難易度について
本作ではゲーム開始時に難易度をイージーかノーマルから選択することになる。
※難易度はゲーム開始後、任意で切り替えはできないので慎重に決めよう。
イージーモードではバトルが簡単になるほか、バトル逃亡時のペナルティ無し、フィールドで徐々にHP回復といった違いがある。
イージーとノーマルではストーリー報酬などの入手アイテム、トロフィー・実績等に違いは無いので、その点は気にする必要は無い。
ノーマルでもなかなか難易度が高く、開発者コメントやゲーム誌では初回はイージーをオススメする声が多い。
本作ではゲームクリア(およびゲームオーバー)後、ライトニングのステータスやアイテムを引き継いでの「強くてニューゲーム」ができるので、
1周目はイージーでプレイして、2周目から難易度を上げるのがいいかも。
また、ゲームクリア後はハードモードが解禁される。
モンスターが高レベルのアビリティやハード限定アイテムを落とすようになり、販売されるアイテムも追加される。
難易度毎の違いは下記のとおり
要素 | イージー | ノーマル | ハード |
---|---|---|---|
フィールドでのHP自動回復 | あり | なし | |
ショップの品揃え | 通常 | ハード限定商品追加 | |
エスケープでのバトル逃亡 | 時間経過なし | 1時間経過 | |
敵に接触されて戦闘開始 | HP減少なし | ライトニングのHP-5% | |
敵のHP | 0.8倍 | 1倍 | 3.5倍 |
敵から受けるダメージ | 0.6倍 | 1倍 | 1.5倍 |
ノックアウトのしやすさ | しやすい | 通常 | |
敵を倒した時のGP | 2倍 | 1倍 | 0.5倍 |
敵が落とすギル | 通常 | 多い(※) | |
ドロップ率 | 通常 | 1.5倍 | |
ドロップアイテム | 通常 | ハード限定ドロップあり アビリティのレベルが高い 複数個落とすアイテムの数が多い | |
GPアビリティの消費GP | 一部減少~GPアビリティ参照 | 通常 |
※難易度と日数経過によるギルの変化
難易度 | 1~6日目 | 7~9日目 | 10~12日目 | 13日目 | 14日目 |
---|---|---|---|---|---|
イージー・ノーマル | 1倍 | 1.5倍 | 2倍 | 3倍 | 5倍 |
ハード | 3倍 | 3.5倍 | 4倍 | 5倍 | 7倍 |