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バイオハザード リベレーションズ + アンベールド エディション攻略通信Wiki
「バイオハザード リベレーションズ アンベールドエディション」マップ付き攻略Wiki
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*小ネタ [#veca41c8] 役に立つ情報やちょっとしたネタ等。 #contentsx **キャンペーンモード [#gf986243] ***ダンテの引用集 [#o6b45548] 詳しくは[[別ページ>ファイル]]参照。 ***ファイルの内容 [#za42e872] 詳しくは[[別ページ>ファイル]]参照。 ***1-2海岸 ジェネシスで・・・ [#w0182c96] 1-2を始まると、すぐに飛び降りるところがあるが、飛び降りずにウロウロしていると オブライエン「何をしている」 と言う。 また、ジェネシスをパーカー、オブライエンに向けると パーカー「ジル そんなに俺に興味があるのか?」 オブライエン「解析結果はどうだ? あー 色男と表示されたか?」 と言うセリフが聞ける。 さらに、銃をオブライエンに向けると オブライエン「冗談ならその辺でやめておけ」 と言うセリフが聞ける。 ***3-2プロムナード リスタートすると敵が消える [#m9bfc218] スキャグデッドを倒し、浮輪の鍵を拾ってチェックポイントでセーブされた後、 周りにウーズが残っていた場合、リスタートをすると敵が消える。 ハーブと弾丸の節約になるのでHELLモードなどは特にお勧めしたい。 ※鍵を拾った後にリスタートしないとスキャグデッド戦の前に戻るので注意。 ***スギャグデッド(通称メーデー) セリフ集 [#de6dfcd8] -鍵を壊す前 「メーデー メーデー こちらクイーン・ゼノビア 救難信号・・・ メーデー メーデー メェェーデェェーィ」 -移動中 「だきしめてーよー」 -トラバサミ設置・デコイ攻撃など 「わぁ 化け物がこんな近くに」 「やめろ コイツ離れろ」 「体が勝手に動く なんでなんでなんでー?」 「俺は化け物~ キヒヒヒヒヒヒッ」 「なんで逃げる・・・」 「肉食べたい」 -ダウン時 「やめてくれ~ 俺は人・・・」 「人なんだ・・・ヒトッ ヒトッヒトッ」 「やめろーやめろやめろヤメロやめろー」 「やめろ~ 俺は人間なんだ・・・」 「俺は生きてる・・・生きてるんだ・・・」 「おかしいな 体が・・・動かない」 -即死攻撃前 「おいしそー」 -即死攻撃成功 「キヒャヒャヒャ」 ***レイチェル セリフ集 [#k5c92690] 「みぃ~つけた~」 「怖いよ・・・誰か・・・助けて・・・」 「私のご馳走~」 「痛いよ…いだいよぉぉぉ」 「もっと遊んで~」 「ちょうだぁい あなたの血液~」 「殺す 絶対殺す・・・」 「ご馳走…食べたかった・・・」 「見ないで~」 「何処に行くのぉっ!!?」 「寒い…苦しい・・・」 「見ぃつけぇ・・だ!!!」 「おいてかないデェェ!!」 「絶対に逃がさなぁぁい・・・」 「レイモンド ど〜こ〜?」 ***10-2、11-1 ヘリのパイロット [#r5550de3] ヘリのパイロットはバイオハザード5でもヘリパイロットとして登場するカーク。 マラコーダ戦でロケットランチャーを何個も投下したり、 カークのヘリに乗った時に所持ハーブが増えていたり、今作ではとても頼もしい。 ※カーク見たさにバイオハザード5をプレイするのはオススメしません。 ***11-2 パートナーに敵を倒してもらう [#p2e1b3c9] 今作のAI(パートナーなど、自動で行動する味方のこと)は威力は劣るものの無限弾であり、 敵の攻撃を受けても死亡することがありません。 また、AIはこちらが扉や梯子の前にいると通って来ることができません。 これらの性質をうまく利用して敵とAIを一緒に閉じ込め、倒してもらうことが可能です。 ※場所によってはプレイヤーが同じ部屋にいないと敵・AI共に動かないことがあります。 ※敵を倒すまでに時間がかかります。全滅させる必要のない場所はスルーしましょう。 特に以下の場所では有効です。 //-11-2 //エレベーターを降りた後廊下の突き当たりでレイモンドがハンターと戦っており、 //ストーリー進行のためにハンターを全滅させる必要があります。 //前へ進んでしまうとハンターの標的がプレイヤーになってしまいますが //進まずにエレベーター前で待っているとレイモンドがハンターを全滅させてくれます。 //(ハンターが何匹かプレイヤーに向かって来ることがあるので注意。) -11-2 止血帯を入手後、廊下でレイモンドがハンターと戦っており、 ストーリー進行のためにハンターを全滅させる必要があります。 廊下に出てすぐに元の部屋に戻るとレイモンドがハンターを倒してくれます。 上手くすればジェシカが廊下に出て、レイモンドと2人でハンターを全滅させてくれます。 扉からハンターがめり込んで来た時にナイフを振って攻撃すると時間短縮になります。 ***配線パズルの攻略 [#puz] チップ同士を繋いでいる線が交差していない状態に(線を黄色に)してから 光っている場所にチップを移動させると解ける。 |~場所|~難易度|~図|>|~解き方| ||BGCOLOR(#e6f1ff):CENTER:||||c |~2-2&br;客室上階|CASUAL|&ref(2-2CASUAL.PNG);|>|1.&color(red){B};→&color(red){E};&br;2.&color(red){A};→&color(red){B};→&color(red){E};| // |~|NORMAL|&ref(2-2NORMAL.PNG);|>|1.&color(red){B};→&color(red){A};→&color(red){D};&br;2.&color(red){H};→&color(red){E};→&color(red){B};&br;3.&color(red){G};→&color(red){H};| // |~|HELL|&ref(2-2HELL.PNG);|1.&color(red){D};→&color(red){A};&br;2.&color(red){E};→&color(red){D};&br;3.&color(red){F};→&color(red){I};&br;4.&color(red){B};→&color(red){E};→&color(red){F};&br;5.&color(red){H};→&color(red){E};→&color(red){B};|6.&color(red){G};→&color(red){H};→&color(red){E};&br;7.&color(red){I};→&color(red){H};→&color(red){G};&br;8.&color(red){F};→&color(red){I};&br;9.&color(red){E};→&color(red){F};&br;10.&color(red){B};→&color(red){E};| // |~プロムナード|CASUAL&br;NORMAL&br;HELL|&ref(3PROME.PNG);|>|1.&color(red){G};→&color(red){H};&br;2.&color(red){I};→&color(red){F};→&color(red){E};| // |~プール|CASUAL&br;NORMAL|&ref(3SOLARIUM_CASUAL.PNG);|>|1.&color(red){I};→&color(red){F};→&color(red){E};→&color(red){D};&br;2.&color(red){B};→&color(red){E};→&color(red){F};&br;3.&color(red){H};→&color(red){E};→&color(red){B};&br;4.&color(red){G};→&color(red){H};→&color(red){I};&br;5.&color(red){F};→&color(red){E};→&color(red){H};&br;6.&color(red){D};→&color(red){G};| // |~|HELL|&ref(3SOLARIUM_HELL.PNG);|1.&color(red){B};→&color(red){E};&br;2.&color(red){A};→&color(red){B};&br;3.&color(red){D};→&color(red){A};&br;4.&color(red){E};→&color(red){D};&br;5.&color(red){H};→&color(red){E};&br;6.&color(red){I};→&color(red){H};&br;7.&color(red){F};→&color(red){I};&br;8.&color(red){E};→&color(red){F};|9.&color(red){B};→&color(red){E};&br;10.&color(red){C};→&color(red){B};&br;11.&color(red){F};→&color(red){C};&br;12.&color(red){E};→&color(red){F};&br;13.&color(red){H};→&color(red){E};&br;14.&color(red){G};→&color(red){H};&br;15.&color(red){D};→&color(red){G};&br;16.&color(red){E};→&color(red){D};| // |~4-1&br;リフト乗り場|CASUAL|>|>|2-2 客室上階 NORMALと同じ| |~|NORMAL&br;HELL|&ref(4-1NORMAL.PNG);|>|1.&color(red){E};→&color(red){B};&br;2.&color(red){F};→&color(red){E};→&color(red){D};→&color(red){G};&br;3.&color(red){H};→&color(red){I};&br;4.&color(red){A};→&color(red){D};| // |~5-1&br;モッキ空港|CASUAL|>|>|4-1 リフト乗り場 NORMAL,HELLと同じ| |~|NORMAL&br;HELL|&ref(5-1NORMAL.PNG);|>|1.&color(red){H};→&color(red){E};→&color(red){B};&br;2.&color(red){D};→&color(red){E};→&color(red){H};&br;3.&color(red){F};→&color(red){E};&br;4.&color(red){A};→&color(red){D};&br;5.&color(red){C};→&color(red){F};| // |~6-2&br;展望台|CASUAL|>|>|5-1 モッキ空港 NORMAL,HELLと同じ| |~|NORMAL|&ref(6-2NORMAL.PNG);|>|1.&color(red){I};→&color(red){F};→&color(red){C};&br;2.&color(red){E};→&color(red){F};&br;3.&color(red){H};→&color(red){E};→&color(red){D};&br;4.&color(red){G};→&color(red){H};→&color(red){I};&br;5.&color(red){B};→&color(red){E};→&color(red){H};→&color(red){G};&br;6.&color(red){I};→&color(red){H};&br;7.&color(red){A};→&color(red){B};| // |~|HELL|&ref(6-2HELL.PNG);|1.&color(red){F};→&color(red){E};&br;2.&color(red){C};→&color(red){F};&br;3.&color(red){B};→&color(red){C};&br;4.&color(red){A};→&color(red){B};&br;5.&color(red){D};→&color(red){A};&br;6.&color(red){E};→&color(red){D};&br;7.&color(red){F};→&color(red){E};&br;8.&color(red){C};→&color(red){F};|9.&color(red){B};→&color(red){C};&br;10.&color(red){A};→&color(red){B};&br;11.&color(red){D};→&color(red){A};&br;12.&color(red){E};→&color(red){D};&br;13.&color(red){F};→&color(red){E};&br;14.&color(red){I};→&color(red){F};&br;15.&color(red){H};→&color(red){I};&br;16.&color(red){E};→&color(red){H};| ***パーソナルアクション [#m1c3f90b] 何もせずに17秒ほどにじっとしていると、キャラクターが構えを解除する。 更にそこから20秒ほど(計37秒)じっとしていると、辺りを見回したり、キャラ固有の待機アクションをする。 以下固有アクション |ジル|後ろ髪を払う| |クリス|左腕を回す| |パーカー|手に腰を当てた後、顎に手を当てる| |ジェシカ|後ろで手を組んだ後に辺りを見る| |キース|右足で床を踏む| |クエント|額の汗を拭う| レイドモードでもこれらのアクションをするが、 レイドモード専用キャラクターは辺りを見回すだけで固有モーションはない模様。 **レイドモード [#g83ef274] ***クリア直前はリロードしなくて良い [#o6838bd3] クリア時、装弾数が減っていると自動で最大まで装弾されるが 弾薬のストックから装弾しているわけではない。 (=ストックの弾は減らずに装弾数が満タンになる。) 装弾数が減っていてもリロードせずにクリアすると少しだけお得。 ***レベルアップの目安 [#r86cff64] キャラクター選択画面でLv表示の下にメーターがある。 これは次のレベルまでの目安になっていて メーターが右側までいっぱいになるとレベルが1つ上がる。 ***セリフが変化 [#h4ef8e21] スタート時のセリフ:Coopプレイ時、キャラクターの組み合わせによって変化する。 ゴール時のセリフ:ランク(S、A&B、C)によって変化する。 |~キャラ|~挨拶|~スタート|~ゴール| |BGCOLOR(#e6f1ff):CENTER:|CENTER:|||c |ジル|行って|やるしかないわね|(S)言うことなしね| |~|待って|油断しないで|(A,B)なんとか乗り切ったわ| |~|来て|(ジル)クリス!&br;(クリス)あぁ、分かってる|~| |~|ありがとう|~|(C)生きてるだけマシだわ| |クリス|行ってくれ|そろそろ出番だ|(S)うまくいったな| |~|待て|サポートは任せろ|(A,B)よし これで終わりだ| |~|来るんだ|(ジェシカ)また2人っきりねクリス&br;(クリス)任務に集中しろ|~| |~|助かる|~|(C)ケガはないか?| |パーカー|行け|ようし!一丁やるか!|(S)飲みに行くか え?| |~|待て|1年前を思い出すぜ|(A,B)う~ん 上出来だ| |~|来い|(ジル)準備はいい?&br;(パーカー)いつでもいいぜ、パートナー|~| |~|助かったぜ|~|(C)さんざんだな| |キース|行けぇ|まぁ気楽に行こう|(S)ヒュ~ブラボー!| |~|待て|嫌な予感がするな|(A,B)なかなか面白かったよ| |~|来いよ|(クエント)グラインダー!さぁ行こう最後のフロンティアへ!&br;(キース)りょーかい…ケッチャム艦長|~| |~|サンキュー|~|(C)転職しようかな・・・・| |ジェシカ|行って|さて ちゃっちゃと片付けますか|(S)フゥ~…最高ォ…| |~|待ってよ|これって労災おりるのかしら|(A,B)もう 汗でベタベタ| |~|来てよ|(ジェシカ)今度は何をおごってもらおっかな~&br;(パーカー)アレでまだ足りないのかよ|~| |~|ありがとう|~|(C)何か物足りないわね| |クエント|先行してください|ど どこですかここは!?|(S)考えるな感じろ| |~|待って|私の計算によると この作戦の生存確率は…|(A,B)クラトゥ バラダ ニクトゥ!| |~|来てください|(ジェシカ)今日のパートナーはあなた?&br;(クエント)よ よ ヨロシクオネガイシマス!|~| |~|ふ~ありがとう|~|(C)これはもうコバヤシマルより酷いです| |レイモンド|行け|5分で終わらせる|(S)…完璧だ| |~|待て|俺の邪魔だけはするな|(A,B)少しはやるようだな| |~|こっちへ来い|(パーカー)行くぞ新人!&br;(レイモンド)その呼び方はやめろ|~| |~|悪いな|~|(C)・・・・・何か言うことはあるか| |オブライエン|行ってくれ|あ~実戦はひさしぶりだ|(S)あ~作戦は成功だ| |~|待つんだ|生き残ることだけを優先しろ|(A,B)この歳になるとこたえるな| |~|来てくれ| |~| |~|あ~助かった|~|(C)まあ次で頑張ろう| |モルガン|ゆけ|私自らが出ることになるとは|(S)常にこうありたいものだな| |~|待ちたまえ|面倒だ お前がやれ|(A,B)フン他愛もない| |~|来い|(オブライエン)あ~元気でしたか?元長官?&br;(モルガン)貴様と話すことなどない|~| |~|礼を言おう|~|(C)やり方を間違ったか・・・| |ノーマン|ゆけ|汝一切の望みを棄てよ|(S)大いなる猟犬が貴様らを裁く| |~|待て|足掻いても無駄だ|(A,B)こんな所では死ねん| |~|来い|(モルガン)貴様の始末は後にしてやる&br;(ノーマン)それまでお前の命があればな|~| |~|助かる|~|(C)ゲホッ!・・・・・・まだだ まだ行ける| ***すれちがいミッションの内容、報酬の調整 [#jab72113] Co-opプレイをするとキャンペーン用の救援物資系ミッションが1つ、 レイド用のWANTED系or感染系ミッションが1つ追加される。 (クリアしていないミッションで一覧が埋まると新しいミッションは追加されない) オートセーブをOFFに設定しておくとミッションの内容や報酬を変更することができる。 &color(red){※Co-opプレイで追加されたミッションのみ可能です。}; &color(red){通常のすれ違いの場合はミッションが消えてしまうのでやらないで下さい。}; 【手順】 +オプションでオートセーブをOFFにする。 +レイドモードでCo-opプレイし、クリア後セーブ。 +セッションから離脱。 +ミッションを確認。 +良いミッションがあった→セーブ。 良いミッションがなかった→セーブせずに前の画面に戻る。 +データスロット選択画面まで戻る。 +もう一度ミッションを確認。 良いミッションが出るまで5~7を繰り返す。 レイド用ミッションは数種類に分類される。 +WANTED系にしかならないミッション +低確率で感染(Tウィルス、Gウィルス、t-Veronica)になるWANTED系ミッション +高確率で感染(Tウィルス、Gウィルス、t-Veronica)、 低確率で感染(Tアビス、始祖ウィルス)になるWANTED系ミッション 2人以上と通信プレイをしてからセーブ、調整を始める。 10回ほど調整しても感染が出なければ"1"の可能性が高い。 ミッションクリア回数の下1桁が同じ人とすれ違うと"2,3"が出やすくなる。 (例:ミッションクリア回数は1000までしかカウントされないので、 下1桁をゼロに調整してからミッションクリア1000の方と協力プレイ・ ステージクリアした際にいわゆる感染ミッションの出現がよくなります) ミッションクリア回数が99回以下の場合"3"は出ない。回数が増えるほど"2,3"の確率が上がり、 500回以上の場合"1"が出なくなり、"2"の確率70% "3"の確率30%になる。 高レベルのドレイクや村正、ハイドラなどが欲しい場合 感染ミッションだけでなくWANTED系ミッションの報酬もチェックしましょう。 感染(Tウィルス、Tアビス)ではプレイヤーと同じレベルの武器が報酬。 WANTED系ではプレイヤーのレベルに近いレベルの武器が報酬で出現します。 救援物資はキャンペーンプレイ中にいつでもポーズ→オプションから受け取ることができます。 こちらも調整してハーブやグレネード系、必要な弾薬に変更したり カスタムパーツやマシンガンP-90(救援物資でしか入手できない)を出現させることもできます。 ***レベル50の武器は本当に最強? [#k5c9432f] レベル50の武器は威力が最も高く、連射速度や装弾数も優秀ですが、 スロット数が固定されています。 (例えばペイルライダーLv50はスロット数3つと決まっていて、それ以上もそれ以下も実在しません。) それに比べてレベル49の場合はスロット数が変動。 スロット数の多いものが手に入るかどうかは運次第ですが、 レベル50のスロット数より2つ(上限6)多い物が存在します。 (例えばペイルライダーLv49はスロット数5つが最高。) 実際のステージでは「性能の差」は気にならない程度ですが、 「スロット2つの差」は結構大きいはずです。 武器によってレベルによる性能の差や、レベル50の固定スロット数などが異なるので 一概にレベル50より49の方が良いとは言えませんが、 強い武器を集めている人は覚えておきましょう。 **コメント [#za527ef8] #pcomment(reply)