バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > 武器(レイドモード用)

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武器(レイドモード用) EditEdit(GUI)

レイドモード用の武器です。
キャンペーンモードで使用することはできません。
タグの有無や種類に応じて性能が変化します。

ステージごとに入手できる武器レベルの目安 EditEdit(GUI)

  • WANTED敵からウェポンケースを入手した場合は1レベル高いものが入手できる事がある。
  • 武器レベルが高いモノのほうが入手確率が低い。
    例えばTHE GHOST SHIPではLV47が約80%、LV48が約12%、LV49が約6%、LV50が約2%。
  • 武器ごとの出現確率はステージごとの変化は無い。
    ステージDARKDEEPABYSSステージDARKDEEPABYSS
    11~316~1932~35119~1124~2740~43
    21~417~2033~361210~1225~2840~43
    32~417~2034~371311~1226~2941~44
    43~518~2135~381412~1426~2941~44
    54~619~2235~381513~1527~3042~45
    65~820~2336~391613~1528~3042~45
    76~920~2337~401713~1529~3142~45
    87~921~2338~401814~1630~3243~45
    98~1022~2439~411914~1630~3343~45
    109~1123~2540~422015~1730~3344~46
    ----THE GHOST SHIP47~50

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タグ付き武器 EditEdit(GUI)

武器名に特殊なニックネームが付いていたり、違った武器名になったものをタグ付き武器という。
50%の確率で何らかのタグがつく。
タグに応じた能力が付与されるが、何かしらのデメリットも一緒についてしまう。
例:ウィンダム"ショートレンジ"、M40A1"ロングレンジ+"、パイソン"スピードショット"等

なお、難易度ABYSSオールクリアでショップにタグが並ぶようになる
(タグがついていない武器に取り付け可能、既にタグがついている武器への取り付けは不可、レアタグは販売されない)

タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果タグ名発生
確率
効果
ショートレンジ5%近距離(4m未満)威力+14%
怯み値+40%
遠距離(6m以上)威力-14%
ロングレンジ5%遠距離(6m以上)+16%
武器にスコープがつく
移動速度+10%
近距離(4m未満)威力-10%
イージーグリップ5%体術威力+20%
近接武器威力+30%
防御力+9%
装弾数-50%
連射倍率-15%
スピードショット5%連射倍率+35%
装弾数+15%
リロード速度-20%
ステディハンド5%リコイル-60%
クリティカル率+60%
連射倍率+15%
当たり半径-70%
スピードロード5%リロード速度+35%
装弾数+30%
連射倍率-10%
ソニックアシスト5%当たり半径+150%
怯み値+80%
SP値(足止め)+100%
回避受付時間-100%
ライトウェイト6%移動速度+25%
回避受付時間+150%
威力-16%
ソニックアシスト+2.5%当たり半径+200%
貫通数+2
連射倍率+10%
リロード速度+15%
改造スロット数-1
ショートレンジ+2.5%近距離(4m未満)威力+22%
連射倍率+20%
遠距離(6m以上)威力-18%
装弾数-25%
クリティカル率-25%
ロングレンジ+2.5%遠距離(6m以上)+26%
クリティカル率+35%
近距離(4m未満)威力-15%
リコイル+25%
連射倍率-10%
レアタグ1.5%武器名が変化
威力+35%
貫通数+2
連射倍率+20%
リコイル+60%
移動速度-20%

 


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スペシャルウェポン EditEdit(GUI)

PS4版、Xbox One版では通常より高性能の武器「スペシャルウェポン」が存在する。
スペシャルウェポンを入手すると、トロフィー・実績「ワン・オブ・サウザンド」を獲得できる。

  • Lv.50限定(ただしRE.NETで見るとLv.51になっている)
  • 武器名は変わらない
  • 武器のアイコンが青色
  • 威力・連射速度・装弾数の全てが通常のLV50時の性能より強化される
  • 基本スロット数が低確率で最大+3(スロット数によるレア度は+3)になる(通常の武器は最大+2)
  • タグのデメリットが全て無効となり、メリットのみとなる(キャラクターLVを下げて使用する時もタグのデメリットは無効となる)
  • THE GHOST SHIP HELLでのみ入手可能

武器のレア度 EditEdit(GUI)

https://game.capcom.com/residentevil/image/event/weapon_color_ja.png

武器にはレア度が設定されており、レア度によって武器名の色が変わる。

武器名の色
レア度0123456

 
レア度は武器ごとのレア度、スロット数によるレア度、タグによるレア度の合計。

※PS4・Xbox One・Switch版では紫より上のレア度の橙がある。
 

  • 武器ごとのレア度
    武器種武器名レア度武器種武器名レア度
    ハンドガンM92F0マグナムパイソン0
    ガバメント0L.Hawk0
    G181ペイルライダー1
    PC3561ショットガンウィンダム0
    マシンガンMP50M30
    P-901ハイドラ1
    AUG0ドレイク2
    G360ライフルM40A10
    ハイローラー2PSG10
    村正1
  • スロット数によるレア度
    基本スロット数との差レア度
    -2~00
    +11
    +22
    +33
  • タグによるレア度
    タグレア度
    タグ無し0
    レアタグ以外のタグ1
    レアタグ2

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キャラクターLVと武器LVについて EditEdit(GUI)

キャラクターLVより高LVの武器を装備するとペナルティが発生し、武器LVが低下して性能(威力・連射速度・装弾数)が落ちます。
1高い場合でも、10以上高い場合でも同じ武器LVにまで低下します。
具体的には下表の様に武器LVが補正されます(全LV検証したわけではないので一部推測)。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、武器LV32と同じ性能に低下することになります。
カスタムパーツのレベルキャンセラーはこの補正を打ち消すことはできません。
ペナルティが発生するのは「キャラクターLV<武器LV」の場合のみです。「キャラクターLV>武器LV」であれば発生しません。

※PS4・Xbox One・Switch版ではカスタムパーツのレベルアジャスターを付けることで、武器LV補正を緩和できる。
キャラクターLV<武器LVの場合、キャラクターLVと同じLVの性能になる模様。
例えばキャラLV40の時にLV41以上の武器を装備すると、通常だと武器LV32の性能になるが、レベルアジャスターを付けると武器LV40の性能になる。
従って、レベルアジャスターを付ければ、TBや稼ぎ用に低レベル武器を用意する必要が無い。
1スロ目に付けないと効果が出ないバグがあるので、必ず1スロ目に付けよう。

キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
キャラ
LV
補正
武器
LV
11119211531244133
21129221632254234
321310231733264335
431411241834274436
541511251935284537
641612262036294638
751712272137304739
861813282238304840
971914292339314940
10820153023403250

 


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低レベルの武器は残しておいた方がいいのか? EditEdit(GUI)

基本的に売ってしまって構いません。
高レベルのブーストした武器は、前項のレベルによるペナルティを受けても十分使えるからです。
前のステージでトリニティボーナスを取るために低レベル武器を残しておく必要はありません。

但し、以下に挙げる特定レベルで高威力の武器(スナイパーライフル、マグナム、ガバメント)は保持しておく事も有効です(必須とまでは言いません)。
Lv17…DEEP2の稼ぎに。(他のステージで稼げるようになるまで)
Lv21…DEEP20,ABYSS1の稼ぎに。
以下は趣味の領域。
Lv37…AYBYSS20での稼ぎ、レベルキャンセラーをじっくり稼ぐ目的。
Lv44…ABYSS15や18でじっくり稼ぐ目的。


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武器一覧 EditEdit(GUI)

  • 威力・連射速度・装弾数における**/**の表記のうち、左側は通常LV50、右側青色はスペシャルウェポンの数値です。
  • 名前の()はレアタグがついた時の名前です。
  • スロット数は、基本スロット±2の範囲で変動します。
    ストアでは、基本スロット-2から+0のものだけが販売されます。
  • 「CT率」は弱点部位にヒットした時,クリティカルが発生する確率。「CT倍率」はクリティカルで増加するダメージの倍率です。

ハンドガン(HG) EditEdit(GUI)

種類が豊富で序盤はお世話になる。
基本スロット数も多く、十分に活躍してくれる。
ガバメント"パーカーモデル"は強力な兵器と化す。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M92F
(リベレーター)
3,300/4,0002.73/3.3430/34019514%1.63平均的な性能のハンドガン
怯み値が高いので体術につなげやすい
威力強化率:1% 連射強化率:15.72% 装弾数強化率:6.5%
ガバメント
(ディクテイター)
4,543/5,5001.50/2.0012/13028018%1.63【メリット】威力が高い
【デメリット】装弾数が少なく、連射速度が遅い
威力強化率:0.75% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:8%
G18
(スローター)
2,219/2,7507.50/7.5040/48010010%1.64【メリット】マシンガン並の連射速度、装弾数が多い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%
PC356
(キュマイラ)
2,908/3,6002.50/3.0027/30014518%1.66【メリット】スロット数が多い。リロードが早い
【デメリット】威力が低め
威力強化率:0.72% 連射強化率:12.97% 装弾数強化率:12%
サムライエッジ
"ジル・モデル"
3,4333.349017050%1.53クリティカル率の高さが特徴
威力、連射速度も高めだが、装弾数が少ない
威力強化率:1% 連射強化率:24.12% 装弾数強化率:8.5%
ガバメント
"パーカー・モデル"
6,7131.503036016%1.63高威力だが、装弾数が3発と極端に少ない
装弾数の少なさを活かしてフルバーストを付けての運用に適している
リコイル0なので照準がズレることなく、全弾を叩き込める
フルバーストで運用する際も装弾数は少し増やしておきたい
スロットに余裕がないので、できればブーストで増やしたいところ
6、7発程度まで増やすのが主流?
威力強化率:0.66% 連射強化率:20% 装弾数強化率:33%
G18
”ジェシカ・モデル”
1,9117.50450908%1.54リコイルがない
威力強化率:1% 連射強化率:25% 装弾数強化率:5%

 


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マグナム(MN) EditEdit(GUI)

与えるダメージは強力。
レイドモードでは耐性持ちが多いが、それをブチ抜けるほどの威力がある。
弾数が少ないため使いにくそうだが、グラトニーⅤを装備することで真価を発揮する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
パイソン
(サーペント)
21,071/25,4000.86/1.088/90100016%1.53全体的にバランスの良い性能
威力強化率:0.56% 連射強化率:14.55% 装弾数強化率:14.3%
L.Hawk
(サンダーラプター)
17,744/21,4001.50/1.886/8070018%1.52威力、スロットが少ないが、ハンドガン並みの連射とリロードで扱い易い
威力強化率:0.5% 連射強化率:13.34% 装弾数強化率:11%
ペイルライダー
(グリムリーパー)
24,315/30,0000.47/0.634/6012008%1.53伝説の武器の1つ
撃った後しばらく構えたままになり移動以外の行動が制限される
威力強化率:0.61% 連射強化率:16% 装弾数強化率:16.5%

 


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サブマシンガン(SMG) EditEdit(GUI)

連射力は敵を近寄らせずに一方的に攻撃できる。
後半は他武器のグラトニー用の弾薬庫として活躍する。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
MP5
(マローダー)
1,344/1,60010.00/15.00100/1250466%1.54標準的なマシンガン、取り回しが良い
威力強化率:0.72% 連射強化率:33% 装弾数強化率:5%
P-90
(レッドストーム)
1,105/1,35015.00/15.00125/1500402%1.55【メリット】連射速度が非常に速い
【デメリット】威力が低く、弾の消費が激しい
威力強化率:0.72% 連射強化率:15% 装弾数強化率:5.5%

 


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アサルトライフル(AR) EditEdit(GUI)

マシンガンの弾薬を使用するが、以下の3種類はアサルトライフルに分類される。
マシンガンと比べると連射速度、装弾数に劣るが、威力が高く、貫通能力が付与されている。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
AUG
(スティンガー)
1,387/1,7007.50/10.0041/4515222%23【メリット】アサルトライフルの中では1番装弾数が多く、連射速度が速い
【デメリット】威力が低い
威力強化率:0.85% 連射強化率:41.54% 装弾数強化率:9%
G36
(アグレッサー)
1,664/2,0006.00/10.0035/4015730%23威力、連射速度のバランスが良い
威力強化率:0.76% 連射強化率:60% 装弾数強化率:8%
ハイローラー
(ハイローラーⅡ)
1,941/2,3503.75/6.0032/4028024%25【メリット】威力が高く、スロット数が多い
【デメリット】連射速度が遅く、リコイルが少し大きい
威力強化率:0.82% 連射強化率:28.49% 装弾数強化率:12%

 


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ショットガン(SG) EditEdit(GUI)

一度に複数の弾丸を発射する強力な武器。敵に近寄られても一気に引き離すことができる。
SG専用パーツのナロウを装備してメインウェポンとしての運用もよし、ワイドを装備して
ハンターなど大量に沸く敵を一気に足止めするもよしと、多種多様な使い方が考えられる。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
ウィンダム
(スレッジハンマー)
11,154(1859×6)/13,500(2250×6)0.79/1.0817/2009020%1.53連射は遅いが装弾数が最も多い
威力強化率:0.9% 連射強化率:15.5% 装弾数強化率:9%
M3
(レイダー)
8,130(1355×6)/9,600(1600×6)1.58/1.8813/150808%1.53連射速度と装弾数の多さ、怯み値の高さが魅力
フルバースト仕様にして弱点を撃ち続けられるのならノーマンですら怯み続ける
威力強化率:0.9% 連射強化率:12.91% 装弾数強化率:20%
ハイドラ
(ケルベロス)
10,827(1203×9)/13,500(1500×9)1.37/1.677/1007216%1.54男性キャラだと手前に突き出す形になるので距離を保ちやすい
威力強化率:0.9% 連射強化率:7.39% 装弾数強化率:25.5%
ドレイク
(リンドヴルム)
12,663(1407×9)/15,750(1750×9)1.77/2.154/50626%1.55伝説の武器の1つ
ハイドラをさらにスペックアップさせたような性能を持つ。唯一の欠点は装弾数だが豊富なスロット数がそれを補う。
威力強化率:0.52% 連射強化率:9.88% 装弾数強化率:24%

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スナイパーライフル(SR) EditEdit(GUI)

遠距離狙撃兵器。威力が高く、貫通付きと近距離での戦闘も十分可能で何気に万能武器。
視界が狭くなるので小さな敵の見落としに気をつけたい。3種のライフルはどれも特徴が強いため、自分に合ったものを選ぼう。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
M40A1
(ザイツェフ)
12,754/15,4001.00/1.2018/20275075%23基本威力はライフルの中で最も高い
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
威力強化率:0.5% 連射強化率:9.42% 装弾数強化率:11%
PSG1
(プロウラー)
9,785/11,7502.31/2.7311/14240055%22セミオート式でスコープから目を離さず連射できる
ライフルの中では威力が低目でスロット数も少ないがそれを補って余りあるほど連射性能が高くリコイルも少ない
ステディハンドをつければリコイルがほぼ0になりクリティカル率88%で弱点を連射で狙い続けられ全武器中1・2を争うDPSを叩き出す
威力強化率:0.51% 連射強化率:10.89% 装弾数強化率:8.5%
村正
(無銘)
10,696/12,7500.54/0.724/53900100%34伝説の武器の1つ
ボルトアクション式で1発ごとにスコープから目を離す
3つの武器の中で最も弾数が少なく、連射も遅く、リロード速度も遅い
3DS版から威力が大幅に低下し、一見M40A1と比較して見劣りする点が多いと思われがちだが
スロット数の多さとクリティカルが100%発生し、倍率3倍なのが強み
威力強化率:0.6% 連射強化率:15.85% 装弾数強化率:24%

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ロケットランチャー(RPG) EditEdit(GUI)

着弾地点に大爆発を起こすロケット弾を発射する強力武器。構えるのが遅く、弾速も遅いのが難点。
武器レベル・タグ・拡張スロットが無いため威力等は固定となる(補正はかかる)が、キャラクターレベルが低い状態で重宝する場合もある。
範囲内にプレイヤー・パートナーが居た場合ひるむことはあるがダメージは受けない。

武器名威力連射
速度





C
T
C
T






備考
ロケットランチャーxx,xxx/-x.xx/-1/--xxxxx%x-ショップで購入する事でのみ入手可能。
1回発射すると装備欄から消えてしまう使い捨て武器。

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コメント EditEdit(GUI)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっと青サーペントが出ましたが3スロ、、、。グラトロ3バだけのせれば使えないこともない、、か? -- 2024-03-21 (木) 12:20:04
    • グラトロ集めには使えるんじゃない?グラⅤ持ってるなら出番はなさそうだけど… -- 2024-03-21 (木) 21:25:23
      • グラV持ってます。ついにキター!のからの3スロの上げ下げの絶望感たるや以下に。もーやだ -- 2024-03-21 (木) 22:47:22
      • あー分かるよ。俺も最近緑枠ラプター、青枠ケルベロス2スロ欠けとかそんなんばっかだもん。出た時の快感目当てに彷徨ってるけどねw -- 2024-03-21 (木) 22:55:24
      • 出なさすぎるのが問題。 -- 2024-03-21 (木) 23:20:08
      • 解析データが無い現状、最善策はレアファイ9個双方持ちのコープしかない。それが一番レアタグ引いた時に青枠フルスロになる確率を高めるプレイ方法。出ないと嘆く前にコープしよう。 -- 2024-03-21 (木) 23:58:49
      • それ初耳だけど、コープのレアファイって個別にしか発動しないんじゃないの?それとも時間効率的な話? -- 2024-03-22 (金) 00:09:37
      • 解析データが無い現状、理論的に最も確率が高い方法論。 -- 2024-03-22 (金) 00:13:52
      • 勝手に共通認識だと思ってたけどこれもデータ無かったのか。教えてくれてありがとう。 -- 2024-03-22 (金) 00:24:37
      • もうこの作品出てから何年も経ってるけど、解析データが無いのってなんでなんでしょ?解析したくてもできないから? -- 2024-03-22 (金) 08:39:59
      • 違法だから、だろ。 -- 2024-03-22 (金) 13:47:11
      • 違法なのか、、、。PS5バイオの敵キャラを別のに変えるMOD?とはまた別のお話なのね。 -- 2024-03-22 (金) 16:40:22
      • ちなみにサーペントはソロで回ってる時に出ました。自分のやり方は展望台ソラリウムまで回収して、引いた武器がLV48のオンパレードだったらそのまま終了。青武器が連続で出たら確変タイムだと判断して次は最後の船橋まで行くってやり方で回ってます。まあジンクスですね笑 -- 2024-03-22 (金) 16:44:24
      • すいません。初心者なんですが、コープって何の事ですか? -- 2024-03-22 (金) 17:00:58
      • 最近はmodの取り締まりも厳しくなってるみたいね、ま、邪道はいずれ罰せられるでしょう。コープは協力プレイのこと。 -- 2024-03-22 (金) 17:32:34
  • 青武器紫ペイルライダーのイージーグリップが出たんですが、どうブーストしたらいいでしょうか?アドバイスお願いします。 -- 2024-03-23 (土) 10:25:32
    • イージーグリップは使わないから、パイソンかペイルの無印かソニアシ+出るまで -- 2024-03-23 (土) 10:49:06
    • BP貯めた方がいいと思う。貫通あるとないとで全然違うから。 -- 2024-03-23 (土) 10:49:58
  • 青パイソンフルスロが出たんですがショートレンジ+でした。GSHTBソロ目指し中なのですがバースト3かフルバーストかどちらが使いやすいですか?装弾数は9発のまま運用したいです。 -- 2024-03-24 (日) 13:02:21
    • バースト3にピアッシングをつければ使いやすいよ -- 2024-03-24 (日) 13:47:54
    • hellパーツ無しなのだろうけど、本来パイソンはフルバしてなんぼだから。弾がもつならフルバ運用がいいよ。別に三点に貫通を否定はしないけど。 -- 2024-03-24 (日) 14:14:02
    • 正直STARSⅡ無しのフルバパイソンはめんどくさいよ、初TBなら尚更キツイと思う。素直に貫通2バースト3でいいよ、その場合Gノーマンはショットガンで処理することになるのもお忘れなく。 -- 2024-03-24 (日) 17:22:05
    • バースト3派2人、フルバ派1人ですか。早い回答ありがとうございます、色々参考になります。 -- 2024-03-24 (日) 18:10:16
  • フルスロ青レイダーとフルスロ青ドレイクが出たんですが、どちらが強いんでしょうか・・・? ついでにドレイクにタグ追加するなら何がいいでしょうか? -- 2024-03-25 (月) 03:48:41
    • 強さならドレイクの方が強い。タグはソニアシ/ショートレ+/ステハン辺り、どれが一番かは特定出来ない、使い方に依って答えは変わるから。 -- 2024-03-25 (月) 17:59:16
      • ありがとうございます、とりあえずドレイクメイン使っていきます! -- 2024-03-25 (月) 19:25:48
      • うーんメインでドレイクだとあまり推奨出来ないかも。スレハン/リンドヴルム/ケルベロスまでの繋ぎにであれば、レイダーが一番使い勝手がいいし。汎用性がある。メインドレイクだと、何に使うかに依って強化が別れるから目的を明らかにして欲しい。でないと決められない。 -- 2024-03-26 (火) 00:18:07
      • 何目的と言うよりかはショットガンは一番強いの1本あればいいかーと思ってた人なので、しいて言うなら汎用性ですかね。さらに言うならGSのトリニティ目的でしょうか。 -- 2024-03-26 (火) 04:01:47
      • うーん、なら無難にレイダー20から30発かな。三点でもフルバでも使えるし。やや瞬殺バグには向かないけど、それを言うならドレイクの方が調整難しいし。まあレイダー推奨だね。 -- 2024-03-26 (火) 06:44:23
      • 単純に火力が高ければ強いってわけじゃないんですねぇ、ドレイクは大事に取っといてレイダー使って行こうと思います -- 2024-03-26 (火) 07:00:57
  • この2日間でサーペントとラプター出たんだけど俺死ぬのか?それはさておき1本目のラプターのオススメブースト教えてください。ほぼGSHでの運用です。 -- 2024-03-26 (火) 22:00:45
    • 9発フルバ運用が無難だけど、ロンマガ1から使って装弾数上げて行って自ら決める、そうするしかない。 -- 2024-03-26 (火) 22:44:20
      • 結論から言うと12発フルバにしました。試してて思いましたが、これ正解ないですね。良いアドバイスありがとうございました! -- 2024-03-26 (火) 23:27:20
  • ジェシカモデルは反動無いけどはっきり言ってこれ通常のG18とどっちが強いんだろうか、他のパーカーモデルガバメントやジルのサムライエッジみたいな装填が少ない代わりだけど火力が高いけど、やはり無反動で連射で撃てるのは強いのかな? -- 2024-04-01 (月) 03:51:08
    • 微妙な所だね。タグ付ければ物に依ってはG18の方がいい場合もあるし。ジェシカモデルだとデイズ5が要るんじゃない?で無反動の恩恵で、気絶させやすくなるとか。まあジェシカモデルが最弱なのは変わらないかなあ。 -- 2024-04-01 (月) 16:53:03
      • そうなんですよねそれにジェシカモデルは元々の通常のG18よりも値段が他の二つに比べて若干高いんですよね やはり連射と装填数が多い+無反動だから高いのは分かるけど -- 2024-04-01 (月) 20:22:55
    • 通常のG18にもいえますがこれは敵を倒すというよりどちらかと言うとスピードが速く近づいてくる敵とか狼とかの足止め用として使うのが良さそうですね特にジェシカモデルは反動無しで撃てるので狼の足止めとしては非常に使えそうですね、カスタムパーツのロングマガジンを装備させたり弾数をブーストで強化してればゴーストシップの序盤~展望台辺りの敵に対してその入ってる弾数で倒せそうですね、ただやはり貫通があるアサルトライフルとかに比べると火力が低いのと貫通が無いのが欠点ですが -- 2024-04-02 (火) 21:08:06
      • 話し少し脱線するけど、足止めになるだろうか?と疑問。フェンリルの倒し方としては、攻略途中の場合SRかMNという怯みの高い武器で、足止めを狙うのが正着ではないだろうか。G18含めHGやARでは、狙って足止めは無理ではないだろうか。やはり足止めというより、動作停止を狙う意味で、SRMNSGが正着かと。 -- 2024-04-02 (火) 21:58:00
      • 通常の狼ならハンドガンでも怯ませれるので多少の足止めにはなると思いますよ、後そのキャラクターの得意な武器にもよりますが若干ハンドガンの方がアサルトやマシンガンより若干リロードの動作が早い? -- 2024-04-03 (水) 00:54:21
      • それにしてもジェシカモデルのG18と同じく無反動で撃てるジルモデルの銃やパーカーモデルのカバメントに比べてジェシカモデルってあんまり使うことがないですよね -- 2024-04-03 (水) 00:57:59
      • 話し戻すようで悪いけど、戦い方の違いだろうねジェシカモデルにG18含めHGARでは、フェンリルの足止めはしないよ。というか出来ない。戦い方として、足止めに使うのは間違いだと思う。やはり、SRMNSGの怯みの高い1発で止めてというのが正着かと。で、ウーズ系の気絶狙いで使うか敵の体力削りに、HG系は使うのが正着かと。ジェシカモデルは更に最弱だから、無反動の使い所はウーズ系の気絶狙いくらいしかないかと。 -- 2024-04-03 (水) 06:57:14
      • 話し付け足すけど、よくARでソニアシ/デイズで犬を倒すのが正着という人が居たけど、それの間違いと同じでジェシカモデル/G18/HG系で犬を倒そうとするのは、間違いだと思う。足止めにならない。倒しきれない。その間に被ダメする可能性が上がる。その結果、abyss4なんかを運ゲーと言い出す。ARで倒そうとするから間違う、SRMNSGの怯みの高い武器で一撃ダウンを奪うのが正着かと。 -- 2024-04-03 (水) 15:21:31
      • いいと思いましたが怯ませとかだとアサルトライフルやサブマシンガンがの方が上で狼を倒すにしてもそっちの方が汎用性が高いんですね -- 2024-04-03 (水) 21:11:45
      • 微妙に話しの論点がずれてんだけど、脱線させた話題だから別にいいや。まあARにしてもSMGにしても、ジェシカモデルよりかは汎用性あるからそれでいいや。 -- 2024-04-04 (木) 00:09:28
  • 青枠アグレッサーを連射強化したんですが、3回目で15→30にupしましたが、4回、5回と連射強化しても30のままでした。連射30以上は強化しなくても良かったにでしょうか? -- 2024-04-04 (木) 07:34:48
    • 連射については【UE版】ストア(レイドモード) のブーストアイテムの項目に詳細が記述されているので参考にして下さい -- 2024-04-04 (木) 09:05:13
      • 使用するキャラによっては30に達したらそれ以上強化しなくてもいいって事ですかね?ありがとうございました。 -- 2024-04-04 (木) 16:00:46
      • いつぞやこの質問多かったせいか、ブーストの項目にまとめたのねいつの間にか。いちいちコメ返答する手間が省けていいね。捕捉の意見だけど、キャラに依っては30.00落ちるから連射ブーストは5回フルやった方が無難。めんどくさくなくていい。連射ブースト2回分を威力ブーストに回したとこで威力はそうは上がらないし、ほぼ無意味。連射ブースト5回フルでいいと思う。 -- 2024-04-04 (木) 16:53:26
      • 青枠ペイル(タグ無フルスロ)出たのですが、どのタグ付けてどうブーストしたら良いでしょうか?アドバイスお願いします。当方、GSHはまだ未クリアです。グラ5とオートロ5は持ってます。 -- 2024-04-04 (木) 23:25:11
      • この質問も多いな。ソニプラであること、連射ブースト×5、装弾数はフルバ運用前提でロンマガ1から使って自分で決める、後は威力振り。 -- 2024-04-04 (木) 23:41:04
      • STARSⅡないペイルは反動ガチでやばいからステハンに連射5威力25が良い。けどパイソンソニ+出たらそっち使った方がいい -- 2024-04-04 (木) 23:42:08
  • 青枠ペイルの者です。アドバイスありがとうございます。参考にして色々と調整してみます! -- 新米さん 2024-04-05 (金) 10:14:09
  • スレッジハンマーのフルスロが出たのですが、装弾数で悩んでます。何発がおすすめでしょうか? -- バンナ 2024-04-12 (金) 12:12:22
    • 30〜40あたりかな。30でもデイズⅤなしで上手く当てれば一回でゴーストノーマン怒らせることができる -- 2024-04-12 (金) 15:06:20
      • この問題は正解が無いから、ロンマガ1から使って自分で試して決めるのみ。 -- 2024-04-12 (金) 16:32:25
      • 切りよく25発でソロでもコープでも、という考え方もあるが、こればっかりは本人次第なので、ロンマガ1から使って自分で試して決めるのみ。 -- 2024-04-12 (金) 17:50:02
  • 皆さんアドバイスありがとうございます!分かりました!ロンマガ積んで様子見て最終的に自分が納得の出来る数にしたいと思います! -- バンナ 2024-04-12 (金) 18:00:53
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