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龍が如く極 攻略通信Wiki
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*ダーツ [#lda46aec] 公園前通りのヴィンセントで1回200円でプレイできる。 -左スティックで狙いをつけた後、右スティックを倒してダーツを投げる。 -酔い状態の場合は視界が歪むデメリットがあるので注意。 #contentsx
*ダーツ [#lda46aec] 公園前通りのヴィンセントで1回200円でプレイできる。 -左スティックで狙いをつけた後、右スティックを倒してダーツを投げる。 -酔い状態の場合は視界が歪むデメリットがあるので注意。 #contentsx **ダーツの種類 [#a9656ce4] |~ダーツ名|~性能|~入手方法&備考| |ハウスダーツ|&imgfolder(img/darts1.png);|店にある備え付けのダーツ(入手不可能)&br;標準的な性能のダーツ| |ノーマルダーツ|&imgfolder(img/darts2.png);|初回プレイ終了時に店員から貰える&br;安定性重視型のダーツ| |カスタムダーツ|&imgfolder(img/darts3.png);|10回プレイ終了時に店員から貰える&br;命中度重視型のダーツ | |スナイパーダーツ|&imgfolder(img/darts4.png);|ノーマルダーツ入手後、えびすやに100万円で売られている&br;高い命中精度を誇るダーツ| |百戦錬磨のダーツ|&imgfolder(img/darts5.png);|真島との対戦終了後、えびすやに1000万円で売られている&br;最高レベルの性能を持つ究極のダーツ| **ダーツの狙い方 [#j479c14e] &imgfolder(img/darts-a.jpg); 外周にエリアの得点が書かれている。 ダブルに当てると得点が2倍、トリプルに当てると得点が3倍となる。 20点のエリアの場合はシングル20点、ダブル40点、トリプル60点となる。 中心のBULL、ダブルBULLは共に50点。~ &imgfolder(img/darts-b.jpg); BULL・ダブルBULLを狙う場合は右スティックをいっぱいに倒した状態で、 ダーツの先端をダブルBULLに合わせて、右スティックを離せばいい。 ただし、中心から離れた位置になると中心に向かってずれるので注意が必要。 &imgfolder(img/darts-c.jpg); 中心より上を狙う場合は、下に少しずれることが多い。 なので、例えば20のトリプルを狙う場合は上の画像の様にわずかに上を狙って投げるといい。 &imgfolder(img/darts-d.jpg); 中心より下を狙う場合は、上に大きくずれることが多い。 なので、例えば3のトリプルを狙う場合は上の画像の様にかなり下を狙って投げるといい。 中心より横を狙う場合も、同様に中心に向かって大きくずれやすいので、かなり外目を狙うといい。 **ルール [#ub78debd] ***01 [#f808a3e8] 設定されたスコアからヒットしたポイントを引いていき、ちょうど0に減らすゲーム。 -スコアには301、501、701、901の種類がある。 -BULL・ダブルBULLともに50点とみなす。 -残り持ち点をオーバーしてしまうと「バスト」となり、プレイヤーを交代する。 持ち点はバストしたラウンドスタート時に戻る。 -規定ラウンド終了までに先に持ち点をちょうど0にした方が勝者となる。 どちらも0にできなかった場合は、残り持ち点の少ない方が勝者となる。 一番早く終わる301で勝負するといい。 残り1点まではBULLを狙っていき、最後に1点に当てればOK。 17のトリプルで51点取るとさらに早く勝てる。 ***STANDARD CRICKET [#ged8a08a] -15~20とBULLのみを使用。 -各ナンバーのシングルは1マーク、ダブルは2マーク、トリプルは3マークと換算する。 -各ナンバーに対して3マークすると、そのナンバーを「クローズ」できる。 クローズしたナンバーに更に命中させると、その分自分のスコアに加点される。 -対戦相手もそのナンバーをクローズすると、以降そのナンバーに命中させても追加得点はない。 -規定ラウンド終了時にスコアの高い方が勝者となる。 ただし規定ラウンド終了前に全てのナンバーをクローズして、 かつ相手よりスコアが高い場合はその時点で勝敗が決する。 -200点以上差がついた場合、オーバーキルといって勝っている側にそれ以上得点が入らなくなる。 この状態では、有効ナンバーに命中してもそのカウントや得点は無効になる。 ただし、得点に絡まない分のカウントは通常通り有効となる。 20のトリプルを狙って得点を稼ごう。 潰されたら次に高いナンバーを狙っていく。 ***RANDOM CRICKET [#g581ec5a] ランダムで決定された6つのナンバーとBULLのみを使用する。 それ以外はSTANDARD CRICKETと同じ。 一番高いナンバーのトリプルを狙って得点を稼ごう。 潰されたら次に高いナンバーを狙っていく。 ***HIDDEN CRICKET [#m50a1ce0] ランダムで決定された7つのナンバーを使用する。 7つのナンバーがどれなのかはゲームスタート時にはわからない状態となっている。 各ナンバーにヒットさせることで、そこが対象ナンバーなのかどうかが判明する。 初めて対象ナンバーにヒットした場合は、ボーナスでプラス1マーク獲得する。 それ以外はSTANDARD CRICKETと同じ。 20から高い順に狙って、対象ナンバーかどうかチェックしていこう。 対象ナンバーだった場合はそのナンバーで得点を稼ぐといい。 相手がヒットさせて外れだったナンバーも覚えておこう。 ***COUNT UP [#le2fbdb1] 命中したナンバーを自分のスコアに加算してゆくゲーム。 -規定ラウンド終了時にスコアの高い方が勝者となる。 -BULL・ダブルBULLともに50点とみなす。 20のトリプルを狙っていこう。 **達成目録 [#ma06013f] -''ハットトリックを10回'' ハットトリックとは1ラウンドで3本連続でBULLに当てる事を指す。