バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ攻略通信Wiki > 小ネタ・豆知識

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豆知識 EditEdit(GUI)

ゲーム用語 EditEdit(GUI)

CQC(Close Quarters Combat) EditEdit(GUI)

近接格闘のこと。
本作ではナイフ攻撃、タックル、ストンプ、ブルータルキル、ゾンビシールドを指す。

DLC(DownLoad Contents) EditEdit(GUI)

ネット上からゲーム機へダウンロードできる商品のこと。追加コンテンツ。
本作ではエコー6シナリオ、ウェポンパックなどが配信予定。
詳しくはダウンロードコンテンツ参照。

NPC(Non Player Character) EditEdit(GUI)

プレイヤーが操作していないキャラクターのこと。
キャンペーンは4人で出撃するがプレイヤーが1~3人の場合、残りはNPCになる。

ORC(Operation Raccoon City) EditEdit(GUI)

本作のサブタイトルの略。

QTE(Quick Time Event) EditEdit(GUI)

イベント中に操作を求められること。
コントローラーのいずれかのボタンが画面に表示され、その通りに入力する必要がある。
本作ではG-バーキンの攻撃をかわしたり、最後のミッションで選択肢を入力する。

RESULT(リザルト) EditEdit(GUI)

ゲームクリア後に表示されるキル数・死亡数・総合グレードなどの結果のこと。

XP EditEdit(GUI)

本作のポイントの単位。
ゲームをクリアすると評価に応じてXPがもらえ、入手したXPに応じてランクが上がる。
(ランクでやりこみ具合がわかる。オンラインプレイするときに目安になる)
XPで武器やアビリティの購入・グレードアップができる。

縛り EditEdit(GUI)

条件をつけてプレイすること。「ナイフのみ使用可」「手榴弾禁止」など。
クリアできても自己満足。

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Xboxのこと。

指切り EditEdit(GUI)

発砲時の反動を抑えるテクニック。
射撃時にR1ボタンを押しっぱなしにせず、R1ボタンを小刻みに離して、1~3発程度に分けて発砲すること。
1発の指切りはタップ撃ち、2,3発の指切りはバースト撃ちとも言われる。
集弾率が上昇するため、狙った位置に着弾しやすくなる。

操作関連 EditEdit(GUI)

照準アシスト EditEdit(GUI)

オンに設定すると、照準が僅かにターゲットからずれている場合でも、弾が自動的にターゲットに命中します。

ターゲットのロックオン EditEdit(GUI)

オンに設定すると、フォーカスモードを使用した際、付近にいる敵に自動的に照準が合います。

目標追従 EditEdit(GUI)

オンに設定すると、フォーカスモードを使用した際、照準に近い敵を若干追従します。

QTE時のレバガチャ EditEdit(GUI)

スティックを回すような表示だが真横に倒すだけで認識される。

リロードキャンセル EditEdit(GUI)

リロード動作中にCQC・ダイブ・手榴弾投げ・フラグマイン設置すると動作をキャンセルできる。
一発ずつ装填するタイプはダッシュ・発砲でもキャンセルできる。

スプレーキャンセル EditEdit(GUI)

スプレー動作中にCQC・ダッシュ・ダイビング・フラグマイン設置すると動作をキャンセルできる。

グレネードキャンセル EditEdit(GUI)

投擲動作中にフラグマイン設置すると動作をキャンセルできる。
その他の行動もほとんどはフラグマインでキャンセルできる。

リロード・スプレー時のカバーアクション EditEdit(GUI)

リロード中、スプレー動作中はカバーアクションできなくなる。逆は出来る。

爆発物の当たり判定 EditEdit(GUI)

手榴弾・地雷など当たるのに時間差があるものは音が聞こえない視認できない距離であっても銃の照準が赤く光り当たったか教えてくれる。

投擲物の軌道変化 EditEdit(GUI)

ゾンビシールド中やグレネードキャンセルで投げると放物線を描かず低軌道で直線的に飛んでいく。

ゾンビシールド EditEdit(GUI)

ゾンビがよろめいた時に〇(XboxはB)を長押しするとゾンビを盾にできる。
ゾンビシールドに成功したあとは〇ボタンは離して良い。
そのまま移動したり、サブ武器で射撃、手榴弾の使用(軌道が変化)ができる。
シールド中はアイテムが拾えない・使えない、武器切り替え系・設置系のセレクトアビリティが使えない。
〇でゾンビを前方に突き飛ばすか、×(A)でとどめを刺すか、ゾンビのHPが0になるまで続く。
相手と同じ高さにいることが条件の一つなので階段などではまず発動しない。

兵士・プレイヤーを拘束 EditEdit(GUI)

ゾンビシールドと方法は同じ。
相手が兵士・敵プレイヤーの場合は相手を押さえ、頭にサブ武器を突きつけた状態になる。
移動はできない。その状態で射撃すると即死させる。〇ボタン連打で敵を殴る。
相手と同じ高さにいることが条件の一つなので階段などではまず発動しない。

ブルータルキル EditEdit(GUI)

CQCでよろめいた敵の近くで×ボタン(XboxはA)
よろめいた敵に対して即死攻撃をする。
説明にはタイミング良く押すと発動とあるがCQC中押し続けても発動する。
ちなみに拘束されて振りほどいた時もよろめいているので×や△押しているとCQC無しでブルータルキルが発動する。
相手と同じ高さにいることが条件の一つなので階段などではまず発動しない。

固有ブルータルキル EditEdit(GUI)

CQCでよろめいた敵の近くで△ボタン(XboxはY)
アビリティゲージが満タンの時のみ発動するブルータルキル。
ゲージを消費するため発動後10秒はアビリティが発動できなくなる。
キャラクターによって異なる攻撃をするが、周りを巻き添えにすることが多い。
ちなみにアビリティゲージを消費するが複数回使えるスキルで残1回の時に発動して回復しても残1回に戻るだけなのでアビリティ回復の短縮には使えない。
相手と同じ高さにいることが条件の一つなので階段などではまず発動しない。
詳しくはキャラクター参照。

ダッシュ EditEdit(GUI)

L3ボタン(Xboxは左スティック)で正面に早く走ることができる。
兵種に関係なく7.6秒で通常の移動速度に戻る。
サンプルを所持してる場合はダッシュ時間が半分になる。感染している状態で体力が半分を切っても短くなる。
ダッシュ中は射撃や回復をしたり、アイテムを拾うことができなくなりミニマップの表示範囲も縮小される。

タックル EditEdit(GUI)

ダッシュ中に〇ボタン(XboxはB)で正面にタックルをする。
兵士やゾンビのサイズの敵ならよろめかせたり、ダウンさせることができる。
タックル自体はほとんどダメージは与えられない。
ver.1.03よりタックル後3秒はダッシュできなくなった

ダイビング EditEdit(GUI)

ダッシュ中に×ボタン(XboxはA)でジャンプし、倒れこむ。
正面だけでなく、L3(左スティック)を倒した方向にダイビングすることが可能。
ダイビング中でも銃を撃ったりアイテムが拾える。射撃中でもダイビングができる。
僅かだが無敵判定がある模様。
スーパータイラント戦などで攻撃を避けるのに使うといい。
ver.1.03より起き上がり動作無しでそのままカバーアクションに移行できるようになった。

ストンプ EditEdit(GUI)

×ボタン(XboxはA)を押し続けている間はストンプ(踏みつけ)し続ける。
範囲は狭いが100ダメージと高威力。
ダウンしていない相手でも脚に当たっていればダメージを与える。

クイックターン EditEdit(GUI)

視点変更とオートエイムを利用してクイックターンができる。
右スティック倒しつつL2(XboxはLB)を押し、
キャラクターが武器を構えたらすぐにL2ボタンを離す。

ダウン時の起き上がり EditEdit(GUI)

×ボタン連打すると早く起き上がる。

ダウン時の防御力 EditEdit(GUI)

推定で3~4倍に上がっている。

抗ウィルススプレーで攻撃 EditEdit(GUI)

ゾンビ、ゾンビ犬、クリムゾンヘッド、パラサイト、パラサイトゾンビ、リッカー、ハンター、タイラント、ネメシス、バーキン相手なら
抗ウィルススプレーで毎秒20ダメージを与えることができる。囲まれたときに使うと良い。
掛かっている間の判定ではなく煙に触れて数秒間持続ダメージの判定。

VERSUSで相手の地図に表示される行為 EditEdit(GUI)

走る・発砲する・攻撃を受ける・フィールドスキャン・ワイドレーダーされる。
発砲に関してはサプレッサー付きの銃、走りに関してはステルスラン持ちが例外となる。

ステージ関連 EditEdit(GUI)

研究室のバーキン EditEdit(GUI)

「CONTAINMENT 封鎖」でワイドレーダーの反応やソナービジョンの壁透視で確認するとわかるが、研究室にはバーキンとの会話はすれどもハンクとUSS兵しかいない。

研究室の扉の爆発 EditEdit(GUI)

「CONTAINMENT 封鎖」で扉が爆破されるところは右の通路奥の壁際にいればダメージを受けない。

スペクターチャレンジ EditEdit(GUI)

CORRUPTION 堕落でサーバールームのデータを送る端末の対面のPCをスペクターで調べるとスペクターチャレンジが起きる。
サーバーを壊さなくて良くなりUBCS兵が起き上がらなくなりXPが手に入る。
サーバーを壊すと出来なくなる。

トラップ解除 EditEdit(GUI)

「BY THE TRAIL OF OUR DEAD 企ての爪跡」で市庁舎の中央階段のレーザーマインは工作兵で音を立てずに解除する事によって増援を呼ばずに済む。

爆弾解除 EditEdit(GUI)

「BY THE TRAIL OF OUR DEAD 企ての爪跡」で市庁舎に仕掛けられている3つの爆弾は通常6秒掛かるところを工作兵なら3秒で解除できる。

C4 EditEdit(GUI)

「I NOW KNOW WHY YOU CRY 追う者」で工作兵を使っているなら、C4で要所にある3つの鉄格子をロケランを使わずに開けられる。
C4は必要になる場所の周辺に一つずつ落ちている。

ロケットランチャーによる援護 EditEdit(GUI)

「I NOW KNOW WHY YOU CRY 追う者」で二番目のバリケードのところは
壊した後でもバリケード周辺に敵を誘導すると援護してくれる。
イベント時に敵が残っているとまず敵を吹っ飛ばしてからバリケードを破壊する。
ちなみにこのロケラン味方も吹っ飛ぶがダメージは受けない。

オイルで何度でも炎上 EditEdit(GUI)

特定のステージではオイルが撒き散らされている箇所がありドラム缶・ガスボンベ・ポリタンクを破壊するか
ここにフレア・手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾・スティッキーボム・フラグマイン・レーザーマイン・フェロモンスモーク・グレネードランチャー・クラシックランチャーを使うことで広範囲に何度でも炎上させる事ができる。
ちなみにフレイムバレットでは引火しない。
場所は以下の通り

「NOTHING IS AS IT SEEMS 闇へ」

  • クレアと合流後パラサイトが大量に横切るドラム缶近くの床。
  • クレアを逃がす為のバーキン足止めドラム缶近くの床。
  • シェリーと合流後の二回目のゾンビラッシュの辺りにドラム缶がある床。
  • 最後のバーキン戦左右の床。

「THE PLACES WE'RE MEANT TO DIE 死に場所」

  • 墓場前の道路、入ってすぐ右のバス周辺。
  • 墓場前の道路、入ってすぐ左の車周辺。
  • 墓場前の道路、途中から炎上する車と車の間。
  • 墓場前の道路、PC横R.P.Dと描かれている電源車周辺。
  • 墓場前の道路、墓場入り口横のR.P.Dと描かれている電源車周辺。
  • タイラント戦、中央の焼却炉手前。
  • タイラント戦、奥のフォークリフト周辺。

「LONGEST YARD 残された希望」

  • 最初の広場中央。
  • 最初の広場、右側タンク貨車周辺。
  • 最初の広場、敵が出てくる列車近く右側の車周辺。
  • 列車間の戦闘地点、信号周辺。
  • 列車間の戦闘地点、中央。
  • 列車間の戦闘地点、列車に入る手前。
  • 最後のPC手前の曲がり角、サプレッサーSMG置いてある辺りから。
  • 最後のPC手前、最初炎上してるとこ。
  • 最後のPC周辺。
  • パラサイトタイラント戦前、コンテナが積み重なっている場所ドラム缶周辺。

落下物での攻撃 EditEdit(GUI)

「THE PLACES WE'RE MEANT TO DIE 死に場所」のタイラント戦で天井から
筒状の物がいくつか吊り下げられているがこれを攻撃すると落下してきて真下の敵にダメージを与える事ができる。

病院のヘリポート EditEdit(GUI)

ヘリポートの端でダイブすると下段に跳び下りる。

敵関連 EditEdit(GUI)

SPEC OPS・USS兵 EditEdit(GUI)

燃えている間はのたうちまわるのでフレイムバレットや焼夷手榴弾に弱い。
近づくとCQCを仕掛けてくるので遠くから狙うのが無難。
HSや手足を撃つと仰け反る。

ゾンビ EditEdit(GUI)

拘束攻撃は放置で感染。
ブラッドフレンジー状態の敵・味方がいる、
フェロモンスモーク(BC兵セレクトアビリティ)発生中は動きが素早くなる。
一定確率でクリムゾンヘッド化する。
警官のゾンビは腹部に耐性がある。

クリムゾンヘッド EditEdit(GUI)

噛付き、つかみ攻撃を受けると感染。
拘束攻撃が押し倒し→放置で即死コンボ。

ゾンビ犬 EditEdit(GUI)

拘束攻撃は押し倒し→放置で感染、その後自動迎撃。

パラサイト EditEdit(GUI)

ゾンビに取り付いてパラサイトゾンビになる。
単体では体力が少なく、跳びつき攻撃しかしてこない。
パラサイトに対するCQCは下段蹴りになってしまい
あまりダメージを与えることができないのでディクショナルファイアで倒そう。
炎に弱く、フレイムバレットなどが有効。

パラサイトゾンビ EditEdit(GUI)

タックルなどで仰け反りはするがダウンしなくなる。
また、ブルータルキルできない。
吐瀉物はフェロモンスモークと同じ効果。
パラサイトとゾンビの体力は別に存在する。

リッカー EditEdit(GUI)

やたら伸びる舌での拘束攻撃はダメージは無いが放置で感染、その後自動で切り離す。
CQC・タックルされるとダウンして何も出来なくなるのでその間に攻撃。
ダウン時は少ない攻撃で倒せるので防御力が落ちていると思われる。

ハンター EditEdit(GUI)

背中は防御力が高く、ほとんどダメージが通らない。
炎やキュアインフェクションは背後からでも有効。
空中で軌道を変えてくる場合がある。
ビルぐらいの段差なら飛び越えてくる。
ジャンプ攻撃は前方にダイブすることで避けることができる。
また段差付近では攻撃より昇り降りする事を優先する習性があるので上手く使うと一方的に攻撃できる。

タイラント EditEdit(GUI)

拘束攻撃は放っておくと即死。
拘束攻撃時はリロードが出来ないので注意。
近距離のパンチ攻撃は範囲が広いため離れて戦おう。

スーパータイラント EditEdit(GUI)

雄叫びの効果範囲はちょうどエレベーターの半分
心臓だけでなく頭も弱点なので庇ってる場合はそちらを狙おう。

ネメシス EditEdit(GUI)

拘束攻撃は引き寄せ→即死のコンボ。
レバガチャはある程度引き寄せられないと出来ない。
触手はビルの上であっても届く。
拘束から即死への移行時間は距離なので接近戦で掴まれるとまさに即死となる。
ダウン中は押して動かせる。
フレイムバレットや焼夷手榴弾で延焼しない。

バーキン EditEdit(GUI)

弱点は右肩の眼のみ。
地面を叩いての衝撃波は範囲が広くダウン効果があるので注意。
フレイムバレットや焼夷手榴弾で延焼しない。

パラサイトタイラント EditEdit(GUI)

背中と胸の光る部分が弱点。
フレイムバレットや焼夷手榴弾で延焼できる。
手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾・グレネードランチャー・フラグマイン・レーザーマインでダウンを奪う事が出来、
起き上がりに合わせて行うことで無抵抗にする事も可能。
ただし吐瀉物を吐いている時・雄叫びを上げている時・地中へ潜っている時はダウンしない。

その他 EditEdit(GUI)

武器BOXに入ってる武器の再補充 EditEdit(GUI)

USS編の武器BOXは武器の種類問わず、取り出してから3分で箱に再補充される。
SPECOPS編は再補充されない。(ver.1.03で修正、USS編と同じ扱いになりました)

VERSUSの武器BOXは武器の種類問わず、取り出してから2分で箱に再補充される。

野ざらしで配置されてる武器の再補充 EditEdit(GUI)

USS編では武器の種類問わず、拾ってから1分で配置場所に再補充される。
SPECOPS編は再補充されない。

手榴弾・スプレー・ハーブの再補充 EditEdit(GUI)

VERSUSでのみ拾ってから1分で配置場所に再補充される。

放棄した武器 EditEdit(GUI)

武器交換などでその場に放棄した武器だが弾薬0でも時間経過で消えることは無い。
ただしイベントシーンを挟むと消えることがある。

ベルトウェイの義足 EditEdit(GUI)

FFありで撃ってみればわかるがベルトウェイの左足の義足には当たり判定が無く攻撃を受けてもダメージが無い。

感染時の症状 EditEdit(GUI)

体力が徐々に減る
BOWから狙われにくくなる(敵兵士からは普通に狙われる)
耐久力が上がる
体力の低下具合で視界が悪くなる・移動速度が落ちる・音が聞こえなくなっていく
仲間からのフレンドリーファイアが有効になる
体力が無くなるとゾンビ化する

フラグマイン設置時の拘束・仰け反り・吹っ飛び無効 EditEdit(GUI)

フラグマインの設置動作をしている間はCQCでの仰け反りやあらゆる拘束・吹っ飛び攻撃を無効化する。ただしダメージ自体は通る。
地味に強力でハンター・タイラント・スーパータイラント・ネメシス・バーキンといったボスクラスのBOWでさえフラグマインの設置動作を邪魔する事は出来ない。

チェックポイントでの復活 EditEdit(GUI)

後戻りできなくなるチェックポイント通過での復活は蘇生と違い、NPC・プレイヤー問わず体力が満タンで復活する。

武器を持ち替えながら歩く EditEdit(GUI)

グレネードランチャーやロケットランチャーなどの強力な武器に持ち替えても、弾薬が尽きた場合、サブ武器に頼るか落ちているメイン武器を拾わないと一気に攻撃力がダウン。

特に武器が周りに落ちていないときはピンチになるときも。

その場合は、通常装備しているメイン武器とグレラン(またはロケットランチャーなど)を交互に持ち替えながら歩くと、好きなところまで両方の武器をもって移動できる。

具体的には、バックしながら武器を持ち替えると、移動した跡に持ち替えた武器が落ちるようになるので、これをバックに移動しながら繰り返せば結構な距離を移動できる。

グレランなどに限らず、スナイパーライフルなどを持ち替えながら歩くのにも使える。

小ネタ EditEdit(GUI)

バスの広告 EditEdit(GUI)

ほぼ全てのバスにケンド銃器店の広告看板が載せてある。

レオンの愚痴 EditEdit(GUI)

「END OF THE LINE 終着点」でレオンが狙撃してくる場所の梯子近くで放置してると「赴任初日から散々だぜ」といった事を言い出す。
またクレアも開幕グレランの場所で撤退させた後、放置してると「兄が私を鍛えておいてくれて本当に良かった」等言い出す。

謎の線 EditEdit(GUI)

「CORRUPTION 堕落」の最初のゾンビが出る部屋でバイオビジョンかサーモビジョンを使うと部屋を両断する大きな謎の線が見える。ver.1.03にて修正

発熱している死体 EditEdit(GUI)

「CORRUPTION 堕落」のリッカー戦後のホールで一部の敵兵の死体をサーモビジョンで見ると熱反応がある。
またワイドレーダーやフィールドスキャンでも何故か反応がある。

ゾンビ化しているアルファ部隊 EditEdit(GUI)

「CONTAINMENT 封鎖」でバーキンが倒したUSS兵をバイオビジョンで見るとゾンビ化していることがわかる。

BIOHAZARD ORCプレミアムボックス小冊子記載のキャラクター写真上の赤字翻訳 EditEdit(GUI)

ウルフパック EditEdit(GUI)

ルポ→My Boss(親分)
ベルトウェイ→Prodigy(天才)
ベクター→Cool(カッコいい)
バーサ→Good Doctor(神医)
スペクター→Genius(非凡の才)
フォーアイズ→You are Smart(賢い)

エコーシックス EditEdit(GUI)

ディーアイ→Mother fucker(人でなし)
ツィード→You suck(最低な奴)
ウィロー→Old Battleaxe(クソババア)
ハーレー→Fat ass(デカ尻野郎)
パーティーガール→Bitch(淫乱女)
ショーナ→You geek(オタク野郎)

SPEC OPS EditEdit(GUI)

レオン→Loser(敗北者)
クレア→Okay good(ふ~ん(※)興味のない相槌等に使う)
ジル→Coward(臆病者)

U.S.S. EditEdit(GUI)

エイダ→Huh(ふん)
ハンク→Reaper(死神)
ニコライ→Glum(不機嫌野郎)

other side EditEdit(GUI)

シェリー→Brat(ガキ)
カルロス→You chicken(腰抜け)

クリーチャー・B.O.W. EditEdit(GUI)

ゾンビ→Oops!(おっと!)
ゾンビ犬→Stupid dog(アホ犬)
クリムゾンヘッド→Danger(危険)
リッカー→Whatteh hell?(=What a hell(?)何だあれは?)
ネメシス→Skunk(クズやろう)
Gバーキン→My god(なんてことだ)
ハンター→Caution(注意)
タイラント→Beef cake(肉体美)
ネメシスβ→Creepy(気味悪い奴)

コメント EditEdit(GUI)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 赤字翻訳はただの悪口としか思えない -- 2012-10-08 (月) 09:32:20
  • 赤字口悪っw書いたのは絶対ベルトウェイだな。 -- 2015-06-21 (日) 04:49:03
  • セリフ見なおしてきた。どう見てもベルトウェイっぽい。赤字でもわかるけど、味方は信頼してるんだよね。キャラ紹介でも会社から監視されているってあるから、ルポと一緒に、自分を始末しようとしたアンブレラを裏切るルートが公式臭いなぁ。 -- 2015-07-14 (火) 18:21:19
  • 女に対する反応から同性だと思う。フォーアイズへの言い方からしてバーサかな。戦闘中も結構汚いセリフ吐くし -- 2015-07-15 (水) 16:03:27
  • ベクターはクールすぎてやばいわww -- 2015-10-29 (木) 20:01:49
  • スペクターの中の人が下手過ぎていらつくww(吹き替え) -- 2015-11-11 (水) 22:45:16
  • 対人戦で相手の体力maxでも100%決まるブルータルキルはありますか? -- yojp 2016-02-05 (金) 02:11:21
  • アプデ前とアプデ後で近接攻撃(ナイフアタック)が無限ループ出来なくなったの知ってる? -- 2016-10-11 (火) 00:08:12
  • 地味にキツい -- 2016-10-11 (火) 00:09:37
  • フレ募集書き込めないんですけど何でですかね? -- 2016-10-20 (木) 20:38:07 New!
    • 今更ほとんどいないと思いますけど -- 2016-10-20 (木) 20:38:38 New!
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