バイオハザード リベレーションズ攻略通信Wiki > UE > レイドモードについて

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UE版 レイドモードについて EditEdit(GUI)

ステージクリア型のバトル専用モードです。オンラインによる2人協力プレイも可能。
キャンペーンモードでは使用できない多彩なキャラクターが登場します。
ゲームモードは最初からプレイ可能ですが、ステージ4以降はキャンペーンモードを進める必要があります。
PS4版、Xbox One版ではキャンペーンモードを進めなくてもステージ4以降もプレイ可能。

基本事項 EditEdit(GUI)

  • 推奨レベル
    実際には推奨レベル+1~10ほどの敵が出てくるので必要最低限のレベルです。
    プレイヤーレベルが推奨レベルより低いとダメージのレベル差補正のせいで酷い目に合います。
  • クリア目標
    ステージごとに「特定の場所へ向かう」・「特定の敵を撃破する」等の目標が決められており、
    クリア目標を達成すると出現する金色のエンブレムを体術で破壊するとステージクリアになります。
    (最大タメで破壊すると、グリーンハーブが1個手に入ります)
  • 「ストア」で買い物
    BPを通貨として武器やカスタムパーツ・弾薬・アイテム類を購入する事ができます。
    詳しくはストアを参照。
  • プレイヤーレベル(~Lv50)
    ステージをクリアすると経験値が取得され、
    レベルが上がるごとに体術・ナイフ・サブウエポン・ロケットランチャーの威力が上昇していきます。
    ※レベルの変更はキャラクターセレクト画面で行う事ができます。
    レベルが上がりすぎて「レギュレーションボーナス」が狙えなくなった場合などに利用しましょう。
    因みにレベルを引き下げている状態でも経験値はちゃんと取得されるのでご安心を。
  • キャラクタースキル
    レイドモードで使用できるキャラクターは様々な特殊スキルを持っています。
    スキル特徴
    ウェポンマスタリー特定の銃の連射倍率&リロード速度UP(※1)
    C.C.マスタリー近接武器&体術の攻撃力UP
    グレネードマスタリーサブウェポン(手榴弾系の武器)の爆発の有効範囲UP
    ハードヒット近接武器の攻撃力2倍
    シャドーステップ緊急回避のコマンド入力受付範囲UP(※2)
    リジェネレート1秒毎にHPが自動回復する(※3)
    ※1:ハンドガンマスタリーの場合はハンドガン系の武器の連射倍率&リロード速度が上昇し、
    ショットガンマスタリーの場合はショットガン系の武器の連射倍率&リロード速度が上昇する。
    ※2:緊急回避のコマンド入力受付範囲が拡張されるだけで緊急回避のタイミング自体は変わらない。
    ※3:レイチェルとレイチェルウーズ専用の特殊スキル
  • 武器レベル(~Lv50)
    レベルが高いほど性能も高くなります。
    同じ武器レベルでもカスタムパーツをセットできるスロットの数や性能が違うことがあります。
    なお、レイドモードで手に入れた武器をキャンペーンモードで使用することはできません。
  • ステージでの入手弾薬
    ステージでは装備中の武器の弾薬のみが出現します。
    (例えばマグナムのみを装備した場合は、マグナムの弾のみが出現します)
    ただ、3DS版よりランダム弾薬の設置数が大幅に減少して補充が難しくなっているので、
    事前に3種類の武器を持ち込んだ方が安定するかと思われます。

クリーチャーについて EditEdit(GUI)

  • 撃破報酬
    敵を倒した際に弾薬や武器、カスタムパーツ等をドロップする事があります。
    これらは倒した時点で自動的に取得されます。
    なお、武器とカスタムパーツはステージクリア後にストレージに追加されます。
    (途中でゲームオーバーになっても追加されるのでご安心を)
  • 敵のライフゲージ
    レイドモードでは敵の頭上にライフゲージが表示されており、攻撃が命中するとダメージが数値で表示されます。
    ライフゲージの上の数字は敵のレベルです。
    敵にダメージを与えると数値が通常の場合は黄色で表示されますが、弱点部位を攻撃すると赤字で表示されます。
    あまり効いてない場合は灰色の数字となります。
  • アイコンが表示された敵(強敵タイプ)
    アイコン特徴
    バーサーカー【拳】通常よりサイズが大きく、最大HPと攻撃力が非常に高いが動きがやや遅い
    タンク【盾】通常よりサイズが非常に大きく、最大HPと防御力がかなり高いが動きは遅い
    ローグ【速】通常よりサイズが小さく、移動速度が非常に速いが攻撃力は若干低い
    ボス【冠】通常よりサイズが大きく、全体的に能力が高い
  • 特殊クリーチャー「アクレオッゾ」
    金色のハリセンボンのような魚型クリーチャーで、あらゆるステージに出現します。
    最大HPは低いが、防御力が非常に高い。(電撃Gで簡単に倒せます)
    ウェポンケースやカスタムパーツを落とすので発見したら必ず倒しましょう。
  • WANTEDの敵
    ステージセレクトで画面の右上に「!」マークが表示されることがあります。
    対象ステージにWANTEDの敵が出現する印で、ランダムに現れるようです。
    ライフゲージの上に名前の付いた敵が出現し、これを倒すとウェポンケースや違法カスタムパーツが手に入ります。
    WANTEDの敵は通常より強化されています。
    名前に関しては、元々データ内に入ってる名前やCO-OPした相手が表示される模様。

リザルトについて EditEdit(GUI)

ステージをクリアするとリザルト評価(撃退数、被ダメージ、命中率、クリアタイム)から割り出されたBPと、
経験値、ステージ中で拾った武器やカスタムパーツが手に入ります。
取得経験値はステージの推奨レベルよりキャラクターレベルが低いと増加し、高いと減少します。
しかし、評価にプレイヤーレベルは関係ない為、Sランクを目指す場合はレベルを上げてから再度挑戦する方が容易。

  • 評価(S>A>B>C>D)
    撃退数、被ダメージ、命中率、クリアタイムから割り出されたBPでランクが決まります。
    ステージによってSランクを取るために必要なBPは異なります。
  • BPボーナス
    条件を満たすと追加でボーナスBPを貰うことができます。
    貰えるBPはステージごとに決まっています。
    ボーナス名条件
    レギュレーションボーナスステージの推奨レベル以下でクリア
    (マルチプレイの場合は2人とも)
    ジェノサイドボーナスステージに存在する全ての敵を殲滅(※)
    ノーダメージボーナスノーダメージでステージクリア
    トリニティボーナス上記3つを全て同時に満たす
    ※水中にいるシークリーパーは除く
    ※3DS版ではチャンクに自爆されると撃退数にカウントされなかったが、UE版ではカウントされる
  • 推奨LVとの差によるBP・経験値の補正
    ステージの推奨LVとキャラクターのLVとの差によって下表のようにBP、経験値が増減します。
    LVBP経験値LVBP経験値
    -10以下×2.56×2.45推奨LV×1×1
    -9×2.4×2.26+1×0.85×0.95
    -8×2.24×2.08+2×0.75×0.9
    -7×2.08×1.91+3×0.65×0.85
    -6×1.92×1.75+4×0.55×0.8
    -5×1.76×1.60+5×0.5×0.75
    -4×1.6×1.46+6×0.45×0.7
    -3×1.44×1.33+7×0.4×0.6
    -2×1.28×1.21+8×0.35×0.5
    -1×1.12×1.1+9×0.3×0.4
    推奨LV×1×1+10以上×0.25×0.3

協力プレイについて EditEdit(GUI)

  • 協力プレイ回数
    キャラクターアイコン横の「銃」マークの隣の数字は協力プレイをした回数です。
  • 敵の変化
    協力プレイ時は敵のHPが1.5倍となります。
  • アイテム取得
    配置されているアイテムはそれぞれのプレイヤー分用意されています。
    自分がアイテムを拾っても相手側には残っているので、気兼ねなく拾いましょう。
  • ゲームオーバー
    協力プレイ中でHPが0になった場合はキャンペーンとは異なり、ダイイング状態になります。
    一定時間が経過するか、仲間に回復してもらうことで復帰できます。
    (仲間がハーブを所持していない場合は残りHP1の状態で復帰するのみ)
    ダイイング状態から復帰する前にダメージを受けると死亡します。
    (即死攻撃は残りHPに関係なくゲームオーバーになるのでダイイング状態にはならない)
    なお、他のシリーズとは違い、自分で回復することも可能です。
    ちなみに、仲間の残り体力が危険になった際は、右下に仲間の顔が映っているオレンジ色のアイコンが表示される。(この時、アイコンに写っている仲間の表情が変わっている)
    一人でも死亡すればゲームオーバーになります。
  • 武器・カスタムパーツ
    ステージ中で拾った武器・カスタムパーツはそれぞれランダム。
    二人共同じ武器・カスタムパーツが手に入るわけではありません。

パートナーに指示を出す EditEdit(GUI)

L2(クラシックはR2)と各種ボタンの組み合わせで意思表示が可能です。コミュニケーションに活用しましょう。
相手の言語に変換されて向こうに伝わるので、言語は気にしなくて大丈夫です。
操作タイプによってエモーション(意思表示)のボタン操作は異なります。

意志表示(日本語/英語)操作PS4XBOX
来い / Come on!L2+◯LB+B
待て / Wait here!L2+✕LB+A
行け / Go a head!L2+△LB+Y
ありがとう / Thank you!L2+□LB+X


Switch(WiiU?)での操作

意思表示\操作タイプシューター1シューター2クラシック1クラシック2
来い / Come on!      L+A       ZL+A      R+A       ZR+A
待て / Wait here!     L+B       ZL+B      R+B       ZR+B 
行け / Go a head!     L+X       ZL+X      R+X       ZR+X  
ありがとう / Thank you!  L+Y       ZL+Y      R+Y       ZR+Y  

ネームカラー EditEdit(GUI)

ボーナスを獲得した数に応じて名前の色が変わります。
オリジナル版はTHE GHOST SHIP HELLがないので、244個が最大です。

ボーナス
獲得数
ネームカラー
50個黄色
100個緑色
150個青色
200個赤色
244個紫色
248個橙色

コメント EditEdit(GUI)

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだレディハンクは入手可能でしょうか? -- 2024-01-25 (木) 11:13:26
    • キャラクターのとこを見よう。PS4/Xbox One/Switch版ではボーナスを150個獲得で使用可能になる -- 2024-01-25 (木) 11:23:42
      • ありがとうございま!! -- 2024-01-25 (木) 11:36:31
  • 先日12周年を迎えたわけだが、なんかそれにまつわる話題ないんかな?3DSからやってる17歳以上はもうかなりのオッサンだろうて。12年は長いのう。 -- 2024-01-28 (日) 15:30:44
    • 雑談でどうぞ -- 2024-01-29 (月) 13:31:39
      • 大きなお世話。余計なお世話焼くくらいなら自分で次ページ更新しろっての。 -- 2024-01-29 (月) 17:35:26
      • 嘘やろ?荒らしか? -- 2024-01-29 (月) 19:47:36
      • あんだけスレチ警察してた奴がwww -- 2024-01-29 (月) 22:46:24
      • これからもどんどんつまらない書き込みをしていきます(^^) -- 2024-01-30 (火) 15:33:27
  • バイオ5と比べちゃうと如何にリベ&レイドモードが、操作性が良く基本線pkがなく協力しやすくパートナーゲーとしてバランスが取れた名作/良作か、よく分かってしまう。後の6やリベ2が如何に駄作か。やはりレイドモードの路線で、トーセに一から開発を依頼して、リベ3もしくはリメイクするのが全経験者の願望だろうと思う。 -- 2024-02-11 (日) 17:04:39
    • Re:ならデータの引継ぎはして欲しいよ。また1から武器堀ってなったらさすがに辛い。リメイクならちょっと工夫して欲しい、レアファイをアーマーと同じく一回買ったらそのまま装備とか、あまったEXPでレア武器当たりやすくするとか。 -- 2024-02-11 (日) 17:08:16
      • データ引き継ぎは、絶対に認めない、顔文字野郎含め全プレイヤーが一律ゼロから装備集めすることに意義がある。現行のレアタグとか無くすとか、確率その物を上げるとか、全く異なる武器集めシステムを採用するとか、他の対応をすれば済む。どのゲームも多少なりとも武器集め要素はあるのだから、それに準じればいい。データ引き継ぎは絶対に反対。 -- 2024-02-11 (日) 17:18:43
      • えーなんで?1,000時間越えのデータ無駄にしたくないんだけど。なんか今のレイドモードに不公平があるの感じてるの? -- 2024-02-11 (日) 17:32:58
      • そもそもリマスター版からレアタグ武器集めシステムが横行したが、元々はTBを目指すゲーム性であって、武器集めは過程に過ぎなかったはず。不公平さまでは感じてないが、現行のMN無双一択というシステムはリベの本質にそぐわないと思う。バイオ5を引き合いにだしたが、5以降の協力プレイの本質を突き詰めようとしたのがレイドモードのはず、その意味でも、無双武器依存になるデータ引き継ぎは不採用にしよう!という一意見。 -- 2024-02-11 (日) 17:52:07
      • ぶっちゃけ、私自身何千時間も消費した武器庫があるけど、新作にデータ引き継ぎが無くとも全く何とも思わない。むしろ一部のデータ自慢野郎どもが何千時間も無駄にし発狂するのが何とも痛快でたまらない。武器集めに意味なんて無い、このゲームの本質とは無関係だと周知されるのは、喜ばしいことだと思う。全員一律ゼロからスタートにこそ、意味があるし本質を新しく再体験することに意義があると思う。 -- 2024-02-11 (日) 18:04:43
      • なるほどぉ。でもMN無双をするかどうかはプレイヤー次第だし、っていうかMN無双しないほうが楽しくない? -- 2024-02-11 (日) 18:45:53
      • もちろんMN無双無い方が楽しいよ。MN無双取り上げるかどうかだけど、賛否両論は承知の上で、MN無双取り上げるに賛成…というか反発多いだろうから限定的に使用を許可するシステムに賛成。とにかくバイオの原点に回帰したのがリベだから、その原点…本質に沿うべく、あらゆる無双は限定的であるべきだと思う。上手い一部の人しか無双出来ないという仕様とか、でいいと思う、それか全く無しか。 -- 2024-02-11 (日) 19:18:09
    • バイオ5、ウェスカーの物語としてストーリーは良いんだけど、ジル&クリスのストーリーとしてはシェバ居るし何か欠けてるんだよな、それをリベが補完したというか本来のジル&クリスの物語に戻したというか。そういう功績?がリベにはある。マーセからレイドモードへの方向転換も功績というか成功だわな。pk有りの対決/対戦バトルモードより、協力プレイに方向転換した。レイドモードこそが原点回帰に相応しいってことだわな。 -- 2024-02-11 (日) 23:14:55
      • まぁどちらかというとジル&パーカー、クリス&ジェシカの物語なんだけど、クエント&キースとかオブライエン&モルガン&ノーマンとか、バランスが良かった。レイチェル以外死亡者居ないしレイドモードで活きてる。レイモンドが少し弱いくらいか。そういうストーリー&レイドモードのバランスから観ても、5よりかリベの方がバイオの原点回帰に近いし優れてる。RE5の前にリベリメイク…もしくはリベ3新作でもいいが。でもやはりリベUEのリメイクかRE5のレイドモード化が待たれると思う。 -- 2024-02-11 (日) 23:23:20
  • 武器集め周回募集してたら、入ってきた人とGSHスタートしたんですけど、調理室手前の食堂辺りで向こうから切られた、、、。何なの?なんかやり方とかコースとか違った??意味分かりません。 -- 2024-02-12 (月) 16:24:58
  • 武器集め周回募集してたら、入ってきた人とGSHスタートしたんですけど、調理室手前の食堂辺りで向こうから切られた、、、。何なの?なんかやり方とかコースとか違った??意味分かりません。 -- 2024-02-12 (月) 16:25:04
    • 気にせずブロックで -- 2024-02-12 (月) 17:31:21
      • ですね -- 2024-02-12 (月) 21:14:05
      • ですね -- 2024-02-12 (月) 21:14:12
      • 切られたって回線悪くて切断になったとかあるあるだけど、その可能性は?まあ悪気なく切断しただけとか急用あったとか、偶然性の可能性も残しておいてあげたら?まあ切断後途中退出されたり居座られたりしたら、なんか悪意があるんだろうけど。基本はまあ不慮の意図しない切断じゃないの。 -- 2024-02-13 (火) 00:40:47
      • やってる途中で突然ウンコしたくなったとか? -- 2024-02-19 (月) 16:08:48
      • やってる途中で突然ウンコしたくなったとか? -- 2024-02-19 (月) 16:08:50
      • 連投ごめんなさいは? -- 2024-02-19 (月) 16:51:51
      • 連投ごぬんなさいは? -- 2024-02-20 (火) 07:00:47
  • 初心者が攻略する際の注意点。大体がabyssに入ってからそれまでの各種グレ投げや体術やナイフが通用しなくなり、ハーブが尽きてクリアすら難しい、協力プレイが欲しくなるというパターンになる。クリアすら厳しい時にまずやるべき事/発見して気付くべき事として、「推奨レベルに合わせた武器を揃える」ことがある。店売りでいい、そのステージの推奨レベルに合った武器を三種揃えよう。それだけでもクリアするのに十分な助けとなる、クリアは可能になる。意外と重要な事柄で、初心者観てると大体はこの武器のレベルが合ってないので苦戦してクリアを難しくしてる。初見とか攻略途中で詰まる人は、是非踏み止まって考えてみて、この「推奨レベルの武器揃える」に気付こう。 -- 2024-03-29 (金) 18:57:06
    • 次があるとするなら、「敵の倒し方/撃ち方」を覚えよう。まず、敵を倒す事に固執する事を止めよう。貫通を狙う/弱点を狙って撃つ/ヘッドショットを狙って撃つと複数色々とあるけど、混戦の時の対処方法を覚えよう。敵から怯みやダウンを奪えたら、撃つのを止め、「リロードを狙う事」を覚えよう、せっかち/短気に撃ち続ける/倒しきるのは止めよう。初心者アルアルだけど、撃ち続けると弾が無くなり隙が出来る、リロードしてるその隙に、撃てないから、と攻撃をくらう、その悪癖を止めようということ。気絶/怯み/ダウン/ノックバックを取ったら、リロードを狙う撃ち方をしよう。 -- 2024-03-30 (土) 00:08:00
      • 次は、応用になるけど基本的にリロードを狙う撃ち方が身に付いてないと出来ない応用。リロード中は当然無防備だけど、回避は出来る。だから、狙ってリロード取ったら、「回避を狙おう」「敵の攻撃に備えよう」。で、これが出来たら「回避リロード」が覚えられる、狙って回避リロードが取れる、それを体得しよう。これを覚えるから、本当に上手い人は「撃ち続けて回避リロードを挟んで戦える」ことになる。武器の持ち替えや各種グレ投げもそこに挟んで応用していく。 -- 2024-03-30 (土) 00:41:27
    • 攻略途中の人観てると、初心者とか下手な人って、必ず上記2パターンをやってる、それを直そう/覚えようということ。上手くなろうよ。大体1つ目に「推奨レベルの武器使ってない」、武器レベルが高いか低いかして弾もちも悪くして苦戦の要因第一にしてる。「店売りでいいから、買ってでも揃えよう」。第二に、「敵から狙ってリロードを取ろう」。大体複数の敵にワンマガジンばら撃ちして「倒しに行って」弾が尽きて慌てて被ダメする。敵は倒しきるのではなく、怯み/ダウン/気絶/ノックバックが取れるからそこまで撃って、隙が出来たら狙ってリロードを取る。継続して戦うには必要な覚えるべき事で、これが出来て初めて回避リロードが取れる。回避リロード覚えると継続して戦えるようになる。「倒しきるのではなく、狙ってリロードを取ろう」。上手い人と初心者や下手な人の違いの大きな分かりやすい違いについて、その攻略方法。 -- 2024-04-06 (土) 01:13:04
    • 上手い人のやり直しプレイをライブで観てるけど、やはり基礎が出来てる。まずレベルに合わせて推奨レベルの武器揃えるし、ダウンや気絶に膝撃ちなどしたら必ずこまめに狙ってリロードを取ってる。やはり上手い人というか出来る人は、基本がしっかりしてる。だから、混戦や危機に陥った時、戦えるし回避リロードを取れる。武器堀だ無双だの前に、しっかり弱い武器でも戦えるように、上手くなろう。 -- 2024-04-17 (水) 19:34:48
  • ボーナス目的なのにレア武器マラソンみたいなのする人とか意味わからん😖 -- GS 2024-04-19 (金) 12:47:00
  • ボーナス目的なのにレア武器マラソンみたいなのする人とか意味わからん😖 -- GS 2024-04-19 (金) 12:47:02
    • なんでマラソンするのかって?青枠レアマグの火力に魅了されてしまうからさ -- 2024-04-19 (金) 16:15:36
  • 色々なステージで力説している貴方、それがベストでもないから黙っていてくれないかな? -- 2024-04-24 (水) 20:38:56 New!
    • ベストでないと思うなら、スルーするかきちんと指定の箇所へ別論載せるんだな。他人の意見を認めず黙れとは、如何なものか。 -- 2024-04-24 (水) 20:43:03 New!
      • 持ち込んでいる武器や熟練度も色々な中で、「これしかない」って主張していたABYSS9の方も他の方法に対して「完敗を認めるよ」って言うくらいなんだから、色々なやり方で攻略したらいいのでは? -- 2024-04-24 (水) 20:51:07 New!
      • 同一人物だって。だから、他の攻略があるなら議論すればいいだけだろ。意見を言う事を否定するなって。 -- 2024-04-24 (水) 21:00:15 New!
      • 『失礼だけど、下手だなあ』とか「攻略のコツが分かってない』、とか『理想の理論通り戦えてないなあ」、「ここは決して運ゲーではないよ?最適解と呼ぶべきか迷うけど、攻略のコツがあるんだよ。』って断言してるじゃないですか。SGで攻略している方を否定しているの貴方は「意見を言う事を否定するなって。」って、言える立場でないですよ。 -- 2024-04-24 (水) 21:08:09 New!
      • 批判して何が悪いんだよ事実だろ?批判と否定は違うんだよ。 -- 2024-04-24 (水) 21:10:57 New!
      • それ詭弁。貴方はいつも否定、批判ではない。だから叩かれるのを理解しましょうよ。 -- 2024-04-24 (水) 21:12:30 New!
      • 決めつけるなよ勝手な理屈だろそれ。叩かれようと、最適解出してるし議論になって盛り上がれば、そんなの気にしないよ。 -- 2024-04-24 (水) 21:17:32 New!
      • でた、最適解www -- 2024-04-24 (水) 21:19:28 New!
      • 装備が揃っていたり、立ち回りがわかっている人であれば、「最適解」でいいと思いますよ。装備が整っていない人など「無理かな?」と思いつつも攻略している方には、制限をかけていることになりませんか? -- 2024-04-24 (水) 21:23:24 New!
      • それは読み手の解釈の違いだろ。制限なんてかかってないが? -- 2024-04-24 (水) 21:27:40 New!
      • いいか、違うと思うなら違う最適解出せ、そういう批判をしろ、叩くとか否定じゃなく。大した攻略を出せって。 -- 2024-04-24 (水) 21:52:28 New!
      • なんで、下に出ている主張に対して答えないの?都合悪いの? -- 2024-04-24 (水) 22:01:02 New!
      • この一連の流れで理由が分からない?相当だな。きちんと最適解出せ、攻略の批判なら受け付ける。 -- 2024-04-24 (水) 22:14:03 New!
      • 「攻略の批判」じゃなくて貴方の主義主張の仕方に問題がある、って言われてるんですよ?前jからずっと。「最適解」以前の話です。 -- 2024-04-24 (水) 22:22:12 New!
      • 勝手に言ってろ、それは人格批判、論違いに答える義務は無い、 -- 2024-04-24 (水) 22:24:18 New!
      • ABYSS9では貴方のやり方を否定した方いましたか?貴方が「扉に逃げるのは...」と、おっしゃったのを皮切りに揉めたんでしょ。一つのやり方として「こういうのもある」を貴方は認められなかったんでしょ。 -- 2024-04-24 (水) 22:27:10 New!
      • 後追いのこじつけだなあ。だから認めるよ、で解決した話しでしょ。 -- 2024-04-24 (水) 22:29:46 New!
      • 解決した!?貴様、「オッサン」様に失礼な物言いして、その後謝ったのか?解決してないよ。 -- 2024-04-24 (水) 22:34:02 New!
      • 貴様とかオッサンって何だよ信者か。解決してるだろ、他に大した攻略出せって。 -- 2024-04-24 (水) 22:40:06 New!
      • 貴様、自分の物言いに対しては責任持てるように発言しておけよ -- 2024-04-24 (水) 22:41:25 New!
      • 自分の言いたいことをいったからといって、「解決してるだろ」もなかなかな破壊力w -- 2024-04-24 (水) 22:46:32 New!
      • お前さんに貴様呼ばわりされるつもりはない。責任云々て、最適解だしてるだろ。あくまで他の攻略を認めただけ、それで十分。どうしてもTB取りたい悪いけど下手くそには有りだってだけ、10年戦士が推奨することじゃあない、ふさわしい最適解出せって。 -- 2024-04-24 (水) 22:49:09 New!
      • 敬称の「貴様」でダメなら、なんとお呼びしたらいいですか?やはり「ナガフミ」様でよろしいでしょうか? -- 2024-04-24 (水) 22:54:37 New!
      • そんなのどうでもいい、様付けてるだけマシなだけ。余計な人格否定より大した攻略上げて議論を活性化させてな。 -- 2024-04-24 (水) 22:59:22 New!
      • ナガフミ様、貴方は以前ABYSS9での「オッサン」様の提言に対して、「攻略途中の人がちんたら時間かけて無傷狙ってたら、他のエリアで苦戦すると理由は説明してある。これ以上扉越し作戦を混乱させる為に用いないように。左奥行って苦戦すると繰り返し言ってるオッサンさん、貴方だけですよ? (-- 2024-03-15 (金) 16:58:57)」っおっしゃってるんですよ。しかも、オッサン様はナガフミ様が言う「推奨」をしてない(あくまでも、こういうやりかたもありますよな)んですよね。 -- 2024-04-24 (水) 23:01:24 New!
      • だから認めるよ、ってこと。ご丁寧に抜き出して何がしたいんだか。間違えちゃいかんのか。大した攻略を出せって。 -- 2024-04-24 (水) 23:08:08 New!
      • 間違えてはいけないとはいってないし、間違えたのかどうかどうでもいい。ただし、貴方は意見してくれた「オッサン」様含め周りの方に対して、失礼な物言いをしたことには間違いない。意見を曲げる必要はないと思うが、感受性も必要だとずっといっている。そういう意味で、失礼な物言いした人に対して謝る必要はあると思う。 -- 2024-04-24 (水) 23:14:46 New!
      • 過去の過ちはしちゃいかんのか。それに、謝罪は認めることで済んでる。大した攻略の話ししてくれる?疲れたわ。人格否定は勝手にやってろ。 -- 2024-04-24 (水) 23:20:49 New!
      • 過去の過ちはしていいですよ。不特定多数じゃなく、揉める原因となった方々に対しては、直接謝る必要があると思いますよ。仮に「オッサン」様とかから直接お咎めなしと言われればいいのでしょうが、謝った側が謝りましたでは済まないんですよね。 -- 2024-04-24 (水) 23:24:57 New!
      • 警察に捕まえられて「すみませんでした」っていったら、謝れば「警察いらないのか!?」って話よねw -- 2024-04-24 (水) 23:26:49 New!
      • どうしても安全にTB取りたいって人向けには有りだって認めただけ、以下は続きよく読め。謝罪要求うるさいよ? -- 2024-04-24 (水) 23:27:02 New!
      • 以下読まなくてもわかるけどさ、意見してくれた人を敵対する必要なくね?って話 -- 2024-04-24 (水) 23:28:20 New!
      • 色々なやり方を提示して、自分の力量に応じて取捨選択してくれたらいいだけでしょ -- 2024-04-24 (水) 23:31:24 New!
      • だから色々なやり方を提示しろって、人格否定/謝罪要求やってろ。 -- 2024-04-24 (水) 23:34:18 New!
      • ちなみにチョウブンクンは以前謝罪要求しまくってたがなwww -- 2024-04-24 (水) 23:42:50 New!
      • 落ち着いてナガフミ様、貴方「色々な攻略なんて無いよ、下がって回避してから左、が基本。右行っちゃ駄目だよ、苦労する」って発言してるんですよ。ABYSS9で扉いく方法を否定してるんですよ。この方法をアリとのちに修正したかも知れませんが、「オッサン」様はじめこの方法(を貴方は推奨と取りましたが)もあるよというレベルでお話していていた段階で、「攻略途中の人がちんたら時間かけて無傷狙ってたら、他のエリアで苦戦すると理由は説明してある。これ以上扉越し作戦を混乱させる為に用いないように。左奥行って苦戦すると繰り返し言ってるオッサンさん、貴方だけですよ?」っておっしゃってるんですよね。オッサン様の提言に対して勝手に決めつけている貴方。しかも、話を捉えられていない貴方に何を発言する価値があるのでしょうか? -- 2024-04-24 (水) 23:46:22 New!
      • だから過去の過ちを蒸し返して都合の良いようにして。発言権の否定か。勝手に好きにやっとけって。因みに私は好きに発言するけど。 -- 2024-04-24 (水) 23:51:04 New!
      • 蒸し返してじゃないんだよ、過ちは過ちで謝罪すればいいんじゃないの?許してくれるかは相手によるけど。その上で、自己主張しなさいよ。 -- 2024-04-24 (水) 23:56:01 New!
      • 謝ったら負けなのか、ほぼこういう系は謝らないwww -- 2024-04-24 (水) 23:57:57 New!
      • 好き勝手やっとけって。 -- 2024-04-24 (水) 23:58:04 New!
      • 好き勝手でいいかも知れないけど、秩序は必要ですよね -- 2024-04-24 (水) 23:59:25 New!
      • 秩序?好きにしたら。 -- 2024-04-25 (木) 00:01:02 New!
      • それ、いうかwww -- 2024-04-25 (木) 00:04:43 New!
      • ナガフミさん、貴方の意気込みすごいし見てみたいと思うので、ここじゃなくて個人のブログで最適解を提示してくださいよ。個人のやり方に文句言う人いないと思いますし。ここは様々な人がいるから、できる人もいればできない人もいるかも知れませんので。 -- 2024-04-25 (木) 00:15:03 New!
      • 自分の言動を全てブーメランで回収していくチョウブンクンwww -- 2024-04-25 (木) 00:21:02 New!
      • ↑悪いけど大きなお世話なんだが。どこで何を発信しようと、それは私の自由。批判者が居るのは、様々な意見が来るのは望ましいこと。悪いけど好きにさせてもらう、攻略が役立った人も中には居るみたいだし。 -- 2024-04-25 (木) 00:26:49 New!
      • 自由かも知れないけど、なんでわざわざ敵を作る?自分の主義主張をを広めたいんじゃないの? -- 2024-04-25 (木) 00:33:05 New!
      • 人に話を聞いてもらう論法ができないとか、聞いてもらう側の立場になって話ができないとか。いずれにせよ、残念な方ですね。 -- 2024-04-25 (木) 00:36:02 New!
      • 主義主張を広めたいか?そういうつもりはないけど。10年以上経つゲームでabyssの攻略方法を追及してるだけ、出来ればガンガン反論して動画上げて証明というか納得させて欲しいだけ。攻略が世に広まるかどうかは、人によるからいかんとも。 -- 2024-04-25 (木) 00:37:31 New!
      • じゃあ、まず自分で動画をあげるとこから始めようか -- 2024-04-25 (木) 00:40:54 New!
      • www -- 2024-04-25 (木) 00:41:34 New!
      • チャンネル名はよー -- 2024-04-25 (木) 00:48:04 New!
      • 自分で動画上げるねえ、興味無いんだよ。出来れば自分を越える動画がガンガン上がるのが望みだね。残念な人かどいかなんて感想文どうでもいい、好かれようとも思ってない、様々な議論動画証明で最適解と呼べる攻略が出ればどうでもいい。 -- 2024-04-25 (木) 00:48:40 New!
      • 人に頼るより、自分で求めた方が早いだろw -- 2024-04-25 (木) 00:52:39 New!
      • 無理なんです。動画を上げるのもポチを直すのもwww -- 2024-04-25 (木) 00:53:57 New!
      • 発売から10年以上経っているゲームでabyssの攻略方法を追求してるって、どんだけ下手なんだよ。しかもTAじゃないんでしょw -- 2024-04-25 (木) 01:02:08 New!
      • どんだけ下手か?なら攻略試してみ。他に最適解と呼べるプレイ無いだろ。TAが最適解?なにバカなこと言ってんだ -- 2024-04-25 (木) 01:06:05 New!
      • TAでベストなのが、一番効率いいじゃないw自分自身に足枷嵌めるのは自由だけど、それを前提に議論するなら条件を予め提示しなさいよ。今まで真面目に答えてくれている方々にも失礼すぎますよ。 -- 2024-04-25 (木) 01:11:50 New!
      • ん?言ってる意味が分からない。TAが最適解だっていう人とは意見が合わない。条件と言えば、攻略途中の人や縛りプレイでも通用することか?ただ、条件提示しろってのは意味が分からない。 -- 2024-04-25 (木) 01:20:19 New!
      • 貴方、ABYSS9でこうも発言してますよ「大体、6/10を過大評価する輩多過ぎ。レベキャン三個揃える為…もっと言えば1つ取るのに6/10の上、レベキャンかどうかも分からないTBに時間かける事推奨する輩居るか?大事に安全に取った所でレベキャンかどうかも分からないんだよ。手間かけずにかつ9/10の確率での方を推奨するだろ普通。」 -- 2024-04-25 (木) 01:20:59 New!
      • すみません、前の続きで発言しましたが、的を得すぎた発言でした -- 2024-04-25 (木) 01:24:48 New!
      • ん?クリアタイムは重要ではあるけど、重視はしてないが。どう的を射てるんだ? -- 2024-04-25 (木) 01:28:17 New!
      • 「手間かけずにかつ9/10の確率での方を推奨するだろ普通」←これは効率求めてますよね? -- 2024-04-25 (木) 01:30:31 New!
      • この発言も「レベキャン99個以上フル取得の為に、ここのステージ何千回プレイしたと思う?」、好きで足枷嵌めてただけでしょ?努力は認めるけど、効率はよくないでしょ。それを自慢されても。 -- 2024-04-25 (木) 01:34:32 New!
      • 効率求めてるけど?重視はしてないが? -- 2024-04-25 (木) 01:35:34 New!
      • 重視してないなら、目くじら立てる必要ないじゃん -- 2024-04-25 (木) 01:37:11 New!
      • つまり何が言いたいんだ? -- 2024-04-25 (木) 01:38:27 New!
      • そのままそっくり返してあげたいですwww -- 2024-04-25 (木) 01:39:59 New!
      • 🪃 -- 2024-04-25 (木) 01:43:02 New!
      • なんか分からんけど、もう寝るわ。下らんことで伸びたスレだけど、最適解と呼べる攻略を出して議論して伸びてくれんかな。コピペとか揚げ足取ろうと必死に議論伸ばすなって無駄だから。まあ誹謗中傷紛いでどうしても叩きたい輩も混ざってるけど、もう勘弁な、余程じゃなきゃもうスルーするわ。 -- 2024-04-25 (木) 02:15:35 New!
      • ずっとスルーでいいから。2度と出ないでもろて。ありがとうチョウブリクソ。中々面白かったよ。 -- 2024-04-25 (木) 07:39:01 New!
  • それは読み手の解釈の違いだろ。制限なんてかかってないが?あと、ポチ守れ。守らないなら以下スルーな。 -- 2024-04-24 (水) 21:25:23 New!
    • ポチは直しました -- 2024-04-24 (水) 21:26:11 New!
    • 「読み手の解釈」って意見してるのに、「それしか認めない」って誘導してるのが書き手じゃないですか!? -- 2024-04-24 (水) 21:28:25 New!
    • 貴方の主張を否定するつもりはないが、前述の通り「持ち込んでいる武器や熟練度も色々」なので、「効率やTAを狙うのであれば」と言う条件付きであれば貴方の意見に賛成です。そうでない方に、それを強要する、もしくは「それができないレベルであれば未熟だ」、という意見には反対です。 -- 2024-04-24 (水) 21:47:24 New!
      • いくら続けてもスルーだと言っとるだろうに。 -- 2024-04-24 (水) 21:49:12 New!
      • ポチ守れてないお前が言うかwww -- 2024-04-24 (水) 21:52:06 New!
      • www -- 2024-04-24 (水) 21:52:59 New!
      • チョウブンクン劇場また始まった? -- 2024-04-24 (水) 21:54:50 New!
      • 人の意見には噛みつくけど、自分に対する質問とか意見には全く答えないよねwww -- 2024-04-24 (水) 21:59:24 New!
      • 無理なんです。途中から自分でも何を言っているか分からなくなるのです。ゆえに長文となるwww -- 2024-04-24 (水) 22:04:45 New!
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