戦闘システム
基本
ファミ通の記事が写真付きで分かりやすいです。
基本的な流れが理解しやすいと思います。
時間とともにタイムゲージがたまっていき、たまったゲージを消費してコマンドを実行します。
体験版ではタイムゲージは3段階に分かれていて、最大3個までコマンドを実行する事が出来ます。
コマンドにはコストが設定されており、消費するタイムゲージの量が違っています。
戦うやファイア・ブリザドはコスト1に対して、ファイガやブリザガはコスト3になっています。
- ゲージが1個たまった段階でコスト1のコマンドを実行するか、ゲージを2個、3個溜めてまとめてコマンドを実行するか、状況に応じて行動しましょう。
- ゲージが3個たまった状態でコスト1のコマンドを実行した場合は、ゲージ2個が残ります。
- コマンド実行中、ゲージが余っている場合は、コマンドをストックに追加する事で続けて実行可能。
- 逆にコマンド実行中、ストックのコマンドをキャンセルする事も可能。
- 複数のコマンド実行中、途中のコマンドで敵を倒した場合、残りが無駄になります。
製品版では改良される?
チェーン
敵を攻撃すると画面右上のゲージが上昇します。
ゲージが無くなる前に次の攻撃をヒットさせると、チェーンがつながります。
チェーンを繋げる事で、チェーンボーナスの数値が上がり、敵に与えるダメージが上昇します。
チェーンボーナスは戦うで10%上昇し、魔法では1.5%しか上昇しません。
逆に、ゲージ増加量は魔法で大きく増加し、戦うではほとんど上昇しません。
したがって、魔法でゲージを維持しつつ、戦うでチェーンボーナスを稼ぐという戦い方が基本になります。
ブレイク
チェーンボーナスが一定値を超えると、敵が赤く点滅し、ブレイク状態になる。
(一定値を超えると敵が黄色に点滅→攻撃をヒットさせると赤く点滅?)
※説明書にはゲージとなっていますが、ボーナス値が正しいと思われます。
ブレイク状態の敵はうちあげる事ができ、うちあげた敵にはより大きなダメージを与える事ができます。
うちあげ中の敵には魔法より戦うの方がダメージ倍率が高い模様。
※うちあげる事ができない敵もいます。
ブレイク状態になるとゲージが最大値からすこしずつ減少していきます。
ゲージがなくなるとブレイク状態から復帰します。
ブレイク中はゲージは増加しませんので、ゲージがなくなる前にできるだけ攻撃しましょう。
- ブレイク可能なボーナス値(推定値)とうちあげ可否
※ボーナス値は大体の値と思って下さい。敵名称 ボーナス値 うちあげ 重攻撃騎マナスヴィン 200% × PSICOM治安猟兵 120% ○ PSICOM治安兵 120% ○ ゲバルト烈爪 125% ○ PSICOM飛空偵察兵 150% × PSICOM特別戦術士 150% ○ ベヒーモス 改 200% ○ - うちあげ後の「たたかう」での追撃の違い
- ライトニング
ジャンプして剣で追撃します。ダメージ倍率が高く効果的です。
ブレイクしたらうちあげ→たたかうで追撃するといいでしょう。 - スノウ
ブリザドで空中の敵に追撃します。あまりダメージ倍率が高くないです。
ブレイクしてもうちあげずに戦うの連続がいいでしょう。
敵の行動を止めるためのうちあげはあり。
- ライトニング
コマンド一覧
体験版で使用できるコマンドです。
※チェーンボーナスは間違っている可能性あり。
※魔法のチェーンボーナスが0.5%の敵もいます。ゲバルト烈爪等。
名称 | コスト | ゲージ 増加量 |
チェーンボーナス | 使用キャラ | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
通常 | ブレイク時 | |||||
戦う | 1 | 小 | 10% | 18% | 共通 | |
うちあげ | 1 | 小 | 0.5% | 30% | 共通 | 威力は低いが、敵を空中に打ち上げる効果 |
ファイア | 1 | 大 | 1.5% | 1.9% | ライトニング | 遠距離攻撃 |
ブリザド | 1 | 大 | 1.5% | 1.9% | スノウ | 遠距離攻撃 |
ファイガ | 3 | 大 | 1.5% | 1.9% | ライトニング | 遠距離・範囲攻撃 |
ブリザガ | 3 | 大 | 1.5% | 1.9% | スノウ | 遠距離・範囲攻撃 |
ケアル | 1 | - | - | - | 共通 | 味方1人を回復 |
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