット数がそれを補う。
威力強化率:0.52% 連射強化率:9.88% 装弾数強化率:24%

▲TOPへ

スナイパーライフル(SR) EditEdit(GUI)

遠距離狙撃兵器。威力が高く、貫通付きと近距離での戦闘も十分可能で何気に万能武器。
視界が狭くなるので小さな敵の見落としに気をつけたい。3種のライフルはどれも特徴が強いため、自分に合ったものを選ぼう。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M40A1
(ザイツェフ)
12,754/15,4001.00/1.2018/20275075%23基本威力はライフルの中で最も高い
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
威力強化率:0.5% 連射強化率:9.42% 装弾数強化率:11%
PSG1
(プロウラー)
9,785/11,7502.31/2.7311/14240055%22セミオート式でスコープから目を離さず連射できる
ライフルの中では威力が低目でスロット数も少ないがそれを補って余りあるほど連射性能が高くリコイルも少ない
ステディハンドをつければリコイルがほぼ0になりクリティカル率88%で弱点を連射で狙い続けられ全武器中1・2を争うDPSを叩き出す
威力強化率:0.51% 連射強化率:10.89% 装弾数強化率:8.5%
村正
(無銘)
10,696/12,7500.54/0.724/53900100%34伝説の武器の1つ
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
3つの武器の中で最も弾数が少なく、連射も遅く、リロード速度も遅い
3DS版から威力が大幅に低下し、一見M40A1と比較して見劣りする点が多いと思われがちだが
スロット数の多さとクリティカルが100%発生し、倍率3倍なのが強み
威力強化率:0.6% 連射強化率:15.85% 装弾数強化率:24%

▲TOPへ

ロケットランチャー(RPG) EditEdit(GUI)

着弾地点に大爆発を起こすロケット弾を発射する強力武器。構えるのが遅く、弾速も遅いのが難点。
武器レベル・タグ・拡張スロットが無いため威力等は固定となる(補正はかかる)が、キャラクターレベルが低い状態で重宝する場合もある。
範囲内にプレイヤー・パートナーが居た場合ひるむことはあるがダメージは受けない。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
ロケットランチャーxx,xxx/-x.xx/-1/--xxxxx%x-ショップで購入する事でのみ入手可能。
1回発射すると装備欄から消えてしまう使い捨て武器。

▲TOPへ

コメント EditEdit(GUI)

過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 結局のところ紫サーペントのドロップ率って何%くらいなんやろ(´へ` ) -- 駄目だ、寝よう 2022-11-25 (金) 01:58:50
    • 紫サーペが15000分の1ぐらい -- 2022-11-25 (金) 07:03:50
    • 確率聞くとやる気失せる。確率崩壊したゲームだ。 -- 2022-11-25 (金) 07:12:58
    • 上記より抜粋するとレベ50抽選2%タグ付き抽選50%レアタグ抽選1.5%武器種19を掻い潜り且つ青枠、フルスロを仕止める計算。 -- 2022-11-25 (金) 07:39:00
    • 効率は悪いが個人的には11個回収の方が出る気はする。レアファイはいつも7〜9でプレイするが、やはり9個がレアフルスロのヒット率は高い。誤差の範囲と思うので7個装備してれば良いと思う。 -- 2022-11-25 (金) 08:36:01
      • オカルトなら自分も最後のウエポンケースはゴーストノーマン倒してから拾うようにしてる。あれ?それで今まで出なかったという事はもしやフグ倒した段階で拾えば出る…? -- 2022-11-26 (土) 00:30:46
      • 試しでやってみよっと。オカルトならYouTubeで一個一個「きてください!」て言ってから、ケース取る人いたな。マネしたけど当然効果無し笑 -- 2022-11-27 (日) 09:17:40
      • お礼言いながら拾うとかやったな〜。他にはメダル割った後画面が暗転するまでナイフ振り続ける雨乞いならぬレ雨乞いとか。効果無いけど皆もやってな! -- 2022-11-27 (日) 11:00:33
      • 効果無いんかい!笑 -- 2022-11-27 (日) 11:36:02
  • グラV取った後でもライフルでやってる人いますか?フルスロの青村正とか青プロウラーの活用方法とかあります? -- 2022-11-25 (金) 14:23:34
    • 遊びで使うの前提で。村正は15発フルバか5点フルバ。プロウラーは適当、3バじゃない? -- 2022-11-25 (金) 16:22:50
      • プロウラーはやっぱりマグナムに比べると劣りますか? スゴく気にはなってるんですが苦労して武器掘りするだけの価値ありますでしょうか? -- 2022-11-25 (金) 23:52:19
      • グラⅤ取った後はライフルは縛りプレイとかしない限りは使わないかと。でも欲しいですね。青枠フルスロ手に入ったらそっちに切り替えるかも。 -- 2022-11-26 (土) 12:10:43
      • レアマグ入手後は遊び程度で使うくらい。3点バーストでヘルでも使えるがマグナムと比較しちゃうと火力が弱すぎる。ライフル好きには一番使いやすいライフルと思うので一本目取れた時は嬉しかったですよ。 -- 2022-11-26 (土) 22:59:11
      • 火力不足と構えるまでの時間もネックですね。グラⅤ取るまでは非常にお世話になるけど、レアマグ取ったら基本的にお役御免。 -- 2022-11-27 (日) 01:13:58
      • 遅ればせながら。情報ありがとうございました。モヤモヤがスッキリしました。レアマグ目指します。 -- 2022-11-29 (火) 23:39:48
  • 使ってて思うのが個人的にはパイソンやサーペントの装弾数が9発じゃなくて7発くらいが良かったと思う。ザコキャラにも9発打つのは逆にストレスになる。 -- 2022-11-27 (日) 08:21:05
    • 同意。弾切れする。 -- 2022-11-27 (日) 09:20:26
    • 3バにすれば解決では? -- 2022-11-27 (日) 10:09:41
    • バーストのon off切替とか出来たらなって思った事はある -- 2022-11-27 (日) 11:02:25
  • 青枠武器初ゲット時のトロフィー枚がワン・オブ・サウザンドって事はレアファイ無しだと出現率1/1000なのかなぁ -- 2022-11-27 (日) 12:48:04
  • ラプター1つ持ってるが装弾数12にして本当に後悔してる。レアマグに関しては待望のフルスロ一本目は装弾数はいじらない方が吉だと思う。もう一本目が出れば解決だが出る気がしない。 -- 2022-11-30 (水) 10:55:30
    • マグナムじゃないけど自分は青枠橙ケルベロスを装弾数70発にして後悔してます。 -- 2022-11-30 (水) 12:14:19
    • 私のケルベロスは28発ですね。もう一本来たら70発にする予定でした。来る気がしませんけど。 -- 2022-11-30 (水) 14:35:44
      • 28発、ベストな感じですか?ノープランで70発にしてしまい、もっと威力振りにすれば良かったと…。船橋スカルとか無駄打ち多くなりますし。2本目欲しい。 -- 2022-11-30 (水) 15:21:27
      • 28発は良い感じではあります。ただ自分のこだわりでショットガンの140発に対し割り切れる数字なので28発にしたんですが、ベストは22発か25発かなとも思ってます。ケルベロスはそれだけで十分強い。それでもこだわりもあり28発で良かったです。 -- 2022-11-30 (水) 23:59:10
      • なるほど、ありがとうございます。もし2本目出れば、22、25、28のいずれかにします。出れば、出れば…。武器掘り頑張ります。 -- 2022-12-01 (木) 07:57:13
  • 僕がもしショットガンを持っていくならばウィンダムを持っていく。連射を3回くらい上げてあとは威力かな? -- 2022-11-30 (水) 23:57:18
    • それも試してみます。ただウインダムはスロットが1つ少ないのが武器掘り用としてはネックになるかもしれません。自分がレアファ3枚付けたいだけですが。 -- 2022-12-01 (木) 08:07:23
  • 諦めかけた時に -- 2022-12-01 (木) 00:01:53
  • 諦めかけた時に紫ペイルライダーペイルライダーがきた!(^º^)確率はいくつかな? -- 2022-12-01 (木) 00:04:43
    • 確率は分からないけどおめでとう。タグが何かだけど理想はソニアシ+、次点はステハンや人によってはライトウェイトかな。 -- 2022-12-01 (木) 08:16:24
    • stars2ないならステハンの方がいいのかもしれない。 -- 2022-12-01 (木) 08:18:21
    • フルバ運用ならステハンの方が、ああでもピアッシング2でスロット一枠かぁ -- 2022-12-01 (木) 17:11:48
    • ピアッシングは最優先だからペイルのクセが平気ならソニアシ+一択。 -- 2022-12-01 (木) 22:50:19
    • リコイル制御は完璧を求めなければ別に難しいわけじゃない。でもそれならパイソンで弱点ちゃんと狙う方が良いよねってなるよね。 -- 2022-12-01 (木) 23:01:11
    • ホークの長所は連射とリコイル。短所は怯みが弱い。ペイルの長所はパワーと怯みが強い。短所は連射とリコイル。パイソンはバランスが良くて短所を言うなら装弾数が9発で多い事。個人的には怯みが強くて弾持ちのいいペイル系が好きだけど使ってる人は少ない印象。 -- 2022-12-01 (木) 23:10:12
      • ペイルが手に入ってソニアシ+にした場合、レートIVは必要ですか?何のパーツを付けてますか? -- 2022-12-02 (金) 09:49:28
      • レートⅣ、フルバースト、グラⅤ、stars2(オートロⅤ)、レアファイ×2です。 -- 2022-12-02 (金) 12:57:17
  • デザインが大好きな村正だけど、ライフルの猛者が扱えばクリティカル100%いかして、マグナムを凌ぐくらいの強さであってほしかった。扱いづらいわりにマグナムとの差がライフルはありすぎる。 -- 2022-12-04 (日) 08:54:35 New
    • 威力10000がクリティカル100%の倍率3倍だから、確実にヘッドショットを取れればクソエイムMNと同等なのは間違いない。腕を磨くしかないかな。 -- 2022-12-04 (日) 12:02:48 New
    • スコープ覗くハンデあるのに、弱点狙わないと強キャラは怯んでくれないし辛い。結局マグナム無双最高のゴリ押しに落ち着いてしまう。 -- 2022-12-04 (日) 15:57:30 New
      • マグナム無双も飽きてくると他の武器に手を出したくなります。 -- 2022-12-04 (日) 21:41:55 New
      • ハイロ2が欲しいのはまさにそれ! -- 2022-12-04 (日) 21:53:26 New
      • 確かにハイローラーって癖になるし楽しい。 -- 2022-12-04 (日) 23:40:49 New
      • 青枠ハイロ2かアグレッサーが欲しいです。 -- 2022-12-05 (月) 21:22:34 New
      • たまにGSHでハイローラー3丁装備で遊んでる。コルヌ休憩いるけどなんとかクリアはできます。 -- 2022-12-05 (月) 22:37:04 New
      • ビジュアル的に変わらないから同じ銃三挺だとどれだか分からなくなるんだよね。せめてレアタグは色違いとかにして欲しかった…… -- 2022-12-06 (火) 07:46:30 New
      • 凄く分かる。色違いとかレアタグマークのようなレア感を演出して欲しかった。とんでもないレア度の割にはボタン一つで間違えて売却する可能性など扱いが雑。 -- 2022-12-06 (火) 12:30:01 New
      • ハイロ2のオススメのブーストとパーツ構成教えて~。 -- 2022-12-06 (火) 19:16:59 New
      • ブーストは連射+5であと威力以外無いと思うけど -- 2022-12-06 (火) 19:32:24 New
      • ハイロ2は一丁しかないけど、連射+5であとは全部威力で使用してる。1本目は無難にこれでいいかと。2本目出たら連射+5にあとは全部装弾数に振る予定。2本目が出ませんけどね。 -- 2022-12-06 (火) 20:50:27 New
      • パーツ構成はハイロ三丁装備の場合、ハイロ2がもちろんメインなのでデイズ5、コルヌⅢ、アモマグ、stars2、bsaa2、レアファイ×2という感じ。 -- 2022-12-06 (火) 21:00:23 New
      • マグナムメインのノーマン怒らせ用としてはデイズ5、コルヌIII、stars2、bsaa2、レアファイ×3。ただソニアシのようにはじめから完全にノーマンを足止めは出来ない。一度避ければこのパーツで足止め可能。使用キャラはシャドーステップあるハンクと相性抜群です。むしろハンクならデイズ5はずしても避けまくれる。 -- 2022-12-06 (火) 21:09:39 New
      • 面白そう。自分もハンクでハイローラーメインでやってみよ。3本同じだと見分けつかなくなるから、サブはMP5とP90にしよ。 -- 2022-12-07 (水) 00:39:13 New
      • どんどん話が逸れていってるw -- 2022-12-07 (水) 08:14:49 New
      • ライフルの話だったはずが対極のマシンガンの話しに。でも3点バーストのM40とかあるゲームやしなぁ。 -- 2022-12-07 (水) 08:44:36 New
    • 奇跡でオレンジ無銘出ないかなぁー。そうなれば本格的にライフルで遊び倒したい。 -- 2022-12-07 (水) 18:21:28 New!
      • 橙だけあってか、無銘も通常紫ばっかり出るなー。 青枠スロ欠けも腹立つだろうけど。 -- 2022-12-07 (水) 19:13:02 New!
      • せっかく紫なら、他のレアタグを青枠フルスロで寄越せって思うよ -- 2022-12-07 (水) 19:20:15 New!
      • 無銘、人気あるな~ -- 2022-12-07 (水) 21:45:33 New!
      • デザインもリロード音も大好きだけど、マグもグリムやペイルが好きで一癖ある方が好み。ハイローラーもそう。 -- 2022-12-07 (水) 22:59:14 New!
  • スロ5の青武器ペイルライダー手に入ったんだがどう強化すればいい? -- 2022-12-08 (木) 00:18:40 New!
    • スロ5だとフルスロじゃないけど運用したいなら、自分はソニアシ+に連射+5の後は全部威力で装弾6発フルバースト。 -- 2022-12-08 (木) 01:25:32 New!
    • より連射を上げたければスピショにトロ・グラ・フルバ・ピアスII・レートIV。この場合ファインダーは捨て。 -- 2022-12-08 (木) 07:09:18 New!
    • マグの強化は特に金がかかるから理想はフルスロでの強化がいい。全ての武器にも言えるけど。 -- 2022-12-08 (木) 10:17:26 New!
Name:

スポンサーリンク


バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > 武器(レイドモード用)

New Edit Freeze Diff Upload Copy Rename   Front page List of pages Search Recent changes Backup   Help   RSS of recent changes