第四部・第二章のサブストーリー -
龍が如く5 夢、叶えし者攻略通信Wiki
PS3「龍が如く5 夢、叶えし者」マップ付き攻略Wiki
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*第四部・第二章で発生するサブストーリー [#qc5af23a] &imgfolder(img/sub4-1-0.gif,第四部・第二章のサブストーリーの発生場所); |~サブストーリー名|~経験値|~報酬|~発生条件| ||CENTER:|||c |[[汚れた心>#s1]]|1500|桜の枝| | |[[大切な体>#s2]]|1900|神樹の木切れ| | |[[シャチョサン、遊ブ?>#s3]]|1800|桜の枝| | |[[芯で捉えろ>#s4]]|1200|同じ場所で[[天啓]]イベントが発生| | |[[品田の就職活動>#s5]]|1900|3万円| | |[[チェンジ>#s6]]|3600|-| | |[[原稿シャッフル>#s7]]|1800|1000円| | |[[とっておきの一食>#s8]]|2300|高純度プラチナ| | |[[老スカウトの目>#s9]]|2100|-| | |[[清き一票>#s10]]|1900|-| | |[[コンビニ店員品田>#s11]]|2100|5000円&br;タウリナー+&br;期限切れ弁当|「汚れた心」クリア| |[[一攫千金を狙え>#s12]]|1200|コーチンズカップ・クラシックがプレイ可能になる| | **汚れた心 [#s1] &imgfolder(img/sub4-1-1.gif,汚れた心のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};Mストア前でミユに声をかけられる。 +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};しゃがみこむミユと話す。 +ユウジとバトル。 +&color(Green){桜の枝、経験値1500};入手。 **大切な体 [#s2] &imgfolder(img/sub4-1-2.gif,大切な体のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};熊野大通の店長と話す。 +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};案内所前の少女(ミサ)と話す。 +チンピラ5人とバトル。 +&color(Green){神樹の木切れ、経験値1900};入手。 **シャチョサン、遊ブ? [#s3] &imgfolder(img/sub4-1-3.gif,シャチョサン、遊ブ?のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};銀杏通の外国人女性と話す。 +外国人女性に回復系ドリンクを渡す。 #style(class=point){{ Mストアかオースミ薬局で一番安いタウリナー(250円)を買ってくるといい。 }} +ガラの悪い男3人とバトル。 +&color(Green){桜の枝、経験値1800};入手。 **芯で捉えろ[#s4] &imgfolder(img/sub4-1-4.gif,芯で捉えろのマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};バッティングセンターの外国人ペドロと話し、バッティングを教えてあげる。 +経験値&color(Green){1200};入手。 バッティングセンターで[[天啓]]イベントが発生するようになる。 **品田の就職活動 [#s5] &imgfolder(img/sub4-1-5.gif,品田の就職活動のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紬通の店長と話して、面接を受けてみる。 #style(class=point){{ 履歴書の志望動機と趣味・特技は何でもいい <参考> 志望動機:「社風に魅かれまして」「社長のお人柄の評判を聞いて」「以前から食品加工業に憧れてまして」 趣味・特技:「野球のバッティング」「風俗めぐり」「腕力には自信あり」 }} +面接を行なう。 #style(class=point){{ 選択肢はどれでもいい。 }} +最後の質問に「誓えます!」を選択。 #style(class=point){{ 選ぶまで何回も質問される。 }} +たちの悪い男3人とバトル。 +&color(Green){3万円、経験値1900};入手。 **チェンジ [#s6] &imgfolder(img/sub4-1-6.gif,チェンジ のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紬通のキャッチと話して、4500円払って店に行く。 +「店から逃げる」を選択。 #style(class=point){{ 「宇野さんを指名」か「カントクを指名」を選択しても「完」で経験値3600入手だが、4500円は戻ってこない。 }} +街のチンピラとバトル。4500円返してもらう。 +&color(Green){経験値3600};入手。 **原稿シャッフル [#s7] &imgfolder(img/sub4-1-7.gif,原稿シャッフルのマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};紙を拾い集める若者と話す。 +風俗レポートのメモを見せられる。 #style(class=point){{ ①私はこれから始まる… ②部屋に入ると… ③それともいきなり… ④私がその店を… 「4→2→1→3」を選択。 }} +小説のメモを見せられる。 #style(class=point){{ ①「おいしい…とってもおいしいわ、トオル」… ②カオリは躊躇を覚えたが… ③「さあ…おいしいって言いなさい。」… ④いや、そんなことはもうどうでもいい… 「3→2→1→4」を選択。 }} +&color(Green){1000円、経験値1800};入手。 #style(class=point){{ 1つでも順番を間違えた場合は報酬は貰えず、「終」になる。 }} **とっておきの一食 [#s8] &imgfolder(img/sub4-1-8.gif,とっておきの一食のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};オーバルステージの倒れた男(日茂地)と話す。食べ物を頼まれる。 #style(class=point){{ 欲しいものは「500円で買えるなるべく高い名古屋名物」、「大きく体力を回復してくれるもの」が条件。 }} +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};のMストアで&color(Red){味噌カツ弁当};(490円)を購入して、日茂地に渡す。 #style(class=point){{ &color(#ffffff){&color(,#ff0000){ D };};の名古屋名物 番屋の「手羽先」(350円)を渡すと&color(Green){ゴムボール};が貰えて「&color(Green){完};」エンド。 &color(#ffffff){&color(,#ff0000){ C };};のだ~がやの「手羽先風味しっとりせんべい」(160円)を渡すとライターオイルが貰えて「&color(Red){終};」エンドとなってしまう。 どちらも貴重なアイテムではないので、味噌カツ弁当を渡すのが一番良い。 }} +&color(Green){高純度プラチナ、経験値2300};入手。 **老スカウトの眼 [#s9] &imgfolder(img/sub4-1-9.gif,老スカウトの眼 のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};銀杏通東で瀬戸に話しかけられ、瀬戸についていく。 +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};ミッドスクエアで倉科を発見後、ガラの悪い男2人とバトル。 +ガラの悪い男7人とバトル。 +倉科と追跡チェイスバトル。しばらく追いかけるとイベント発生。 +&color(green){経験値2100};入手。 **清き一票 [#s10] &imgfolder(img/sub4-1-10.gif,清き一票のマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};オーバルステージの政治家の松金昭三に話しかける。 +一旦離れた後戻ってきて、松金の応援演説を引き受ける。 +応援演説をする。 #style(class=point){{ 選択肢を順に選ぶ。 1.ラーメン「しゃっちょこ」 2.国庫からの財源委譲 3.企業の税負担軽減 4.児童手当の拡充 }} +&color(Green){経験値1900};入手。 #style(class=point){{ 2つ以上選択肢を間違えた場合は「終」になるので注意。 }} **コンビニ店員品田 [#s11] &imgfolder(img/sub4-1-11.gif,コンビニ店員品田のマップ); 「汚れた心」クリア後に発生。 +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};Mストア前のマスクをしたコンビニ店長と話し、コンビニバイトを引き受ける。 +紙パックのジュースに必要になるものは、「ストロー」を選択。 +選択肢を選んで接客する。 ※選択に時間をかけすぎると&color(Red){時間切れになる};ので注意。 選択肢が出たときにPSボタンを押せばゆっくり選択できる。 #style(class=point){{ 1人目の客 1.パスタ→「&color(Red){レンジであたためますか?};」 2.パスタに必要なもの→「&color(Red){フォーク};」 3.お釣り→「&color(Red){9700円};」 }} #style(class=point){{ 2人目の客 1.カレー弁当→「&color(Red){レンジであたためますか?};」 2.追加注文→「&color(Red){肉まん1・あんまん2・ピザまん2};」 3.切手→「&color(Red){50円が3枚・80円が3枚};」 }} #style(class=point){{ 3人目の客 1.パンティ→「&color(Red){特にないか?};」 2.タバコ→「&color(Red){年齢を確認させていただけますか?};」 3.お釣り→「&color(Red){8900円};」 }} +接客途中、万引き犯が現れ、追跡チェイスバトル。 +&color(Green){5000円};(すべて正しい選択肢を選んだ場合)、&color(Green){タウリナー+};(万引き犯を捕まえた場合)、&color(Green){期限切れ弁当};、&color(Green){経験値2100};入手。 #style(class=point){{ 接客で選択肢を間違えた場合はミスの数だけ給料(報酬)が減る。 また、全て正しい選択肢を選んでいても、万引き犯を見失った場合は「終」になる。 }} **一攫千金を狙え [#s12] &imgfolder(img/sub4-1-12.gif,一攫千金を狙えのマップ); +&color(#ffffff){&color(,#ff0000){ A };};五色通の路地を覗きこむ男と話す。 +名古屋コーチンと追跡チェイスバトル。 #style(class=point){{ 体力は全く無いので1発で捕まえられるが、後ろから攻撃しても攻撃が当たらないので、 コーチンと横並びになるくらいまで接近して当てよう。 }} +&color(Green){賢そうなコーチン};をもらい、[[コーチンズカップ・クラシック]]がプレイ可能になる。&color(Green){経験値1200};入手。 #style(class=point){{ &color(#ffffff){&color(,#ff0000){ B };};本陣町通西の品田の家の裏でプレイできる。 }}