バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ攻略通信Wiki > VERSUSのゲームモード

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VERSUS (オンライン専用のゲームモード) EditEdit(GUI)

VERSUSは4対4のチーム戦で、最大8人で対戦することができるオンライン専用のゲームモード。
ルールは4つあり、TEAM ATTACK、BIOHAZARD、HEROES、SURVIVORの4つの対戦モードがある。
(※XBOX360版のみ、この他にDLCでNEMESIS MODEが存在する)

  • ゾンビやハンター等の強さはキャンペーンの難易度NORMALと同等になっている。
  • 他の人が選択したキャラクターは使用できないため、最低でも4人のアビリティを習得して扱えるようにしておきたい。
  • 部隊を組んでいる場合に限り、USS・SPECOPSどちらの陣営に入るか投票画面でR1を押して切り替えられる。
  • DLCのエクスパンションパック追加ステージは、未購入者が参加している場合は投票欄に出てこない。
    • 一応モード選択時に△を押すことでパック購入者を対象に検索することもできるが、それでも相手が見つからない場合、強制的に未購入者とマッチするため確実ではない。
      状況によるが、未購入者が購入者に入ってしまうこともあり、その場合その人のPS3がフリーズする。
  • チームのメンバーと共に行動すると有利に戦える。
    VCが無ければ合図を送ったりはできないので、意思疎通を図るのは難しいが、できるだけ味方の誰かと共に行動するように心がけよう。
  • マップに配置されているグレネードランチャーが強力。
    敵プレイヤーをほぼ1発で倒せるのでできるだけ確保して、相手に使わせないようにしたい。
    ただし、グレネードランチャーは嫌がる人も多いので注意。
    嫌がる人の中にはグレネードランチャーを使う人はオンラインお断り、と思うぐらいの人もいるので、使わずにやる方が賢明。

TEAM ATTACK EditEdit(GUI)

U.S.S.とSPEC OPS エコー6、それぞれのチームに分かれ、チームの獲得XPを競う。
XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得できる。
チームの合計XPは画面上部のゲージに表示される。
対戦時間である10分が過ぎるか、またはどちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了。
各行動による獲得XPについては、リザルトについてを参照。

 

BIOHAZARD EditEdit(GUI)

G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競うゲームモード。対戦時間は15分間。
勝利条件は2つあり、相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。

 
  • G-ウィルスは必ず一つずつしか出現しないため、その1個を基地に持ち帰るためにチームが銃撃戦を繰り広げることになる。
    そのG-ウィルスを基地へ持ち替えると、次のG-ウィルスがマップ内のどこかに出現する。
    出現ポイントは決まっているが、初回の出現以外はランダム。
     
  • G-ウィルスを入手したキャラクターは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになる。(フェロモンスモークの状態)
    またACTカモフラージュを利用しても、カプセルが光っているため目立つ。
    ただし、相手チームの所持者が何処にいるかまではレーダーに移らない。(味方は名前の横にマークがつく)
     
  • G-ウィルスを所持しているキャラクターが死亡すると、G-ウィルスはその場に落ちるので、すかさず回収しよう。
    敵にG-ウィルスを入手された場合は、そのキャラクターを倒すことでG-ウィルスを奪い返すことができる。
     
  • 戦法として基地周辺にレーザーマインやフラグマインをあらかじめ仕掛けておくと相手にタイムロスをさせることができる。
    また基地にG-ウィルスを確保しに来た敵プレイヤーをスナイプするスナイパーを1人用意できると望ましい。

HEROES EditEdit(GUI)

ヒーローキャラクターを使って対戦するモード。ヒーローキャラクターは1度倒されると復活できない。
相手のヒーローキャラクターを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローが生存していたチームの勝利となる。
ヒーローキャラクターのアビリティは、各キャラ独自の構成となっている。対戦時間は15分。

  • U.S.S.、Spec Opsの各兵種で習得済みのアビリティは、ヒーローキャラクターでも習得済みとなる。
  • ヒーローキャラクターはかなり体力が高く、ヒーローキャラクター相手にブルータルキルを決めることはできない。(例外あり)
  • 倒された場合は通常のU.S.S.かSpec Opsのキャラクターとしてリスポーンする。
    それらのキャラのキル数は勝敗に関係しないので、生き残っているヒーローキャラクターをサポートしよう。

U.S.S.ヒーローキャラクター EditEdit(GUI)

名前オートアビリティセレクトアビリティ固有ブルータルキル
ニコライ・ジノビエフブラストアーマー
ボムマスター
フラグマイン
レーザーマイン
フェロモンスモーク
工作兵と同じ
エイダ・ウォンクイックリロード
ファーストエイド
フレイムバレット
キュアインフェクション
アンチペインショット
衛生兵と同じ
LONE WOLFボディアーマー
アンチウィルススプレー
ウィルスショット
フェロモンスモーク
ガンズブレイジング
突撃兵と同じ
HUNKステルスラン
ワイドレーダー
ACTカモフラージュ
サーモビジョン
ソナービジョン
偵察兵と同じ

Spec Opsヒーローキャラクター EditEdit(GUI)

名前オートアビリティセレクトアビリティ固有ブルータルキル
ジル・バレンタインボムマスター
ステルスラン
エネミーセンサー
スティッキーボム
レーザーマイン
工作兵と同じ
レオン・S・ケネディボディアーマー
ワイドレーダー
フレイムバレット
スーパーソルジャー
フィールドスキャン
突撃兵と同じ
カルロス・オリヴェイラクイックリロード
ブラストアーマー
ガンズブレイジング
フラグマイン
スティッキーボム
工作兵と同じ
クレア・レッドフィールドファーストエイド
アンチウィルススプレー
フェロモンスモーク
エナジーショット
アンチペインショット
衛生兵と同じ

SURVIVOR EditEdit(GUI)

残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。
座席は4つしか無いので、味方同士でも奪い合う事になる可能性もある。対戦時間は10分。ヘリへの乗り込みに1.4秒掛かる。

  • 救援ヘリの着陸地点には、目印となる赤い発煙筒がたかれている。到着までに位置を把握しておこう。
  • 倒される度にリスポーンまでの時間が5秒加算されるので注意。逆に言えば、相手を倒せば倒すほどこちらが有利になる。
  • ヘリに押し潰されると即死。完全に着陸するまで慌てない事。

NEMESIS MODE EditEdit(GUI)

XBOX360限定且つ、DLC配信の制圧系モード。
拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事により1秒毎に確保ポイントが加算され続けていくシステム。
拠点占拠に10秒、制御端末操作は1.3秒掛かる。対戦時間は15分。または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。

  • 各ステージにガトリング装備のネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。
    ただし、ネメシスの攻撃自体は味方になっても喰らう。

コメント EditEdit(GUI)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグは基本他人に言わない方がいいよあっという間に広がるから -- 2012-09-04 (火) 19:19:10
  • バグ使ってる人は晒される上に通報対象なので、そこんとこヨロシク -- 2012-09-04 (火) 19:42:12
  • やっぱりどのゲームでもアサルトライフル系が安定して強い、という結論に落ち着く。 -- 2012-09-06 (木) 02:28:53
  • 皆さんはリスキルについてどう思いますか肯定?否定? 私の考えでは、リスキルされるほど攻めこまれる方が悪いと思うので肯定派です。もちろん自分がやられても文句ありません。 (無敵チートやバグ、グレラン、クラランを使ってない場合) -- 2012-09-14 (金) 14:35:51
    • リスキルに異論無いけどアビ溜まらない側と常備してる側のループになるのはNG 味方に謀反を企てられリス地点の特派員として待機された経験もあるので個人的にこのような構図を示す。更に離脱・参加のループも場合によっては発生し、初心者には大変つまんない状況。なんでも「対等」だから面白い訳でそれ以外は例えルール上であっても人道的じゃなければ晒されるw 正確・厳密に言えばゲームそのものがカス これに故意を上乗せするのはもっとチンカスw -- 2012-10-15 (月) 14:38:07
  • 最近バグ使うヤツが多くて嫌になる。クレアでスパソルとか。開発元は対処しようと考えないのか? -- 2012-10-29 (月) 11:59:41
    • 集団でバグとかたまにいて本当に迷惑ですよね -- 2012-10-30 (火) 17:36:55
    • そうなんだ~ 6飽きたから帰郷しようと思ったけど変態殖えてるなら面倒だな -- 2012-11-02 (金) 16:13:24
  • リスキルは別にいいけど同じ人が同じ人を何回も殺すってなると・・・ね -- 2012-11-01 (木) 18:54:39
  • 昨日、拘束して時間かけて殴るプレイヤーいたけど日本人のマナーも悪い。普通にCQCで倒せよ。 -- 2012-11-05 (月) 13:31:12
    • このゲ-ム自体がマナ-を問える趣旨じゃない残念ながら。 改善も放置、アフタ-サ--ビスもクソも無い「ブランド意識を利用し認知・承認を依存させた粗悪品の押し売り商売」による国際量産ビジネス品。 時期に追い落とされるだろう他社によって。 なんだかんだ黙認してプレイしてる体質・・・の殻に隠れてブランドは人の心の中で住み続ける いつしかそれを普通と受け止める側も案外、恐ろしい・・・ -- 2012-11-28 (水) 14:12:10
      • 残念だよね~。アップデートで改善して欲しいよね。 -- 2012-11-28 (水) 23:03:11
  • HEROESでのお武器について語りましょう -- 2012-12-04 (火) 00:02:03
    • 弾数が多いい武器がいいんじゃない!? -- 2012-12-04 (火) 20:17:23
  • ライオット、いざというとき弾が出なくて困る…下手ですねスンマセン -- 2012-12-04 (火) 23:11:06
  • 無拘束して時間かけて殴るプレイヤー無敵チート使うやつ狂ってるとしか -- 2012-12-24 (月) 16:47:12
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