バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > レイドモード(ABYSS):Stage18 非常通路

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レイドモード(ABYSS):Stage18 非常通路攻略 EditEdit(GUI)

推奨LV敵数レギュレーション
ボーナス
ジェノサイド
ボーナス
ノーダメージ
ボーナス
トリニティ
ボーナス
46887827821810957マジックポケットⅧ
コルヌコピアⅢ
コルヌコピアⅣ

17分の制限時間つきステージ。

img/abyss18-1.png

エリア出現クリーチャー備考
1トライコーン×2
【拳】トライコーン×1
ウーズ×4
ピンサー×2
【速】ピンサー×2
チャンク×4
始まったらすぐに【A】の高台に移動しよう。
そうすると近くのウーズと、もう1方の高台の【拳】トライコーン以外には気付かれずに戦える。
高台に上ったらまずはもう1方の高台の【拳】トライコーンの脚を攻撃して転倒させよう。
その間に高台に上ってくるウーズを倒して、その後に【拳】トライコーンを倒そう。
【拳】トライコーンを倒すとカスタムパーツ
その後、敵を1体ずつ倒していこう。
ただし、【A】の高台にトライコーンが1体出現する。
敵を1体倒すごとに出現を確認し、出現したらすぐに倒すようにしよう。
敵を全て倒すと古びた鍵入手。
2【拳】ピンサー×1
3【速】ウーズ×2
チャンク×1
【盾】ピンサー×1
トライコーン×1
まずはトライコーンを倒そう。ライフルが便利。
敵を全て倒すと古びた鍵入手。
4【拳】トライコーン×1
5ギオッゾ×7
【拳】ギオッゾ×1
【速】ギオッゾ×1
トライコーン×1
【拳】ハンター×1
エリア5に降りる前に電撃Gを投げて、下にいるギオッゾ3体を倒そう。
ギオッゾが複数いるので、撃退しやすいショットガンを装備して進むといい。
【B】付近まで進むと爆発が起こり、前方にギオッゾが1体出現するので倒す。
通路を曲がった【C】付近にギオッゾ1体いるので電撃Gを投げて倒すといい。
【D】付近にもギオッゾが1体いるので、西を向いて平行移動で曲がり角に進み、すぐに攻撃しよう。
電撃Gを使ってもいい。
【E】の近くまで進むと、【拳】ギオッゾが通るのが見えるので電撃Gを投げよう。
【拳】ギオッゾと一緒に【速】ギオッゾも倒すことができる。
【F】付近まで進むと爆発が起こり、ギオッゾが飛びかかってくる+東に【拳】ハンター1体出現。
ショットガンを構えて西を向いて【F】付近まで進み、爆発と同時にショットガンを撃とう。
爆発と同時に正面に構えた状態から撃てばギオッゾにヒットする。
その後電撃Gを投げてギオッゾを倒し、すぐにクイックターンして背後の【拳】ハンターを攻撃しよう。
【拳】ハンターを倒すとウェポンケース
6トライコーン×3意外とダメージを喰らいやすいポイント。
入って突き当たりにいるトライコーンがすぐに骨を飛ばしてくるので、こちらもすぐに応戦しよう。
残り2体は曲がり角の先にいるので、こちらに気付かせた後、やってくるのを待ってから倒すと安全。
7ギオッゾ×3
【拳】ギオッゾ×1
【拳】トライコーン×1
部屋に入ったらすぐに電撃Gを正面に投げてギオッゾを倒そう。
その後、東の通路に向かって電撃Gを投げて【拳】ギオッゾを倒す。
最後に扉前の【拳】トライコーンを倒そう。
8トライコーン×1
ギオッゾ×5
【拳】ギオッゾ×2
【盾】ギオッゾ×1
【冠】ギオッゾ×1
先に進むとギオッゾが出現するので、あまり進まずに曲がり角にいるトライコーンを倒す。
その後少しずつ進み、ギオッゾの出現と同時に電撃Gを投げて倒そう。
通路を曲がると南から【拳】ギオッゾ1体が向かってくるので倒す。

南の部屋は上図のように障害物で3列に区切られている。
各列にギオッゾ1体、1列目か2列目に【盾】ギオッゾ、2列目か3列目に【冠】ギオッゾがいる。
西を向いて平行移動で進み、北から順に1列ずつ敵を倒していこう。
2・3列目は東側の入口付近にギオッゾがいるので、電撃Gを投げ入れて倒してから進むといい。
電撃Gは惜しみなく使っていいが、1個は残しておこう。

別の戦法として、3列に仕切られた部屋にあるガスタンクの上にデコイを投げ込む方法がある。
こうすると全てのギオッゾがデコイに夢中になるので、その隙に通路に引き返してギオッゾを迎え撃とう。
投げ込む場合はギオッゾ達に気付かれないように、通路から出過ぎないように注意しよう。
9【拳】トライコーン×1普段は東の突き当たりに立っているトライコーンだが、
8でガスタンクにデコイを投げる戦法を使った場合、扉を開けた目の前にいるので注意。
扉を開ける前に扉にトライコーンの右手がめり込んで見えるときは間違いなく目の前にいる。すぐに攻撃して倒そう。

img/abyss18-2.png

エリア出現クリーチャー備考
1ハンター×2
【速】スカルミリオーネ×1
段差から降りるとハンター2体が出現するので、ガスボンベを撃ってダウンさせよう。
その後奥から【速】スカルミリオーネが来るので、パルスGで怯ませよう。
スカルミリオーネが怯んでいる間にハンター2体を倒す。
【速】スカルミリオーネはパルスGで怯ませながら戦うといい。
その後、バルブを回して蒸気を止める。
ウォールブリスター×1
スカルミリオーネ(下半身)×1
蒸気を止めると通路の東に出現。
2ハンター×2
【拳】スカルミリオーネ×1
ハシゴを上ったらまずはハンター2体を倒そう。
奥のハシゴの前に【拳】スカルミリオーネが出現する。
【拳】スカルミリオーネを倒すと違法カスタムパーツ
3【速】スカルミリオーネ(下半身)×2電撃Gを使おう。
4ハンター×2
【拳】ハンター×1
西に進んでいくと敵が出現する。
ガスボンベの爆発に巻き込むといい。
ウォールブリスター×1
ハンター×2
【速】ハンター×1
西にウォールブリスター1体とハンター1体、残り2体は東に出現する。
出現と同時に後退すれば、背後のハンター達が正面にジャンプしてくる事が多い。
【速】ハンターは小さくて見えにくいので注意しよう。
ハンター×4
スカルミリオーネ(下半身)×1
西にハンター2体、スカルミリオーネ(下半身)1体、残り2体は東に出現。
2回目と同様に出現と同時に後退し、正面にジャンプしてきた敵を攻撃しよう。
ハンター×2
【拳】ハンター×1
【拳】ウォールブリスター×1
【冠】スカルミリオーネ×1
全て西に出現する。
まずは【拳】ウォールブリスターを倒そう。
その後、【冠】スカルミリオーネをパルスGで怯ませつつ、ハンター達を先に倒そう。
全て倒すと古びた鍵入手。
ハンター×7
スカルミリオーネ×1
スカルミリオーネ(上半身)×1
上の古びた鍵を入手すると西側に順次出現する。
この時あまり西の扉に近すぎると挟み撃ちされることがある。
なるべく東寄りの位置で遠目に敵を狙撃していくと安全。

コメント EditEdit(GUI)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺はst19より断然18のがTB取りやすい -- 2018-07-06 (金) 18:58:54
    • ここは魚をうまく捌ければどうにかなるからね -- 2018-07-11 (水) 23:25:39
  • TBのパーツの偏りが酷すぎる! -- 2020-08-20 (木) 07:20:06
  • 誰かTBのパーツ偏り説明出来る方居ますか? -- 2020-08-20 (木) 07:20:46
  • TBのパーツの偏りが酷すぎる! -- 2020-08-20 (木) 07:21:13
  • 誰かパーツ偏り解説出来ますか?TB1.2回目にマジポケ後3&4回目にコルヌ3&4ゲット!コルヌ3、2個目が欲しいのだがその後8回連続マジポケ?意味が分からない!酷い所の話ではない! -- 2020-08-20 (木) 07:24:56
  • パーツ偏り・・なんとなく分かりました。同じ装備の場合大抵結果は変わらないと感じました。自分の場合マジポケが12回続き、次に装備変更したら今度はコルヌ4が連続しました。今度は元の装備ARを弾数2回ブーストしたら・・コルヌ3連発しました(笑)偏りに悩んでる人は武器又はパーツ変えると貰えるパーツが変わるかもしれません。 -- 2020-08-20 (木) 17:58:52
    • 気のせいです。装備変更はプレイ時の気分転換には有効と思いますが、出現パーツの発生確率に関与する事は証明出来ていません。スレ主の体験談はn母数が少な過ぎる為、データとして論じるレベルには達していないのです。 -- 2021-03-06 (土) 13:50:16
      • GS稼ぎを繰り返してカスパケースを拾い続けている人には分かると思いますが、グラトロフルバも最初の10~20個程度なら偏りが出ます。しかし数が重ねる度に同程度へ落ち着いていくので「同じ確率」だと推察が出来るようになります。 -- 2021-03-06 (土) 13:50:31
      • 装備変更がカスパの出現に関与する。と主張なさる場合には、よりn母数が多く、精度の高い解析が必要だと考えます。 -- 2021-03-06 (土) 13:52:18
  • 私もコルヌⅢ,Ⅳ2つずつ欲しくてやったら13回目のTBでようやくゲット。全部確率が1/3とすると12回やって目当てが一つしか出ない確率は4.6%程度、低いけどあり得ない数字じゃ無いね。12回終わった時点でコルヌⅢ2個、コルヌⅣ7個、マジポケ4個だった。 -- 2022-08-27 (土) 00:55:54
  • ここの攻略とみなさんのコメのおかげで安定してTB取れるようになりコルヌコピア手に入りました!本当にありがとうございます…! -- 2022-11-14 (月) 16:01:16
  • Lv50になって、レベキャンも取って、ここに挑むとTB結構取れるようになったけど、5Fがここの方法と違う方法でしてる。SGを全く使ってないから。後ろ向きで電撃Gを投げてるんだけど、いまいち自爆したりよくわかなくて2個投げちゃったりしてる。どう思いますか? -- 2023-10-02 (月) 16:29:48
    • 一般的な方法なら、壁に寄りつつ爆発と同時に電グレ投下、拳ハンターの手前くらい、それで後ろの魚も倒す。後ろ向くなら、爆発と同時に電グレを魚に投下、もしくは回避しながら投下、直ぐにクイックターンして拳ハンターに対応、もしくは回避投下後ハンターの届かない位置まで行ってからクイックターンして対応。大体主流はこの2パターン。 -- 2023-10-02 (月) 16:56:58
  • サイドデッキに後方からハンターが湧いても正面にジャンプしてこないでそのまま攻撃されることが多いから、湧く場所に事前にデコイを置いて正面二つ目のデコイを投げて「最初に置いた爆発でハンターがダウン」その間に前の敵もしくは後方の敵を処理、または後ろ向きのまま湧く場所まで移動してバルスグレネードを使って一気に扉まで向かって「ハンターを待機状態」にさせる -- 2024-03-17 (日) 19:23:32
    • この方法の方がまだリスクは少ないかないまいち分かりません、ここ後方に湧くのがえげつないですね・・・ -- 2024-03-17 (日) 19:26:18
      • ハンターってね、後ろ向いてるとキャラの正面に飛んでくれるという特性があって。多分だけど、それを利用しきれてないのでは?と。湧いてから後ろ向きつつじわりと歩いて下がれば、ほぼ正面に飛んでくれる。湧きが近いと後ろ歩きしても飛んでくれない事もある。多分だけど、違いはそれじゃないかと。稀に雄叫びからの首刈りに来られるパターンがあるから、そのときだけ後ろ向いて反応するといいよ。そもそものデコイで対策するのも別に悪くはない、ただ無駄が多いかなと。 -- 2024-03-17 (日) 19:38:04
      • ああ確かに真正面といつつも若干右に向いてたからそれかもしれません 今度からはまっすぐ見ながら後退しながら処理してみますただ後退しつつパルスとか投げても爆発まで間に合わないと思うので特に小タイプハンターやはり前にデコイを投げてから後退してやってみます -- 2024-03-17 (日) 21:04:27
      • ぶっちゃけ、後退する必要は無くて、念のため分かりやすく後退と言ったけど、後退より倒しながら前進する方がいいかもよ?あまり後ろのハンターにやられた経験が無いのよ。倒しきれずに前に来たハンターに押し込まれて被ダメは何回かあるけど。後退よりむしろ前進するくらいに、後ろをハンターに見せる、のが正面に飛んでくれるコツだと思うよ。 -- 2024-03-17 (日) 21:23:25
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