スポンサーリンク
ダーツ
永洲街 | 月見野 | 神室町 |
---|---|---|
永洲街のBee、月見野のBAR アンビシャス、神室町のバンタムで1回200円でプレイできる。
攻略済みのキャバ嬢と対戦することもできる。料金は2人分の400円になる。
- 操作方法
左スティックで狙いをつけた後、右スティックを倒してダーツを投げる。ボタン 説明 左スティック ポジション移動 右スティック 投げる強さの調整 △ ルール表示 ◯ 決定/メッセージ送り □ スコア表示切替 × 戻る L1 ダーツ変更 SELECT 中断選択 START 操作説明
- 最初にプレイする時DARTSLIVE MEMBERS CARDが貰える。
ダーツのプレイ履歴が記録され、貴重品欄で確認できる。
店員に話しかけると、500円でカードの絵柄を交換できる。
交換すると戦歴が全て消えてしまうので、最初に好きな絵柄に交換しておくといい。 - 酔い状態の場合は手のブレが大きくなるデメリットがあるので注意(酔い覚ましかコーヒーを飲めば酔い状態がなくなる)。
- 初級、中級、上級のそれぞれの対戦相手に全ルールで勝利するとコンプリート。
01、STANDARD CRICKET、RANDOM CRICKET、HIDDEN CRICKET、COUNT UPの5つのルールがある。
ダーツのカスタマイズ
店員に話しかけるとダーツのカスタマイズをすることができる。
矢と羽を組み合わせることで、ダーツのデザイン、命中度、安定性、パワーの4つのパラメータが変化する。
初めて「ダーツのカスタマイズをする」を選択すると、ブラス製の矢、タングステンの矢、ミニスタンダードタイプの羽、ブリストールXタイプの羽が貰える。
まずはブラス製の矢とブリストールXタイプの羽を組み合わせて命中度、安定性がMAXのダーツを作っておこう。
永洲街のBeeでは篠という女性、月見野のBAR アンビシャスでは蛭子という男性と対戦することができる。
対戦で勝利することでカスタマイズのパーツが貰える。
対戦後いなくなるが、1度別の建物に入るなどしてから来店すると再び対戦することができる。
どちらにも3勝した後は神室町のバンタムに行くとその後の話を聞くことができる。
対戦相手 | 勝利 回数 | 貰えるパーツ |
---|---|---|
篠 | 1回目 | ブラス製ストレート型の矢、カイトタイプの羽、ティアドロップタイプの羽 |
2回目 | ブラス製トルピード型の矢、ヒトにゃんの羽、キラキラ☆アゲハの羽 | |
3回目 | 限定カラーの矢、スイーツデコの羽 | |
蛭子 | 1回目 | タングステン製ストレート型の矢、スリムタイプの羽、スタンダードタイプの羽 |
2回目 | タングステン製トルピード型の矢、熊出没注意の羽、おじいちゃんお手製の羽 | |
3回目 | トルピード型限定カラーの矢、宇宙に飛び立つロケットの羽 |
ブラス製トルピード型の矢とティアドロップタイプの羽を組み合わせると命中度、安定性、パワーが最高のダーツができる。
このダーツを使って攻略していくといい。
ダーツの狙い方
外周にエリアの得点が書かれている。
ダブルに当てると得点が2倍、トリプルに当てると得点が3倍となる。
20点のエリアの場合はシングル20点、ダブル40点、トリプル60点となる。
中心のBULL、ダブルBULLは共に50点。
まずはダーツをカスタマイズして命中度、安定性が最高のダーツを作ろう。
BULL・ダブルBULLを狙う場合は右スティックをいっぱいに倒した状態で、
ダーツの先端をダブルBULLに合わせて、右スティックを離せばいい。
従来シリーズでは強く投げるとランダムな方向に飛んでいったが、命中度、安定性が最高のダーツなら大丈夫。
ただし、トリプルなど中心から離れた場所を狙う時は、中心に向かって少しずれるので調整が必要。
例えば20のトリプルを狙う場合は下の画像の様に少し上を狙って投げるといい。
逆に中心から下にある3のトリプルを狙う場合は下の画像の様に少し下を狙って投げるといい。
中心から下のエリアを狙う場合は上のエリアを狙う時よりずれが小さいので注意しよう。
20のトリプルを狙う場合 | 3のトリプルを狙う場合 |
---|---|
ルール
01
設定されたスコアからヒットしたポイントを引いてゆき、ちょうど0に減らすゲーム。
- スコアには301、501、701、901の種類がある。
- BULL・ダブルBULLともに50点とみなす。
- 残り持ち点をオーバーしてしまうと「バスト」となり、プレイヤーを交代する。
持ち点はバストしたラウンドスタート時に戻る。 - 規定ラウンド終了までに先に持ち点をちょうど0にした方が勝者となる。
どちらも0にできなかった場合は、残り持ち点の少ない方が勝者となる。
一番早く終わる301で勝負するといい。
残り1点まではBULLを狙っていき、最後に1点に当てればOK。
17のトリプルで51点取るとさらに早く勝てる。
STANDARD CRICKET
- 15~20とBULLのみを使用。
- 各ナンバーのシングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークと換算する。
- 各ナンバーに対して3マークすると、そのナンバーを「クローズ」できる。
クローズしたナンバーに更に命中させると、その分自分のスコアに加点される。 - 対戦相手もそのナンバーをクローズすると、以降そのナンバーに命中させても追加得点はない。
- 規定ラウンド終了時にスコアの高い方が勝者となる。
ただし規定ラウンド終了前に全ナンバーをクローズして、かつ相手よりスコアが高い場合はその時点で勝敗が決する。 - 200点以上差がついた場合、オーバーキルといって勝っている側にそれ以上得点が入らなくなる。
この状態では、有効ナンバーに命中してもそのカウントや得点は無効になる。
ただし、得点に絡まない分のカウントは通常通り有効となる。
20のトリプルを狙って得点を稼ごう。
潰されたら次に高いナンバーを狙っていく。
RANDOM CRICKET
ランダムで決定された6つのナンバーとBULLのみを使用する。
それ以外はSTANDARD CRICKETと同じ。
一番高いナンバーのトリプルを狙って得点を稼ごう。
潰されたら次に高いナンバーを狙っていく。
HIDDEN CRICKET
ランダムで決定された7つのナンバーを使用する。
7つのナンバーがどれなのかはゲームスタート時にはわからない状態となっている。
各ナンバーにヒットさせることで、そこが対象ナンバーなのかどうかが判明する。
初めて対象ナンバーにヒットした場合は、ボーナスでプラス1マーク獲得する。
それ以外はSTANDARD CRICKETと同じ。
20から高い順に狙って、対象ナンバーかどうかチェックしていこう。
対象ナンバーだった場合はそのナンバーで得点を稼ぐといい。
相手がヒットさせて外れだったナンバーも覚えておこう。
COUNT UP
命中したナンバーを自分のスコアに加算してゆくゲーム。
- 規定ラウンド終了時にスコアの高い方が勝者となる。
- BULL・ダブルBULLともに50点とみなす。
20のトリプルを狙っていこう。
コメント
Show recent 10 comments. Go to the comment page.
スポンサーリンク
龍が如く5 夢、叶えし者攻略通信Wiki > ダーツ